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GAME Aktueller Stand der Technik - was die nächste Generation bringen könnte

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Yo, Fotogrammetrie ist schon ne tolle Sache.

Auf Sketchfab gibts ein paar gute Beispiele:
https://sketchfab.com/models/d3951b2882a140219a7fc9b61e0183a5

Und wer ne VR-Brille fürn PC besitzt, sollte unbedingt 'Realities' ausprobieren.
http://store.steampowered.com/app/452710/Realities/?l=german

Das Ganze ist auch relativ einfach selbst zu machen. Da bestimmte Objekte mit weniger reflektierenden Oberflächen wie Steine oder Holz sich besser zur Fotogrammetrie eignen als andere, wird die Technik bei Spielen oft zum Erstellen von natürlichen Umgebungen benutzt.
 
Zuletzt bearbeitet:
in japan nimmt gerade ein cg model an einem miss wettbewerb teil.
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saya ist ein projekt eines japanischen ehepaars, die beide 3d artists sind.
https://www.telyuka.com/
 
So extrem beeindruckend finde ich das nicht. Da ist jetzt Hollywood wahrscheinlich sogar weiter.

upload_2017-9-1_15-5-2.png


Aber natürlich top, dass sie minderjährig ist. Forever.
 
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https://unity3d.com/de/Book-of-the-Dead
Book of the Dead demonstrates what is possible when using Unity 2018’s new Scriptable Render Pipeline, which provides enhanced customizability of Unity’s rendering architecture, putting more control in the hands of the developers.

The project is built on the new High-Definition Render Pipeline template shipping with Unity 2018. and various powerful customizations enabled by the SRP. A preview of the High-Definition Render Pipeline is coming soon to 2018.1 public beta
Book of the Dead is an interactive demo that combines elements from both film and games. The trailer is representative of the actual gameplay experience.

The environments are built in a way that allows the player to move around and explore. The camera is a continuous first-person camera, and when the player is teleported to a different location, the transition feels like a cinematic cut.

Unlike a traditional first-person game camera, however, here the game camera is designed to have a cinematic handheld feel, with inertia and weight. The height, speed, and shakiness reflect the emotional state of the protagonist and change as the player progresses through the story controlling the character.
 
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