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PC American Truck Simulator

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

http://blog.scssoft.com/2017/09/new-mexico-landmarks-and-closed-beta.html


Tuesday, September 5, 2017
New Mexico: Landmarks and Closed Beta Announcement

Landmarks both natural and manmade are the pinnacles of our efforts to make our players believe they're really "there." Their unique appearance often brings, as in the real world, a wow factor. Careful and detailed work with an emphasis on their unique position in our virtual world is essential because people are very familiar with how they look.





The Closed Beta for New Mexico has begun
This is a message that we’ve all been impatiently waiting for! The first clear sight that the release of New Mexico is moving ever closer. Testing is in full swing as well as final polish of all content, fixing bugs and improving everything possible. We’ll continue to keep you informed about the new content that New Mexico will bring to shorten your wait. Thanks for your patience!



The release of latest ATS map expansion is planned for the 4th quarter of 2017.

Published by Meddy at 9/05/2017 04:44:00 PM
 
http://blog.scssoft.com/2017/09/new-mexico-albuquerque.html

New Mexico: Albuquerque


Albuquerque presents one of the major road network nodes in New Mexico expansion. It is not a great surprise that we paid a bigger than a small amount of our time and attention to the virtual creation of the largest New Mexico city.




The Big I is a complex stack interchange located in central Albuquerque, New Mexico. This giant crossing of interstates proved to be a major challenge for our map design team. A huge structure in the middle of a city, combined with flat landscape not allowing us to use any limited-visibility tricks, it makes it really difficult to get enough fine detail into the scene. Too much detail is the enemy of high framerate, and finding the right balance is never easy when we build cities in our games.





As if the interchange in the center of Albuquerque was not enough of a task with all the AI traffic also affecting performance, there is a truckstop sitting right next to it. We decided to try our best to portray this situation in the New Mexico map expansion. We really hope that you will have fun visiting and exploring the city!





 
New World of Trucks Event: Double-trailer Logistics

American Truck Simulator players deserve their own dedicated event on World of Trucks, and we are launching one just now...



Of all internal projects in SCS Software's production pipeline, the New Mexico DLC for ATS is closest to the finish line. Our team of map designers, QA specialists, and programmers, in cooperation with our volunteer community testers, is in the final stretch of bug fixing and optimizing of the content to make it ready for release. As the saying goes, they are doubling down on their work. The word "doubling" or "double" happens to be our inspiration for the upcoming event.

What if, rather then building the digital rendition of New Mexico in the comfort of our office, we have really been working out there, on the roads, in the fields, towns, or real cities? We would need to double the amount of raw material, tools, parts, and supplies delivered across the economy network so that it can eventually reach all the builders, roadmakers, gardeners, vegetation planters, and everyone involved in building New Mexico and help them work even faster. And that's where our player community comes to play, this gives us the motive for the next World of Trucks event... we hope for your support. Actually, double support!

Let's use "doubles" to double the amount of cargo on the roads! However, we wonder, do we have enough skilled drivers for such a task? Can you answer the call of 'double trailer' duty and haul some supplies to various places around American Truck Simulator?

Now straight to the rules of this new World of Trucks event.

What we need you to do:

Transport a total of 300.000 lb of cargo using only Double Trailers. Do so with jobs connected to World of Trucks, while playing American Truck Simulator, of course. For every delivery, the destination city must be different. Only deliveries with planned trip distance over 100 miles are eligible. We want to give you plenty of time, so we set the deadline to December 3, 2017.

What is the reward:

A new main-menu scene for American Truck Simulator - atmospheric sunset background for your truck. This scene will be delivered to your game as a Steam inventory item on completion of the event assignment. Also, a unique World of Trucks achievement.



See you on the road!


"Of all internal projects in SCS Software's production pipeline, the New Mexico DLC for ATS is closest to the finish line. Our team of map designers, QA specialists, and programmers, in cooperation with our volunteer community testers, is in the final stretch of bug fixing and optimizing of the content to make it ready for release."

Könnte doch der 31.10. für den New Mexico DLC sein.


Um den neuen Hintergrund in ATS freizuspielen, müßt ihr folgendes machen:

- Verknüpft euer ATS-Profil mit dem Server von World of Trucks.

- Transportiert bis zum 3.Dezember 300.000 Pfund Fracht mit Double Trailer (die findet ihr in Nevada).

- Die Streckenlänge muß länger als 100 Meilen sein um zu zählen und bei jeder Lieferung muß der Zielort unterschiedlich sein.

