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GAME Aktueller Stand der Technik - was die nächste Generation bringen könnte

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Das ist auf jeden Fall beeindruckend und sicherlich in Zukunft eine Notwendigkeit, da der Aufwand so detaillierte Assets zu erstellen, wie sie in dieser oder der nächsten Generation benötigt werden, auf Basis traditioneller Methoden, für praktisch jedes Entwicklerstudio zu hoch sein dürfte bzw. so ein Realismusgrad manuell gar nicht erreicht werden kann.
Allerdings lässt sich dem Artikel auch entnehmen, dass da noch einige Optimierungsarbeit zu leisten ist (z.B. für das Entfernen vorhandener Beleuchtung etc., um ein Basismodell zu erhalten, was nur aus den reinen (nicht speziell beleuchteten) Texturen und Geometrie besteht.

Ich finde es allerdings blöd, dass sie jetzt letztlich ihre fotorealistischen Modelle wieder "verschandeln". Ja klar, sie begründen das Art-Design mit der Ausrichtung des Spiels, aber die letzten Screenshots aus dem Spiel sehen jetzt imo auch nicht viel anders aus als eine manuell generierte Spielwelt - dafür hat sich der Aufwand dann imo nicht gelohnt.
 
MaxPayneMobile-12.jpg


Und Max nur so: "Been there, done that."

Höhö, ne find ich echt gut und schaut auch total bombe aus. Muss Spielor aber zustimmen dass die letzten Screens dann bei weitem nicht so revolutionär ausschauen wie die einzelnen (untouched) Assets.
 
Das Piraten-Trio zeigt sich
Erste Gerüchte zur AMD „Radeon R9 300“-Serie

AMDs nächste Grafikkarten-Generation, die „Pirat Island“-Serie, zeigt sich in der Gerüchteküche. Erste Informationen gibt es markttypisch für die Flaggschiffe, namentlich die Radeon R9 390X, R9 380X und R9 370X. Der Marktstart ist noch für dieses Jahr angepeilt.

Den Startschuss soll die Radeon R9 370X, Codenname „Treasure Island“, geben, die angeblich Anfang des 3. Quartals erscheint. Neu an der Pirate Island (nach Vulkaninseln kommen nun die Pirateninseln) getauften Serie ist die 20-nm-Fertigung der GPUs. Bei der aktuellen Serie Volcanic Island sind es noch 28nm. Weiter genannt sind 1.536 Shader-Einheiten und damit 20% mehr als beim Vorgänger. Ebenfalls ist die Rede von 96 Textureinheiten (TMU) und 48 Raster Operation Processors (ROP). Der Kerntakt soll bei etwa 900 MHz liegen, der Speicher wird mit rund 2.500 MHz getaktet sein. Das Speicherinterface verbleibt bei 256 Bit. Mit den genannten Spezifikationen pendelt sich die Radeon R9 370X zwischen der Radeon R9 270X und der Radeon R9 280X ein.

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Den Spekulationen zur Folge wird Ende 2014 dann zunächst die Radeon R9 390X, CodenameBermuda, freigegeben. Mit 4.224 Shader-Einheiten würde die Rechenleistung sehr deutlich über der Radeon R9 290X liegen. Auch die TMUs und ROPs wären klar aufgestockt. Aufgrund der kleineren Fertigung liegt dies aber durchaus im Bereich des Möglichen.

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Der letzte Spross der neuen Familie, Radeon R9 380X getauft (Codename Fiji), soll zuletzt und somit Anfang 2015 erscheinen. Sogar über der aktuellen R9 290X angesiedelt, weist die R9 380X angeblich 3.072 Shader-Einheiten auf, des Weiteren sind 192 TMUs und 72 ROPs mit an Bord.

