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GAME Aktueller Stand der Technik - was die nächste Generation bringen könnte

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

schon klar. aber für mich hinkt die interaktion seit jahren hinter dem machbaren hinterher.

letztes großes ding war just cause 3, davor red faction 3, davor half life 2.

alles dazwischen und bis heute empfinde ich als rückschritt/stillstand.
 
Uncanny Vally is Real:
Someone by Dexter Studios
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MeetMike Demo:
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Oh man, was alleine die korrekte Berechnung von Licht und Schatten für einen Effekt erzeugen und hinterlässt bei Grafikanwendungen zeigen diese zwei Videos. Assets und Shader sind jetzt nicht unbedingt die besten, aber alleine durch Ray Casting und die korrekte Berechnung von Licht wirken die Szenen so unheimlich Real. Kann es kaum erwarten sobald Ray Casting im großen Stile in Echtzeit berechnet werden können. Wird der größte Schritt nach 3D Technik im allgemeinen und VR überhaupt sein.

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So Techdemos sind schon beeindruckend, aber iich muss ehrlich sagen für mich brauchts diesen Hyperrealismus nicht. Dann geht ja der ganze Videospielflair weg.

Und Videospiele werden gar nicht mal so sehr davon profitieren.
Manchmal müssen Tricks angewendet werden um Gameplay funktionieren zu lassen. in einer grafisch 100% realistischen Umgebung fällt das dann superextrem negativ auf, wenn da ein Schatten länger gemacht ist als er eigentlich sein dürfte nur um das stealthfeature des games zu stützen (nur als einfaches Beispiel um Anzudeuten worauf ich hinaus will).

edit: beim zweiten Video ist die Animation der Katze aber richtig schlecht..
 
photorealistische grafik wirds wohl nie geben (kosten / aufwand) , aber man darf ja noch träumen:

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vllt ja doch in 50 jahren :traurig:
 
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https://unity3d.com/de/Book-of-the-Dead

unity hat alle book of the dead assets kostenlos zur verfügung gestellt
https://assetstore.unity.com/packag...-projects/book-of-the-dead-environment-121175

+ die komplette demo kann man auch runterladen
https://drive.google.com/uc?id=1pGsV092KZ0psfspAn0H-I9lG_U9M0BdG&export=download
 
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Schon krass, dass die Technologie wirklich so weit ist, auf realer Hardware Echtzeit-Raytracing zu berechnen. Das wird dann das große Ding in den nächsten 5-10 Jahren.

Aber auch heute gibts ja schon Ansätze in Spielen, meist am PC. Global Illumination über Voxel Cone Tracing oder Hybrid Frustum Traced Shadows z.B. bei Watch Dogs 2 am PC.
Sind halt stark vereinfachte Ansätze, weil keine Strahlen zum Abtasten berechnet werden, sondern Kegelstümpfe, die natürlich viel ungenauer sind. Aber trotzdem sind die Ergebnisse imo beeindruckend.
Habs ja schon im Was zockt ihr Thread geschrieben... Watch Dogs 2 spiel ich liebend gern mit 30 fps, weil die HFTS Schatten über 20 fps Performance kosten. Aber es ist so viel besser als Shadow Maps, weil halt die Schatten wirklich realistisch werden.
Aber wenn man das mit den Raytracing-Schatten aus dem ersten Video hier vergleicht... Ist noch ein weiter Weg, bis Consumer-GPUs das hinbekommen.
Aber ich freu mich drauf.
 
paar demos von der unity keynote:
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- 4.5M Mesh renderers
- 200K Unique objects per building
- 100K Individual audio sources
- 5K Dynamic vehicles
- 60 FPS

Mega City is a project built on our preview data oriented design tech alongside tons of optimizations we're aiming to bring to Unity in 2019.

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The Visual Effect Graph is a node-based system that is both easy to use and flexible. It empowers artists to create stand-out, AAA-quality projects.
 
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This AI breakthrough will allow developers and artists to create new interactive 3D virtual worlds for automotive, gaming or virtual reality by training models on videos from the real world.
 
Sehr geil, ich sehe hier direkt ein verbessertes Google Earth (VR) als weitere Anwendung für diese spezialisierte KI. Man könnte direkt mit den 3d-Daten von Google Earth, den Bilddaten von Google Street View und evtl. noch weiteren Tiefen-Sensor-Daten on top, superdetaillierte 3D-Modelle von realen Orten erstellen.
 
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Take a look at our updated ray-tracing demonstration of Battlefield V



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Justice Online is one of the most popular new MMOs in China, and will soon be receiving full RTX support.



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Watch the latest preview of Atomic Heart, which features improved ray-traced graphics accelerated by the addition of DLSS.
 
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