Mit den 2000ern hast du recht, aber ich dachte du beziehst es auf die Zeit der ersten PlayStation. Aber nehmen wir Tomb Raider, Sony hat sich die Exclusivität für drei Jahre gesichert, aber erst nach der Veröffentlichung von Tomb Raider 1 welches auch für den Saturn erschienen ist. Daneben war Tomb Raider ohne Frage wichtig für die PlayStation, aber es war nicht das einzige Aushängeschild. Und sie haben sich auch nicht das ganze Studio wegen dieser einen Marke gekrallt, genauso wie auch nicht bei Final Fantasy VII, Tekken oder Ridge Racer. Dort haben sie einfach clever agiert und Namco und Square geholfen diese Marken zu vermarkten, ihnen aber gleichzeitig die Freiheiten gelassen selbst zu entschieden was sie entwickeln werden. Aber Sony hat auch selbst eigenständige Franchisen gestartet, Gran Turismo ist natürlich die bekannteste. Aber u.a. auch Arc the Lad, Syphon Filter, Twisted Metal, WarHawk, etc. waren allesamt keine Aufkäufe wie bspw. Halo oder PGR [als spiritueller Nachfolger von MSR].
Das war dann doch eine andere Situation, Sony hat die Schwächen der Konkurrenz damals ausgenutzt. Square und Namco hatten Ärger mit Nintendo [vom Nintendo 64 gar nicht zu reden], und Segas Konsole war im Westen von Beginn an nicht erfolgreich und zudem sehr schwer für zu entwickeln. Und auch sonst sehe ich deutliche Unterschiede, nehmen wir Naughty Dog. Crash Bandicoot war erfolgreich aber nach dem Aufkauf nicht mehr zu haben, Naughty Dog hat eine komplett neue IP [Jak & Daxter] aus dem Boden gestampft. Und dann noch eine [Uncharted]. Und noch eine [Last of Us]. Das gleiche hast du bei Insomniac [von Spyro über Ratchet & Clank zu Resistance] und Sucker Punch [von Sly zu InFamous zu Ghost of Tsushima]. Bei Guerilla hat es etwas länger gedauert aber auch die werden wohl kein Killzone vorerst mehr machen.
Das war dann doch eine andere Situation, Sony hat die Schwächen der Konkurrenz damals ausgenutzt. Square und Namco hatten Ärger mit Nintendo [vom Nintendo 64 gar nicht zu reden], und Segas Konsole war im Westen von Beginn an nicht erfolgreich und zudem sehr schwer für zu entwickeln. Und auch sonst sehe ich deutliche Unterschiede, nehmen wir Naughty Dog. Crash Bandicoot war erfolgreich aber nach dem Aufkauf nicht mehr zu haben, Naughty Dog hat eine komplett neue IP [Jak & Daxter] aus dem Boden gestampft. Und dann noch eine [Uncharted]. Und noch eine [Last of Us]. Das gleiche hast du bei Insomniac [von Spyro über Ratchet & Clank zu Resistance] und Sucker Punch [von Sly zu InFamous zu Ghost of Tsushima]. Bei Guerilla hat es etwas länger gedauert aber auch die werden wohl kein Killzone vorerst mehr machen.
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