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GAME Aktueller Stand der Technik - was die nächste Generation bringen könnte

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Die Lebenseinstellung eines Alkoholikers mittlerweile.
giphy.gif
 
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Remedy Entertainment discussed the experiments and research we have done in collaboration with Nvidia on the Microsoft DirectX Raytracing (DXR) API that enables straightforward access to real-time ray tracing running on development graphics hardware. Remedy is one of the few handpicked game development studios in the world chosen to work on DirectX Ray Tracing. This technology remains at research level, and as such it is far from being implemented into a video game, but it is an intriguing glimpse of things to come.



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'PICA PICA' is a demo and experiment using SEED's 'Halcyon' research engine and Microsoft's new DirectX Raytracing API to do real-time GPU raytracing on Nvidia Volta GPUs. It is also a playground for our self-learning AI agents.
 
https://www.polygon.com/2018/3/21/17147502/unreal-engine-graphics-future-gdc-2018
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DirectX Raytracing is a new feature in DirectX 12 that opens the door to a new class of real-time graphics techniques for games. At GDC this year, we showed how game developers can use DirectX Raytracing to improve the quality and accuracy of real-time reflections in games.
 
das komplette gdc panel von epic:
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A showcase of real-time rendering visuals that will soon be possible in video games thanks to NVIDIA RTX and GameWorks Ray Tracing technology. Featuring ray traced area light shadows, ray traced ambient occlusion, ray traced reflections, reference path tracing with NVIDIA OptiX AI Denoising, and instant lightmap baking preview.
 
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https://unity3d.com/de/Book-of-the-Dead

unity hat die demo auf der gdc nochmal gezeigt. dieses mal lief es auf der ps4 pro statt auf einem pc.
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Beeindruckend find ich v.a. die Echtzeit Raytracing Anwendungen von der GDC. Da ist schon abzusehen, dass das die nächste Revolution in der Spielegrafik wird. Endlich weg von dem ganzen Screen Space und Post Processing Krempel für Reflektionen, Materialverhalten oder Lichtbrechung und hin zu echter Berechnung des Verhaltens von Lichtstrahlen.
Auch wenn das in seiner Vollständigkeit natürlich noch ein weiter Weg ist.

Kann mir gut vorstellen, dass die nächste GPU-Generation am PC dafür schon Spezial-ALUs bekommen wird, PC-Spiele auf Hyper-Einstellungen Raytracing unterstützen und spätestens mit den nächsten Konsolen der große Push kommt.
 
persönlich finde ich es schade, dass das nächste große ding offenbar beleuchtung wird und nicht interaktion. da wäre noch soviel nachholbedarf vorhanden und die meisten spiele scheitern an standard hausaufgaben...
 
Das sind aber auch völlig unterschiedliche Kategorien, die losgelöst voneinander betrachtet werden können. Du kannst ein Spiel mit bahnbrechender Grafik Engine (wovon das Lighting die nächste große Sache werden könnte) machen aber mit keinerlei Interaktionen, jedoch kannst du genauso gut ein Game im SNES Look schaffen welches mit Interaktionen nur so aus allen Nähten platzt.
 
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