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PS4/PC God of War

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Muss ja nicht sein. Es wäre nicht das erste lineare 35 Stunden Spiel. Zudem soll das ganze Spiel ein einziger, durchgehender Shot sein. Mal sehen, wie sie das hinkriegen.
 
Ich denke wir müssen einfach abwarten, bis wir mehr wissen.
Ich traue Santa Monica durchaus zu, dass sie uns auf die ein oder andere Art überraschen.
Ich gehe erstmal nicht vom Worst Case-OW-Szenario aus.
 
Ich kann mir einfach nicht vorstellen dass ein geschlossenes Hacknslay bis zu 35 Stunden dauern soll, ohne dass es mit RPG-Füllmaterial zugemüllt wird.

Und selbst wenn nicht, finde ich das echt zu lang. Da wiederholt sich irgendwann alles nur noch. 15 Stunden sind vollig ausreichend.

Einer der stärksten Storyspiele ohne OW hat auch keine 35 Stunden gedauert. Nicht auszumalen wie schlecht The Last of Us dadurch geworden wäre, wenn man es verRPGt hätte.

Nach dem E3 Trailer waren meine Hoffnungen aber schon groß, da man einfach nichts von groben RPG Elementen gesehen hat, es wirkte nicht mal übertrieben OW artig. Hoffentlich war das nicht nur ein Trugschluss.
 
Ich finde es ja faszinierend, hier mitzulesen.

Gibt es irgendein Material, was auf eine "schlimme" Open World oder zu RPG-lastiges Gameplay hindeutet?

Wäre es das erste Mal, dass die Angabe der Spielzeit des Entwicklers viel länger ist, als später real?

Bei aller Skepsis, die man gerne haben darf, sollte man sich ein Spiel doch nicht im Vorfeld selbst madig machen, obwohl es wirklich keinen Grund dafür gibt.
 
Nebenbei hat er Aug der Bühne gesagt "in den Playtests" war das die Zeit.

Die sind IMO generell langsamer als der normalo. Mal ganz davon abgesehen das bei einem God oft War imo nichts gegen ein wenig Erkundung spricht. Ich komm zwar von A nach B aber warum sollte ich nicht evtl noch ne Höhle finden die Optional ist, wo noch nen großer Gegner wartet den man sonst nicht im Verlauf der Story gesehen hätte etc?

Solange die Hauptstory sich wie nen faden zieht muss man ja nicht rechts noch in die Höhle sondern folgt einfach der Handlung weiter.

Du wirst hier sicher nicht gezwungen werden zu leveln, quests zu machen etc um weiter zu kommen. Wird bei den üblichen Rätseln bleiben nur das die der Knirps diesmal helfen kann.
 
Santa Monica muss einfach neue Wege gehen. Ein weiteres God of War, was sich spielt wie die PS3-Vorgänger, würde sich nur noch wie ein HD-Remaster anfühlen. Dafür hat sich die Videospielewelt in den letzten Jahren einfach zu sehr entwickelt.

Und gerade Santa Monica traue ich es zu, dass sie ihr Baby behutsam und bedacht auf neue Wege geleiten.

Dazu habe ich auch gelernt, dass gewisse Dinge nicht einfach per se schlecht sind, auch wenn man dem eher skeptisch gegenüber steht. Ich bin beileibe kein OW-Freund, es gibt aber trotzdem Spiele, wo das wunderbar passt. Horizon war das letzte Beispiel. Ich bin auch kein ausgesprochener Freund von Escorts, The Last of Us hat aber gezeigt, wie wunderbar das auch passen kann, die Story auch bereichert, teilweise eine Story sogar erst ermöglicht.

Insofern denke ich, sollte man dem fertigen Spiel einfach die Chance geben, es zu versemmeln, bevor man es bereits im Vorfeld tut, ohne auch nur einen Schimmer zu haben, wie es sich spielt.
 
Sehe das auch so.

Noch ein GoW im Stil der Vorgänger würde ich nehmen, aber es würde sich eben veraltet anfühlen. Spiele haben sich eben in den vergangenen Jahren weiterentwickelt und das sollte sich in so einem Titel wie GoW 4 wiederspiegeln, v.a. wenn man an der restlichen Formel eben auch viel aufmischt.

Momentan gibt es keinerlei Grund, schwarz zu sehen. Das bekannte Material wirkt optisch bombastisch, die Kämpfe brachial. Und bzgl. der Beziehung zum Sohn bekommt man schlechtestenfalls B-Movie Charaktere und kann sich zwischen den Kämpfen amüsieren und bestenfalls bekommt man eine schöne Erweiterung des Charakters Kratos, die ihn nicht mehr so eindimensional dastehen lässt.

Und selbst wenn es OW-Elemente wie Sidequests und offene Areale gibt: Das muss nicht immer schlecht sein, wie Zicke schon schrieb. Nicht jedes Open World Spiel muss der patentierten Ubisoft-Formel folgen.
 
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GodOFWar-5.jpg
 
Sehe ich auch so. Ich glaube mittlerweile, dass sie mit dem neuen Teil doch eine stark veränderte Richtung im Vergleich zu den Vorgängern einschlagen werden. Mir wäre da eine neue IP deutlich lieber gewesen, aber bei Santa Monica habe ich keine bedenken, dass da trotzdem ein Top Titel dabei herauskommt.
 
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