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MULTI Elex

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Ähnlich wie Risen damals und das waren für Deep Silver erfreuliche Zahlen. Kostet wohl auch nicht so viel, so ein Titel. PB Games haben sich aber noch nie gut verkauft. Dazu kommen auch noch die teils vernichtenden Konsolenen Reviews, die alles andere als verkaufsfördernd sind.

Ich meine, die haben ja auch gesagt, dass sie damit nicht reich werden wollen. Sie wollen halt weiterhin ihre Spiele machen. Die Frage ist, reicht es für PB, um einen zweiten Teil zu entwickeln und reicht es auch, um die Mechaniken dieses Spiels voranzubringen, so dass man sich hier noch einmal verbessert?

Klar, auch Elex 2 wäre kein Witcher. Das muss es auch nicht sein. Die Frage ist nur, können die weitermachen?
 
Was meinst du mit "weitermachen"? Mit Ray habe ich noch nichts gemacht. Caja wird irgendwann wieder auf mich zu kommen, wenn es weiter geht. Hier muss man vermutlich in der Hauptstory zu einen bestimmten Punkt kommen, damit es da weitergeht. Steht da auch so im Missionslog, dass sich sich später wieder melden wird.
 
Was meinst du mit "weitermachen"? Mit Ray habe ich noch nichts gemacht. Caja wird irgendwann wieder auf mich zu kommen, wenn es weiter geht. Hier muss man vermutlich in der Hauptstory zu einen bestimmten Punkt kommen, damit es da weitergeht. Steht da auch so im Missionslog, dass sich sich später wieder melden wird.

Jo, ich bin jetzt allerdings schon einige Kapitel weiter und es tat sich da immer noch nichts. Und auch Ray hat doch eine Questline. Hast du die noch nicht angefangen?
 
Habe mich heute mal etwas ausführlicher mit Skills und Stats befasst, inklusive das reddit Sub durchwühlt. Für Leute die ihr Heil in Charakter Builds und dem exakten Durchrechnen/Planen ihres Charakters suchen, ist das Spiel echt nichts. Das ist eigentlich nichts weiter als ein heilloses, chaotisches Durcheinander. Kannst nicht einmal die eigenen Stats einsehen. Mich würde es nicht wundern, wenn die Entwickler so vor diesem Aspekt des Spiels saßen...

PAxcJ4N.jpg
 
Ja, laut PB :O_o:

Es fehlen leider eben wie erwähnt auch die Kontrollmechanismen aber ein paar findige Cracks auf reddit haben hier die Arbeitsspeicher Daten ausgelesen und das System genau unter die Lupe genommen. Diese Analysen haben teils ziemlich absurde Ergebnisse zu Tage gefördert, die dem Balancing ein völliges Fiasko vorwerfen.

Mich stört das jetzt persönlich weniger, da ich das Spiel hauptsächlich aufgrund seiner Spielwelt schätze. Ist aber halt ein berechtigter Kritikpunkt, wenn der Entwickler so grobe Schnitzer ins Gameplay reinhaut (Kampfsystem und Charakter Building).
 
Da ist kein Durchenander! Das System hat in allen PB Games immer erheblich anderst funktioniert als bei Skyrim und Co. Wer da mit dem Levelsystem eines Skyrim ran geht wird es nicht verstehen.

Wer meint man wird hier durch Levelaufstieg besser, der irrt. Das funktionier hier ganz anderst. Man wird durch Lernpunkte, permanente Tränke und Waffenupgrades stärker, ganz ähnlich wie in einem Dark Souls, wo die normalen Attribute auch relativ wenig bringen. Da wird man auch primär durch Upgrades der Waffen stark. Die Attribute sind in erster Linie nur dazu da, um bessere Waffen/Rüstungen freizuschalten und seine Waffen upzugraden oder bessere Lernpunkte einszusetzen. Nur durch viel Stärke allein wird man mit einer schwachen Anfängerwaffe nicht stärker.

Dieses System war auch bei Gothic + Risen im Einsatz und das ist auch ganz gut so. Das Levelsystem haben auf reddit glaube ich die meisten nicht begriffen und erwarten was Skyrim-artiges. Daher kommt auch die Meinungn, dass das verbugt sei, was es aber nicht ist. Alle Stats die man sehen muss sieht man auch und das System ist für mich sehr gut durchschaubar und logisch. Nur muss man eben das Skyrim-Denken ablegen, da das hier ganz anderst funktioniert.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wer meint man wird hier durch Levelaufstieg besser, der irrt. Das funktionier hier ganz anderst. Man wird durch Lernpunkte und Waffenupgrades stärker

Das ist mir schon klar und darum gehts folglich ja auch nicht. Es geht eben genau um die Lernpunkte, besser gesagt um die Fähigkeiten, in welche man jene investieren kann und welche Auswirkungen diese genau haben. Das scheint beinahe willkürlich zu sein und hat dem Anschein nach wenig mit ordentlichem Balancing zu tun.
 
Also ich habe bis jetzt immer einen Effekt gemerkt, wenn ich einen Lernpunkt eingesetzt habe. Verstehe also nicht so ganz wo das Problem liegt. Hast du mir ein spezifisches Beispiel wo das nicht funktionieren soll?

Auch verstehe ich nicht was die Lernpunkte mit dem Blancing zu tun haben. Von was für einem Balancing wird hier überhaupt geredet?:?
 
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Nein, es geht nicht ums funktionieren. Die haben schon alle ihren Effekt, sprich da ist kein Bug drin - zumindest hoffe ich das jetzt. Das Problem ist, dass es für den Spieler kaum bis gar nicht absehbar ist, welche Auswirkungen die jeweilige Verteilung genau hat. Ergo was es einem tatsächlich bringt, wieso ich jene Fähigkeit der einen vorziehen sollte etc...der eigene Charakter ist daher nur sehr, sehr schwer im Detail planbar und das Charakter Building ist mehr eine Gefühlssache, ergo eben "random".