- Außerdem müssen das die offiziellen Frachtaufträge von SCS sein.
Die Endzeit der offiziellen Frachtaufträge ist Echtzeit, also paßt auf, daß ihr den Auftrag in eurer Spielsitzung auch beenden könnt.
 
Die neue Beta scheint sich zu lohnen:

http://blog.scssoft.com/2017/10/american-truck-simulator-update-129.html


American Truck Simulator Update 1.29 Open Beta

We are happy to announce that the 1.29 Update Open Beta for American Truck Simulator is out. Actually, the first build was released on Friday already, we have kind of soft-launched it before the weekend.

There are a lot of changes under the hood in this new game version, there may have been new instabilities introduced. So we thought that we should only expose a limited number of players to the very first iteration of the beta progress, see the reaction, and only then decide if we should start talking aloud about it. Well, the initial reaction was reasonably positive, so here we go!

Let's elaborate on what you can expect and enjoy in this game update...


MAIN FEATURES

  • Map improvements (over 600 miles of new roads) - look for US-101 (CA), I-15, US-93 (AZ), CA 190 and few more.
  • Complete overhaul of navigation algorithms (direction aware, multiple modes)
  • Environmental lighting rebalance
  • Two new trailers (food tank and mobile barrier)





MINOR CHANGES
  • New road signs (like sign historic Route 66)
  • Time zones support (will be handy in the future!)
  • 4 roads connecting the future expansion to New Mexico
  • reworked/new police cars (including strobe lights)
  • Basic engine and transmission info in quick job truck tooltip.
  • Trailers with state-specific legal restrictions are towed only to services in given states.
  • AI traffic improvements
  • Many many hundreds of small map bug fixes - visual glitches, and speed limits






MODDING INFO

  • New interactive tool for environmental lighting and weather setting (included in the editor).
  • New interactive tool for traffic behavior and rules debugging (included in the editor).
  • New scene preview tool (included in the editor).
  • New navigation parameters in map data.
  • Assistance service parameters in economy data.
  • Truck scale weight cost in economic data.

If you wish to participate in the open beta, you can find this version in the public_beta branch on Steam. The way to access it is as follows: Steam client → LIBRARY → right click on American Truck Simulator → Properties → Betas tab → public_beta → 1.29 public beta. No password required.

Just as with the previous Open Beta releases - please keep in mind that this is still only a beta version of the update! You may experience instability and/or bugs and kinks. It’s completely okay if you want to wait for the final release. But if you are interested in providing feedback at this stage, be sure to let us know about your findings on our forum; you can join the general discussion here, and report any bugs here. We appreciate all your feedback.
 
Na endlich! Der New Mexico DLC erscheint am Donnerstag, den 09. November für 11,99 Euro. :hurra:



New Mexico map expansion for ATS will arrive next week

After extensive testing, we are ready to announce the release date of the latest American Truck Simulator map add-on. The wait for New Mexico DLC will be over on Thursday, November 9th, 2017.




We're still working on final touches and optimizations, but feedback from both internal and external beta testing is, fortunately, coming back mostly very positive, so we feel reasonably confident to finally commit to the release date.


For Steam digital distribution, we set the price to USD $ 11.99, € 11.99, £ 8.99, the DLC will also show up in box distribution in some territories. Do not forget to check out New Mexico coming soon page, where you'll find screenshots, the trailer video, and the feature list.


In ATS gibt es nun auch Zufallsereignisse, deren Häufigkeit sich auch irgendwo in den Optionen einstellen lassen soll - wird dann also bestimmt auch bald für ETS2 erscheinen. :)

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Auf meine Spiele-PC hatte ich die Karriere vor einiger Zeit mal neu angefangen und es hatte nicht mal zu einem eigenen LKW gereicht.
Außerdem war ich von New Mexico so weit entfernt und hatte kaum Städte freigeschaltet, daß ich mich erst mal in die grobe Richtung vortasten mußte.

Allerdings konnte ich heute Abend mit dem weiter fortgeschrittenen Spielstand auf meinem Laptop schon mal mit einem schnellen Auftrag von West nach Ost durch NM fahren.

Da NM wie die anderen Bundesstaaten ebenfalls ein arides Klima hat, sieht die Farbpalette und Landschaft ähnlich aus wie in den anderen Bundesstaaten.
Die Rastplätze sehen deutlich größer aus und je weiter ich in den Osten kam, umso größere Felsen tauchten neben den Highways auf.
Irgendwann mußte ich mal neben einer Felswand entlang und durch einen Tunnel und in Alberburque würde man sich ohne Navi in dem riesigen Stadtgebiet verfahren.

