Vor ca. 3 Wochen stolperte ich mehr als Zufall über "BoxVR" und entdeckte die Rift als Fitnessgerät. Seit dem bin ich alle 2-3 Tage eine gute Stunde in der "VR Fitness" Zone und "spiele" diverse "Fitness" games. Also games wo man ordentlich ins Schwitzen kommt.
Ich dachte mir ich mach dafür mal ein Sammelthread auf und stelle mal meine Top Fitness Games vor. Wer weitere Games kennt, kann die ja hier rein tüten, samt gesammelter Erfahrung beim "Funschwitzen".
Vorneweg: Natürlich läuft die "Suppe" grade unter dem Helmchen. Ich hab zum Glück die alternativen Polster von VRCover für die Rift und nutze das Kunstlederteil bzw. die Dinger zum auswaschen. So ist Schweiß bislang kein Problem.
Ich verlinke hier immer das Spiel zu Steam VR - obwohl ich die Oculus Store Versionen bevorzuge damit die Vive User auch was davon haben. Ebenfalls gebe ich die "Anstrengung" als "Schwitzometer" an in "leicht", "mittel", "strömt aus allen Poren)".
Fangen wir mal an mit meinem most Favorit in diesem "genere":
BoxVR
Für: Oculus / Vive / PSVR (geplant)
Schwitzometer: strömt aus allen Poren
Das ist ein wirklich reines Fitness VR Game. Hier drin steckt kein rhythm Game oder irgendein Spielsinn sondern pures Training. Man boxt zu Musik auf Orbs die auf einen zufliegen. Es gibt 4 Hintergründe - ich nutze immer das Gym weil es passt. Wenn die orbs keine Pfeil haben darf man auf sie schlagen wie man will, in der Regel Jabs. Pfeile geben an wenn man Haken oder Punches hauen muß. Es gibt noch Balken zum ducken. Jeder Treffer gibt Punkte, dabei wird auch die Härte des Schlags mit Punkten gemessen. Schafft man Serien, erhört das ein Multiplikator und es gibt mehr Punkte. Kalorien werden auch stetig gezählt. Tipp: Wer ständig daneben haut, spiel einfach anhalten und in dem Pausenmenü die "Latenz" erhöhen. Die Orbs bremsen dann etwas kurz vor einem ab - ich spiele mit 76 ms. Latenz.
Neben diversen Workouts die vorgefertigt sind (bis zu 37 Minuten lang) kann man auch eigene Musik einbinden (MP3) aus denen das Programm "Beatmaps" erzeugt. Momentan ist das noch etwas rudimentär und dauert immer ein paar Minuten. Man kann aber sobald der erste Song eingemessen ist loslegen.
Eigene Musik ist im ersten Moment ganz cool, im zweiten merkt man aber das es je nach Song, Songart, Musikstil abhängig ist wie gut die Orbs zum Rhythmus des Games verteilt werden.
Ich nutze meist die eingebauten Songs, die fast ausnahmslos instrumental House songs sind - typische Fitnessstudio Songs. Die Qualität ist brauchbar, sofern man House mag bzw. ertragen kann. Ansonsten muß man eben schauen wie gut oder schlecht die eigene Musik passt.
Als Fitnessgame ist das Ding erste Sahne und funktioniert 1a. 30 Minuten Schattenboxen schlaucht!
Ich dachte mir ich mach dafür mal ein Sammelthread auf und stelle mal meine Top Fitness Games vor. Wer weitere Games kennt, kann die ja hier rein tüten, samt gesammelter Erfahrung beim "Funschwitzen".
Vorneweg: Natürlich läuft die "Suppe" grade unter dem Helmchen. Ich hab zum Glück die alternativen Polster von VRCover für die Rift und nutze das Kunstlederteil bzw. die Dinger zum auswaschen. So ist Schweiß bislang kein Problem.
Ich verlinke hier immer das Spiel zu Steam VR - obwohl ich die Oculus Store Versionen bevorzuge damit die Vive User auch was davon haben. Ebenfalls gebe ich die "Anstrengung" als "Schwitzometer" an in "leicht", "mittel", "strömt aus allen Poren)".
Fangen wir mal an mit meinem most Favorit in diesem "genere":
BoxVR
Für: Oculus / Vive / PSVR (geplant)
Schwitzometer: strömt aus allen Poren
Das ist ein wirklich reines Fitness VR Game. Hier drin steckt kein rhythm Game oder irgendein Spielsinn sondern pures Training. Man boxt zu Musik auf Orbs die auf einen zufliegen. Es gibt 4 Hintergründe - ich nutze immer das Gym weil es passt. Wenn die orbs keine Pfeil haben darf man auf sie schlagen wie man will, in der Regel Jabs. Pfeile geben an wenn man Haken oder Punches hauen muß. Es gibt noch Balken zum ducken. Jeder Treffer gibt Punkte, dabei wird auch die Härte des Schlags mit Punkten gemessen. Schafft man Serien, erhört das ein Multiplikator und es gibt mehr Punkte. Kalorien werden auch stetig gezählt. Tipp: Wer ständig daneben haut, spiel einfach anhalten und in dem Pausenmenü die "Latenz" erhöhen. Die Orbs bremsen dann etwas kurz vor einem ab - ich spiele mit 76 ms. Latenz.
Neben diversen Workouts die vorgefertigt sind (bis zu 37 Minuten lang) kann man auch eigene Musik einbinden (MP3) aus denen das Programm "Beatmaps" erzeugt. Momentan ist das noch etwas rudimentär und dauert immer ein paar Minuten. Man kann aber sobald der erste Song eingemessen ist loslegen.
Eigene Musik ist im ersten Moment ganz cool, im zweiten merkt man aber das es je nach Song, Songart, Musikstil abhängig ist wie gut die Orbs zum Rhythmus des Games verteilt werden.
Ich nutze meist die eingebauten Songs, die fast ausnahmslos instrumental House songs sind - typische Fitnessstudio Songs. Die Qualität ist brauchbar, sofern man House mag bzw. ertragen kann. Ansonsten muß man eben schauen wie gut oder schlecht die eigene Musik passt.
Als Fitnessgame ist das Ding erste Sahne und funktioniert 1a. 30 Minuten Schattenboxen schlaucht!
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