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MULTI Fallout 76

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Keine quests durch npc ist für mich wohl das k.o kriterium.
Schade, ich warte zwar mal Tests ab da mich die Größe der Map schon neugierig macht aber ohne klassische quests sehe ich da wenig Hoffnung.
 
Das es in der Welt keine Questgeber gibt, finde ich gar nicht mal schlimm.
Die Welt ist halt tot und außerhalb der Vault gibt es kein menschliches Leben.

Man bekommt seine Aufgaben nur von einer Stimme aus dem Funkgerät, man muss die Welt nach der Katastrophe neu erforschen. Den Ansatz finde ich sogar ziemlich geil...
 
Ich weis noch nicht so recht was ich davon halten soll.
Aber früher ( sprich vor WOW ) sind viele MMOs auch ohne, bzw. nahezu ohne Quests ausgekommen.
Und wenn man ehrlich ist sind 95% der Quests in MMOs eh totaler blödsinn. MMOs sind immer auch grinder und warum ich nun 25 Eberhoden sammeln soll ist mir eigentlich eh egal!

Ich werde dem Spiel wohl eine chance geben, ob direkt zum release weis ich aber noch nicht. Bethesda Spiele sind da ja immer so eine Sache ..... ;)
 
Man bekommt seine Aufgaben nur von einer Stimme aus dem Funkgerät, man muss die Welt nach der Katastrophe neu erforschen. Den Ansatz finde ich sogar ziemlich geil...
Als Single Player Spiel mit einer durchgehenden Storyline definitiv. Fallout hatte imo schon immer eine Survival-Atmosphäre, stellenweise finde ich die SPiele richtig gruselig. Das hätte man durch diesen Ansatz mit "geh mal raus und schau, was von der Welt übrig ist" super verstärken können.

Aber nicht als MMO light mit dem typischen Verhalten der meisten Spieler. Schräge Skins und Kostüme (siehe Partyhut), Emotes, überall zusammengezimmerte Bauten der anderen Spieler, Trashtalk etc. sorgen halt dafür, dass eine dunkle, einsame Atmosphäre nur schwer aufkommen kann.

Wäre ich wirklich alleine in einer Welt, nur das Funkgerät begleitet mich, während ich die verstrahlten Ruinen erfosche... Das wäre super. Aber ne, Bethseda musste hier unbedingt auf einen Mode-Zug aufspringen.
Schade drum.
 
Würde mir als Ansatz für ein Single Player Game sogar besser gefallen als das Grundgerüst der letzten Fallouts.
Ich brauche nicht massenhaft schräge Charaktere in der Welt, die mir Aufgaben zuweisen.

Im Environmental Storytelling gehörten die Fallout-Games und Bethesda schon immer zu Elite, das würde mir in Sachen Story schon reichen, wenn es denn dann um das Ekunden einer unbekannten Welt geht. Natürlich darf man dann auch auf weiteres Leben treffen, es müssen ja nicht gleich hunderte Städte und Siedlungen sein...

In Sachen Gaming wünsche ich mir immer mehr, dass nicht immer die Masse (von allem) der dominierende Faktor der meisten Games ist. Aber mit diesem Wunsch ist man heute einfach in der falschen Zeit.
 
Ist dieses Fallout eigentlich als Konsequenz aus den mageren Verkaufszahlen anderer Bethesda Titel anzusehen? Also z.B. Titel wie Evil Within 2, Prey, Wolfenstein 2 oder Dishonored 2? Sozusagen ein Kniefall vor den Investoren, die wahrscheinlich gefragt haben wo denn eigentlich Bethesdas "Destiny" ist, oder zumindest ein Titel mit einem lebhaften Microtransaction-Fundament, um mehr Geld zu generieren. Denn Skyrim und Fallout 4 lassen sich im Moment nicht mehr weiter remastern und re-releasen...
 
Vermutlich. Und deswegen nehme ich es ihnen nicht übel. Sie haben es ohne GaaS, Open Worlds, Multiplayer und Microtransactions versucht. Sie haben exzellente Singleplayertitel für die Core-Audience herausgebracht, und sie hatten trotz mehrerer, konsequenter Versuche keinen Erfolg damit. Im Fall von Bethesda ist jede Anbiederung an den Massenmarkt absolut nachvollziehbar.
 
Als Single Player Spiel mit einer durchgehenden Storyline definitiv. Fallout hatte imo schon immer eine Survival-Atmosphäre, stellenweise finde ich die SPiele richtig gruselig. Das hätte man durch diesen Ansatz mit "geh mal raus und schau, was von der Welt übrig ist" super verstärken können.

Als Coop-Game mit ein, zwei Freunden wäre es auch eine gute Idee gewesen, wenn man schon kein vollwertiges SP-Game rausbringen will. Aber so eine MMO-Geschichten .. nee. Vielleicht kommen Sie ja noch auf den Trichter und lassen uns die Anderen ausblenden.
 
Das Problem ist aber, dass z.B. WoW nicht wegen des Grindings so ein Erfolg war, sondern wegen der restlichen 5%. Was bietet mir Fallout abseits des Grinds?

WoW war wegen seiner extemen Einsteigerfreundlichkeit so ein Erfolg. Frage mal einen aktiven WoW Spieler zu irgendwas wegen der Story. Die wissen wo sie hin müssen um bessere Ausrüstung zu bekommen, das war es dann auch schon. Die Story der Bosse die die allabendlich wegklatschen kennen die allerwenigsten.
WoW ist wegen dem Endgame = ewigem grind nach besserem Loot so Erfolgreich. Da sie das für viele Leute motivierend gestalten.

Aber das kann so für Fallout IMO nicht funktionieren. Das muss anders Punkten. Vor allem im Endgame.
In den SP Fallouts war für mich immer die Welt das Kernstück und das erkunden eben dieser. Für ein MMO was die Spieler hunderte von Stunden fesseln soll ist das aber wohl zu wenig.
 
Na gut, das sehe ich anders. Ich denke WoW verdankt seinen Erfolg, dass komplexe, funktionierende Systeme gut vermittelt wurden und den Spieler belohnten. Ich denke nicht, dass WoW der Erfolg gewesen wäre, wenn es einfach ein anspruchsloser Grinder wäre. Ich würde Vanilla WoW auch nie als "extrem einsteigerfreundlich" bezeichnen.
 
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27:10

In Bewegung sieht der Raum noch viel schlimmer aus. :ugly: :lol:
Diese Ruckler. :staun: Das hab ich jetzt auch seit Jahren nicht mehr gesehen. Potthässlich ist das spiel schon mal, dagegen ist Fallout auf dem PC mit Mods ja ein Traum. Scheint zu 98% dass ich das Spiel auslassen werde.
 
Drei Stunden Gameplay von Gameinformer:

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