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MULTI PUBG: Battlegrounds

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Da wird die andere Map aber nicht viel besser. es sind zwar _andere_ Gebäude, aber im Grunde auch immer die gleichen und ausserhalb von Städten ist eigentlich nix. Nur Steine, Felsen und Kakteen
 
Die Landschaft finde ich schön gestaltet. Da gleicht kein Hügel den anderen, aber bei den Gebäuden (vor allem innen) ist es immer das gleiche! Gerade bei nur einer bzw. zwei Maps sollte man doch erwarten können, dass jedes Gebäude einzeln modeliert wurde.
 
äh... in PUBG ist nichts einzeln modelliert sondern jedes verwendete Assset kommt aus dem Unreal Engine Marketplace für 3D-Modelle-

PFbffTK3UccsI5qBHzvc84RRIt2yDrNGZ1ngncZafPQ.png


https://www.unrealengine.com/marketplace/old-train-factory

https://www.unrealengine.com/marketplace/military-base

https://www.unrealengine.com/marketplace/modular-desert-ruins

etc..
 
Ah krass das wusste ich gar nicht. Ich weiß das man mittlerweile Texturen und Shader kaufen kann aber gleich ganze Modelle?
Das heißt ich sehe in Zukunft dieselben drei PUBG Gebäude auch in anderen Spielen? :kotz:
 
Ah krass das wusste ich gar nicht. Ich weiß das man mittlerweile Texturen und Shader kaufen kann aber gleich ganze Modelle?
Das heißt ich sehe in Zukunft dieselben drei PUBG Gebäude auch in anderen Spielen? :kotz:

yepp.. escape from tarkov z.B.... obwohl es eine andere engine ist (unity) hat es viele der PUBG Assets dort auch.

Und im Grunde so ziemlich jedes Game, das du auf kickstarter findest..

und witzigerweise... 3DModelle konnte man schon vor 20 Jahren zu 3DStudio4 Zeiten kaufen... erinnert sich keiner mehr an 3dcafe.com?

Schau dir alleine dieses weapon-set hier an
https://www.unrealengine.com/marketplace/ultimate-fps-weapons-pack-vr-ready

für 320$....

Lass dir mal 22 Modelle mit diesem Detailgrad von nem festangestellten Art-Team machen...und vergleich dann mal die Rechnung
 
Zuletzt bearbeitet:
Hachja, ich kann mich erinnern, dass ich die ersten 150h im Spiel auch gerne in Häusern unterwegs bin. Jetzt lootet man seinen Kram, tötet das erste Squad, das man findet, hat dann hoffentlich alle nötigen Scopes und bewegt sich einfach nur auf den höchsten Berg, um alle abzuknallen, die in die Zone müssen.

Es ist schon erstaunlich, wie sehr sich die Art das Spiel zu spielen, über die Dauer verändert.
 
Spielt so nicht jeder? Zumindest im Squad? :?
Erstmal in eine größere Siedlung oder Stadt. Dort looten und dann mit einer anständigen Ausrüstung in den Kreis und versuchen dort die bestmögliche Position zu finden.

Mit Sicherheit nicht. Ich will das mal umformulieren: Der Grad der Aggressivität nimmt mit zunehmender Spieldauer zu. D.h. wie und vor allem in welchen Situationen man versucht den Gegner in die Defensive zu drängen. Am Anfang war ich zumindest da noch sehr viel vorsichtiger, hab versucht mich in irgendwelchen Häusern zu verschanzen und mich sonst irgendwie durchzumogeln. Jetzt ist das auf jeden Fall sehr viel rustikaler. Und erfolgreicher.
 
Hachja, ich kann mich erinnern, dass ich die ersten 150h im Spiel auch gerne in Häusern unterwegs bin. Jetzt lootet man seinen Kram, tötet das erste Squad, das man findet, hat dann hoffentlich alle nötigen Scopes und bewegt sich einfach nur auf den höchsten Berg, um alle abzuknallen, die in die Zone müssen.

Es ist schon erstaunlich, wie sehr sich die Art das Spiel zu spielen, über die Dauer verändert.

1. Wie tötet man den ersten Squad wenn man keinen besseren Loot hat und sich nicht irgendwo vorteilhaft verschanzt (vor allem in oder bei Gebäuden)?

2. Was macht man wenn sich die Zone in eine völlig andere Richtung verschiebt? Ohne Deckung (wie z.B. Gebäude) durch die Landschaft laufen?
 
1. Wie tötet man den ersten Squad wenn man keinen besseren Loot hat und sich nicht irgendwo vorteilhaft verschanzt (vor allem in oder bei Gebäuden)?

2. Was macht man wenn sich die Zone in eine völlig andere Richtung verschiebt? Ohne Deckung (wie z.B. Gebäude) durch die Landschaft laufen?
im Endeffekt töte jede Waffe, ob gute oder schlechte Werte. Skill und ein qäuntchen Glück ist die Antwort :D
 
im Endeffekt töte jede Waffe, ob gute oder schlechte Werte. Skill und ein qäuntchen Glück ist die Antwort :D

Also das musst mir erklären wie ich mit einer Pistole, Shotgun oder Uzi auf Entfernung gegen eine M16 oder Sniper bestehen soll.
In einem Gebäude oder um einen Gebäude sieht das natürlich anders aus. Dann kann man den Gegner überraschen und auch ein offenes Feuergefecht mit einer Pistole gewinnen.

Deswegen wundere ich mich Dow Jones Taktik funktionieren soll :? Erst wenn man einen guten Basisloot und ein Fahrzeug hat kann man diese umsetzen.
 
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