Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

PS4/PC The Last of Us: Part II (Remastered)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Als ob Naughty Dog jetzt schon verraten würde, ob man irgendwann im Spiel auch mal wieder Joel oder wen auch immer spielt. Ich bin mit Ellie alleine zwar schon völlig zufrieden, aber der Vorgänger hatte auch schon so seine Twists, die bestimmt komplett wirkungslos gewesen wären, hätte Naugty Dog vorher jeden Scheiß ausgeplaudert.
 
Ich finde es gut das Ellie im Fokus steht. Sollte sie wirklich die einzig spielbare Figur sein, geht das für mich völlig in Ordnung. Ist mir lieber, als wenn ich das ganze Spiel nur mit Joel spielen müsste.
 
Problem hab ich damit keins aber die Beziehung bzw die Entwicklung der Beziehung der beiden war doch neben der Story mit der Kern des Games. Wenn das weg fällt würde mir zumindest was fehlen
Wieso soll die Beziehung der beiden keine Rolle spielen, nur weil man Ellie steuert?

Mir gings ja nicht darum, dass Joel nicht mehr im Cast sein könnte (was ich nicht denke und wenn Joel nicht mehr da ist wird es einen triftigen Storygrund geben), sondern darum, dass hier gesagt wurde es wäre enttäuschend, wenn man als Spieler ausschließlich Ellie steuert.

Haltet doch Naughty Dog nicht für dumm. Die wissen ganz genau, dass die Beziehung zwischen Ellie und Joel der Kern des Spiels und der Story war. Das werden die schon nicht über Bord werfen bzw. wenn doch, dann durch mindestens genauso interessante Charaktere und Charakterentwicklungen ersetzen.
 
Wieso soll die Beziehung der beiden keine Rolle spielen, nur weil man Ellie steuert?

Mir gings ja nicht darum, dass Joel nicht mehr im Cast sein könnte (was ich nicht denke und wenn Joel nicht mehr da ist wird es einen triftigen Storygrund geben), sondern darum, dass hier gesagt wurde es wäre enttäuschend, wenn man als Spieler ausschließlich Ellie steuert.

Haltet doch Naughty Dog nicht für dumm. Die wissen ganz genau, dass die Beziehung zwischen Ellie und Joel der Kern des Spiels und der Story war. Das werden die schon nicht über Bord werfen bzw. wenn doch, dann durch mindestens genauso interessante Charaktere und Charakterentwicklungen ersetzen.

Oder aber die werden das jetzt mit der Perle von Ellie versuchen aufzubauen.

Was mich weniger interessiert mir geht's auch un Joel.

Denke aber wie du schon sagst die sind nicht dumm und werden dazu schon was bringen.
 
Im zweiten Trailer sind doch auch ganz andere Charaktere zu sehen, wenn ich mich recht entsinne. Denke, da könnten sich noch spielbare Charaktere verbergen. Mit Joel muss ich nicht wieder längere Zeit zocken. Das ist durch. Gerade das unter den Autos verstecken, finde ich z.B. sehr cool und wäre wohl mit Joel nicht möglich.
 
Im zweiten Trailer sind doch auch ganz andere Charaktere zu sehen, wenn ich mich recht entsinne. Denke, da könnten sich noch spielbare Charaktere verbergen. Mit Joel muss ich nicht wieder längere Zeit zocken. Das ist durch. Gerade das unter den Autos verstecken, finde ich z.B. sehr cool und wäre wohl mit Joel nicht möglich.

Das Ding spielt in Amerika, unter nem Dodge RAM kann Joel stehen!
 
Ich gehe aber nicht davon aus, dass Ellie noch eine Begleitung bekommt. Es gehört ja zu den Merkmalen von Naughty Dog Games, dass man da nicht mehr oft alleine unterwegs ist. Ob das Joel sein soll, weiss ich nicht. Die Angst "mehr vom bekannten" zu bekommen, ist meine grösste Sorge an Teil 2. Falls Joel der Begleiter ist, müssen sie schon sehr genau überlegen, in welche Richtung die Beziehung geht.
 
Sollte man einen Part mit Joel spielen, wird das wohl kaum vorher verraten oder gezeigt. Ich denke das soll wenn ein Überraschungseffekt werden. Man muss auch nicht immer alles vorher verraten oder zeigen. Wie solch ein Moment dann im Spiel wirken kann hat God of War zuletzt exzellent gezeigt.

Dass Joel im Spiel eine Rolle spielen wird ist für mich hingegen klar. Dass der Fokus nun auf Elli gelenkt wird finde ich aber nicht schlimm. Sie scheint sich ja auch ziemlich in eine Badass Richtung entwickelt zu haben.
 