Soviel habe ich also noch nicht gesehen um eine Einschätzung oder gar Wertung abzugeben.

Im Verkehr sind mir 3,5/7,5 Tonner mit Kofferaufbau aufgefallen, wie auch Transit Lieferwagen mit Glaserausstattung für große Fensterscheiben.

Zwei Zufallsereignisse habe ich auch noch gesehen, ein Auto mit Warntafel, gefolgt von einem ausgebrannten Auto und einer Feuerwehr, sowie ein von zwei Polizeiwagen gestellter Camaro. :D
 
So, nun habe ich mal jede der neuen Städte angefahren (derer 14 an der Zahl) aber natürlich noch längst nicht alle Straßen befahren und jeden Winkel entdeckt.

Es gibt nun einen neuen Werkstatt-Typ, ein paar neue Firmengelände gibt es teilweise auch und Details gibt es en masse:

Ein "John Deere" Mähdrescher ohne Mähwerk auf den Straßen, Cops die hinter Büschen auf dem Highway mit ihrem SUV lauern, oder direkt in einem Vorort, zwischen zwei Häusern, direkt nach einem Bahnübergang (15 mph!), ein Zirkuszelt, ab und zu mal ein LKW- oder Pickup-Wrack am Wegesrand etc.

Da NM platt und groß ist, sind die meisten Städte natürlich auch eher schachbrettartig angelegt aber das wird auch in der Realität ähnlich sein.
Schließlich will ATS/ETS2 keine wirklichkeitsgetreue Abbildung der Länder sein, sondern eher das typische wiedergeben, wie so eine Modellbahnlandschaft aber alles werden die sich auch nicht aus den Fingern saugen.

Ob es sich lohnt dafür 12 Euro auszugeben? Ich bin froh, über jeden Bundesstaat, der dazukommt!
Allerdings hat es geschlagene 16 Monate gedauert, bis NM erstellt wurde und das war erst der vierte von 48 Bundestaaten auf dem Festland der USA.

Und das ist auch das größte Problem von ATS:

Wenn ich "American Truck Simulator" höre, denke ich an Festland USA und Frachten, von Küste zu Küste, NY nach SF, durch alle möglichen Gegenden der USA, ähnlich wie bei "The Crew".

Und wie schon erwähnt, bekomme ich nur 3-4 Bundesstaaten von 48, obwohl die zusammen bestimmt schon ähnlich groß sind, wie Europa im ETS2 Basisspiel.

Wie lange soll das dauern, bis das jemals fertig ist, von den Kosten für SCS und dem Käufer mal ganz zu schweigen?

Und dann kommen wir zum nächsten Punkt:

Es gibt gerade einmal zwei LKW Hersteller (Kenworth, Peterbilt) mit je 2 Modellen.
Da muß mal mal ein bißchen mehr kommen, schließlich gibt es in den USA noch ein paar Hersteller von Sattelzugmaschinen mehr:

- Mack
- Volvo Trucks
- Western Star Trucks
- Navistar International

Und einen Oshkosh M1070 sieht man ganz selten auch in ziviler Verwendung (wie letztens bei DMAX bei Gold Rush):
https://en.wikipedia.org/wiki/Oshkosh_M1070
 
Wenn man sich mal auf der Karte anschaut, wo Kalifornien, Nevada, Arizona und Neu Mexico liegen, wird es noch etwas dauern, bis die Farbpalette mal etwas grüner wird.

karte-0-9013.gif


Trotzdem sind die bisherigen vier Bundesstaaten flächenmäßig schon ungefähr so groß wie ETS2 mit allen offiziellen Ländererweiterungen.

Trotzdem habe ich da so meine Zweifel, ob und wann das fertig wird.

Wenn die schon keinen richtigen LKW-Hersteller dazubekommen, könnten die doch mal Tesla kontaktieren, das Ding könnte man spieletechnisch einfach bei einer Ruhepause auf einem Parkplatz aufladen:

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Und dann kommen wir zum nächsten Punkt:

Es gibt gerade einmal zwei LKW Hersteller (Kenworth, Peterbilt) mit je 2 Modellen.
Da muß mal mal ein bißchen mehr kommen, schließlich gibt es in den USA noch ein paar Hersteller von Sattelzugmaschinen mehr:

- Mack
- Volvo Trucks
- Western Star Trucks
- Navistar International

Und einen Oshkosh M1070 sieht man ganz selten auch in ziviler Verwendung (wie letztens bei DMAX bei Gold Rush):
https://en.wikipedia.org/wiki/Oshkosh_M1070
Ford hast du vergessen.:D
 
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