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Wie kann Naughty Dog wieder die Eagle Vision mit Wallhack einbauen.
Regt mich gerade wirklich auf. Da ist das schon so ein 'grounded game', dann noch im Survival Horror Genre, aber geht heutzutage wohl nicht mehr ohne irgendeine Casual-Vision.
Und um ein Beispiel wegen des Balancings zu nennen. In The Last of Us verstecken sich Gegner, wenn sie einen nicht finden. Sie sind dann hinter einer Ecke und man hört und sieht sie meistens nicht. Das Spiel ist für den Listen Mode gebalancet, so dass man als vorsichtiger Spieler den Gegner spottet, und dann von einer anderen Seite angreift oder mit einer Rauchgranate ablenkt oder sowas. Ohne Listen Mode läufst du halt in die Falle und bist je nach Schwierigkeitsgrad tot.
Ich habe das den Vorgänger ja auf Grounded durchgespielt, aber durch solche Situationen war das halt extremes Trial&Error. Aber vielleicht kriegen sie es jetzt besser/anders hin. Ich habe The Last of Us locker an die 10x mit allen Schwierigkeitsgraden und so durchgespielt, aber es wäre für mich ohne diese Casual-Kompromisse ein noch deutlich besseres Spiel.
Wie kann Naughty Dog wieder die Eagle Vision mit Wallhack einbauen.
Die Gegner verstecken sich immer, wenn sie nicht genau wissen, wo du bist. Gerade mit Listen Mode kann man das sehr genau beobachten. Meistens rennen sie dann zwischen zwei Verstecken hin und her.
Es gibt eigentlich auch kaum Variationen im Verhalten. Auf Grounded liegen die Savepoints ja teilweise noch sehr weit auseinander, so dass man recht viel wiederholt und eigentlich verhalten sich die Gegner immer wieder gleich, solange du dasselbe machst. So gibt es z.B. am Ende beim Krankenhaus quasi für den ganzen Abschnitt eine Route, die man ablaufen kann ohne gesehen zu werden.
Meinst du die Szene relativ am Anfang? Die fand ich auch mit am schwersten. Zumindest auf Normal/Hard. (Survival/Grounded finde ich die Szenen gegen Menschen deutlich schwerer am Ende.) Ist aber auch eine Szene, die ich mittlerweile x Mal gemacht habe und eine genaue Route habe, wie ich da vorgehe.
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