Sollte man einen Part mit Joel spielen, wird das wohl kaum vorher verraten oder gezeigt. Ich denke das soll wenn ein Überraschungseffekt werden. Man muss auch nicht immer alles vorher verraten oder zeigen. Wie solch ein Moment dann im Spiel wirken kann hat God of War zuletzt exzellent gezeigt.

Dass Joel im Spiel eine Rolle spielen wird ist für mich hingegen klar. Dass der Fokus nun auf Elli gelenkt wird finde ich aber nicht schlimm. Sie scheint sich ja auch ziemlich in eine Badass Richtung entwickelt zu haben.

Hätte halt auch lieber Joel gespielt der war mir brachial brutal und Ellie eher die feine sozusagen :D.

Die rammt keine Köpfe in die Wand.

Er wird bestimmt seinen Auftritt bekommen und sehe das absolut so man muss nicht alles verraten, will auch nicht alles wissen!
 
damals leider den mp komplett ignoriert gehabt und im remaster haben sie ihn ja scheinbar durch p2w microtransaction schnell gegen die wand gefahren. den fehler werde ich kein zweites mal machen.
 
damals leider den mp komplett ignoriert gehabt und im remaster haben sie ihn ja scheinbar durch p2w microtransaction schnell gegen die wand gefahren. den fehler werde ich kein zweites mal machen.

Du willst also die Microtransactions verhindern? Viel Glück!


edit: Naughty Dog, Santa Monica. Frag nach "Neil".
 
How Naughty Dog Is Enhancing The Sequel's Combat

Proving More Stealth Options
“The Last of Us has always been about the natural world and reclaiming society and civilization, so a natural evolution of Last of Us 1 was to increase the vegetation in the world,” he explained. “That obviously plays into the stealth game that’s super important, so that pushed us to create this analog stealth system where based on your stance, whether you’re crouched, standing, or prone in the thickness of the vegetation you’re in, enemies have an easier or harder time seeing you. There’s this sliding scale of how susceptible you are. That means gone are the isolated patches, and instead, the environments offer lush, full forests that provide plenty of opportunities for Ellie to strategize.


Melee Has Been Revamped
In the demo, we saw Ellie dodging left and right as enemies attacked her. Naughty Dog added a dedicated dodge button this time around. “This allows us to do a lot more with melee,” Margenau said. “You can fight multiple enemies at once and [there are] all these cool contextual moves she does like planting off the surface and attacking with various finishers. We also have all the melee weapons, like she’s able to take a hammer off someone and use that.”


Taking Care Of Arrow Wounds
In the trailer, we saw Ellie face off against bow-and-arrow enemies. At one point, she gets an arrow stuck in her. This was not scripted for the demo; it’s something else you must consider as you battle menacing foes. When an arrow pierces you, it stays in you until you find a safe place to remove it. “While it’s in you, you don’t have access to listen mode and your aim is all out of whack,” Margenau said. “It’s the first status effect that we’ve introduced in the game,” Newman added.


Making Crafting Matter
Margenau confirmed there will be new craftable ammo for the bow and arrow, such as the explosive arrow we saw in the demo. “When we think about crafting such a core part of that experience in the Last of Us is the choice you make and what you give up when you craft it,” Margenau said.


A Different Fighter With More Enemies To Master
However, the team also had to think of how she would be a different fighter than Joel and what would make sense for her character. “She’s not as big or as bulky as Joel,” Newman explained. “She’s not going to be able to just overpower enemies with her raw strength.”

To compensate for this difference and to keep combat interesting, Naughty Dog added a dodge for the melee to increase complexity. A new addition is also a jump button to make environments more vertical. “This makes escaping more dynamic and frenetic,” Newman said about the addition. “Escaping is always an option,” Margenau added. “The squeezing through and hiding under things … you don’t always have to kill everyone.”


No Easy Way Out
“Overall, the level of threat that you’ll be facing means that you’re not going to be able to take things head on. Whether you want to do stealth or go loud with your combat, you’re never going to be able to do it without putting a lot of careful thought into what you’re doing.” The co-directors assured us they’ve expanded both the stealth and action playstyles. Naughty Dog wants players to have options and different ways to tackle every situation. “We’re not trying to make it more of an action game than The Last of Us,” Margenau assured. “It’s still a survival action game.”

https://www.gameinformer.com/e3-2018/2018/06/15/how-naughty-dog-is-enhancing-the-sequels-combat
 
Zurück
Oben