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Allen Karten gemein ist eine volle DirectX 12-Unterstützung, die nicht nur in Software, sondern ebenso in Hardware (also Feature Level 12.0) vorliegen soll. Die bisherigen Informationen sind selbstverständlich zum jetzigen Zeitpunkt mit Vorsicht zu genießen. Die Spezifikationen lesen sich zwar nicht unglaubwürdig, dennoch ist die Glaubwürdigkeit nicht gesichert. Allen voran die Erscheinungsdaten könnten falsch sein, da die 20-nm-Fertigung offenbar nicht nach Plan läuft.

http://www.computerbase.de/2014-04/erste-geruechte-zur-amd-radeon-r9-300-serie/
 
das spiel spintires bietet ne realitische schlamm physik. :O_o:

[vid]https://www.youtube.com/watch?v=GTQvcGAFVCc[/vid]

[vid]https://www.youtube.com/watch?v=SsdIi_-Xxr4[/vid]

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Das Piraten-Trio zeigt sich
Erste Gerüchte zur AMD „Radeon R9 300“-Serie

AMDs nächste Grafikkarten-Generation, die „Pirat Island“-Serie, zeigt sich in der Gerüchteküche. Erste Informationen gibt es markttypisch für die Flaggschiffe, namentlich die Radeon R9 390X, R9 380X und R9 370X. Der Marktstart ist noch für dieses Jahr angepeilt.

Den Startschuss soll die Radeon R9 370X, Codenname „Treasure Island“, geben, die angeblich Anfang des 3. Quartals erscheint. Neu an der Pirate Island (nach Vulkaninseln kommen nun die Pirateninseln) getauften Serie ist die 20-nm-Fertigung der GPUs. Bei der aktuellen Serie Volcanic Island sind es noch 28nm. Weiter genannt sind 1.536 Shader-Einheiten und damit 20% mehr als beim Vorgänger. Ebenfalls ist die Rede von 96 Textureinheiten (TMU) und 48 Raster Operation Processors (ROP). Der Kerntakt soll bei etwa 900 MHz liegen, der Speicher wird mit rund 2.500 MHz getaktet sein. Das Speicherinterface verbleibt bei 256 Bit. Mit den genannten Spezifikationen pendelt sich die Radeon R9 370X zwischen der Radeon R9 270X und der Radeon R9 280X ein.

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Den Spekulationen zur Folge wird Ende 2014 dann zunächst die Radeon R9 390X, CodenameBermuda, freigegeben. Mit 4.224 Shader-Einheiten würde die Rechenleistung sehr deutlich über der Radeon R9 290X liegen. Auch die TMUs und ROPs wären klar aufgestockt. Aufgrund der kleineren Fertigung liegt dies aber durchaus im Bereich des Möglichen.

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Der letzte Spross der neuen Familie, Radeon R9 380X getauft (Codename Fiji), soll zuletzt und somit Anfang 2015 erscheinen. Sogar über der aktuellen R9 290X angesiedelt, weist die R9 380X angeblich 3.072 Shader-Einheiten auf, des Weiteren sind 192 TMUs und 72 ROPs mit an Bord.

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Allen Karten gemein ist eine volle DirectX 12-Unterstützung, die nicht nur in Software, sondern ebenso in Hardware (also Feature Level 12.0) vorliegen soll. Die bisherigen Informationen sind selbstverständlich zum jetzigen Zeitpunkt mit Vorsicht zu genießen. Die Spezifikationen lesen sich zwar nicht unglaubwürdig, dennoch ist die Glaubwürdigkeit nicht gesichert. Allen voran die Erscheinungsdaten könnten falsch sein, da die 20-nm-Fertigung offenbar nicht nach Plan läuft.

http://www.computerbase.de/2014-04/erste-geruechte-zur-amd-radeon-r9-300-serie/
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Find das schon ziemlich geil. Die Flammenturbulenzen sehen schon sehr authentisch aus.

Turbulente Simulationen (Flammen, Gase, Flüssigkeiten) werden IMO der nächste Realitätsschub werden, nachdem momentan das Lighting nen großen Boost erhält.

So gut auch das Wasser z.B. bei Watch Dogs aussieht, es ist halt immer noch nur ein komplexer Shader, der da eingesetzt wird. Wenn man stattdessen mal Strömungen, Verwirbelungen etc dreidimensional (also in die Wassertiefe) gut berechnen kann (und das über Geometry Shader oder Tesselation grafisch implementieren kann), wird auch ein Watch-Dogs-Wasser wie Kindergarten aussehen...
 
Dafür ist der Grafikzuwachs im Vergleich zur 2012er Demo die mit 60fps auf ner GTX 680 lief imo auch zu marginal... denke mal das meiste geht für die Haare drauf, die wohl komplett aus Polygonen bestehen...
 
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