Ein Spiel mit hervorragendem Balancing zeigt dem Spieler auch genau und detailliert auf, was dieses und jenes bringt, inklusive entsprechenden Kontrollmechanismen, in Form eines zB umfanreichen Charakter Sheets oder Kampflogs, aus denen man in der Theorie alles ablesen kann. Bei Elex befindet sich das völlig im Dunklen, wenn man nicht gerade wie gewisse Leute die Daten aus dem Arbeitsspeicher analysiert und Spreadsheets erstellt. Erschwerend kommt da hinzu, dass das Balancing eben nicht so gut zu sein scheint und es klare Präferenzen im Wirkungsgrad der jeweiligen Fähigkeiten gibt - die man jedoch im Vorhinein, wegen mangelnder Beschreibung und mangelnden Kontrollmechanismen, nicht wirklich absehen kann. Bricht vielen Spielern keinen Zacken aus der Krone aber lässt die Perfektionisten unter den Charakter Buildern doch Zähne knirschend zurück.

Wie erwähnt, mir trübts den Spielspaß nicht sonderlich, da ich Elex wegen anderer, herausragender Stärken spiele aber gehört schon angemerkt und wahrscheinlich fällts mir deswegen so besonders stark auf, weil ich zuletzt ein Rollenspiel gespielt habe dessen Gamedesign/play und Character Building in Sachen Komplexität, Balancing und Raffinesse vollkommen on point war. Ist aber auch unfair das zu vergleichen. Das eine ist ein gefundenes Fressen für hardcore RPG Nerds und das andere halt, ich nenne es mal gefühlsbasiert. Hat auch seinen Reiz, wenn man sich nicht, von Zahlenwüsten geplagt, groß in die Tiefe um seinen Charakter Gedanken machen muss, sondern es reicht ihn Daumen mal Pi zu planen und das zu wählen, was einen halt gerade anspricht. Sind auch irgendwo zwei völlig unterschiedlichen Arten des Gamedesigns für unterschiedliche Arten von Spielern. Das Geschmäckle besteht aber darin, dass hinter den im Dunkel liegenden Zahlen sich einige Ungereimtheiten befinden, die eben nicht absehbar sind.
 
Also für mich funktioniert das Levelsystem auf jeden Fall. Auch wenn ich wirklich nicht weiß, wie es sich genau auswirkt. Aber ich meine bei meiner Waffe steht Angriffskraft 86 und ich habe + 30% durch die Skills mir reicht das.

Und zu der Quest von Ray ist wohl buggy. Eine Quest aus Ignodon konnte ich auch nicht abschließen.
 
So, nach knapp 51h den ersten Durchgang beendet. Was war das für ein Fest. Mir hat es gut gefallen, ich hoffe, es kommt ein 2. Teil.

Einiige Sachen habe ich noch gar nicht so Recht geschnallt, vielleicht hilft da ein zweiter Durchgang. Ob ich aber sofort einen neuen starte, weiß ich nicht. Klar, es gibt ein paar Missionen, die man nur machen kann, wenn man einer bestimmten Fraktion beigetreten ist, aber das ist wirklich nur ein Bruchteil. Die meisten Sachen kann man theoretisch erledigen, wenn man sich des Anschlusses an eine Fraktion zunächst verweigert. So habe ich das auch gemacht.

Ich könnte jetzt noch ein paar Erfolge holen, aber eigentlich ist mir das zu stressig. Trotzdem bin ich schon ein wenig traurig, dass es jetzt vorbei ist! Und nun wieder 2-3 Jahre auf einen möglichen Nachfolger warten...
 
Was für einen Level hattest du am Schluss? Bin bereits bei 55 Stunden und noch weit weg vom Finale, denke ich zumindest. Bin erst Level 23.

Was für eine Mission in Ignodon hat bei dir nicht funktioniert? Habe da vermutlich noch einige Missionen offen.

Warst du auch bei der Diebesgilde? Habe diese per Zufall gefunden und frage mich halt, ob es diese auch auf "normale" Weise zu finden gibt.

Wieviele Kronstöckel hast du gefunden? Habe erst 2 Stück.
 
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Was für einen Level hattest du am Schluss? Bin bereits bei 55 Stunden und noch weit weg vom Finale, denke ich zumindest. Bin erst Level 23.

Was für eine Mission in Ignodon hat bei dir nicht funktioniert? Habe da vermutlich noch einige Missionen offen.

Warst du auch bei der Diebesgilde? Habe diese per Zufall gefunden und frage mich halt, ob es diese auch auf "normale" Weise zu finden gibt.

Wieviele Kronstöckel hast du gefunden? Habe erst 2 Stück.

Ich war am Ende, glaube ich, bei Level 41. Mit meiner Spielweise hatte ich ein unfassbar gutes und langes Kapitel 1, was ungefähr 43h ausgemacht hat. Dadurch, dass ich das alles da schon erledigt hatte, sind die letzten 8h hauptsächlich Hauptstory gewesen. Ich glaube, die Diebesgilde habe ich erst kurz vor Schluss entdeckt, leider führte mein Ende dazu, dass ich diese nun nicht mehr weiterverfolgen kann.

Kronstöckel habe ich erst einen gefunden. Dazu noch einige Goldblumen. Ich habe auch noch nicht alle Gebiete der Karte zu 100% erkundet. Ich denke, ich könnte da noch mal 5h draus schlagen, wenn ich das Ding mal ablaufe und mir die ganzen Orte noch mal angucke. Es gibt auch einige Höhlen etc, wo sehr starke Gegner drin waren, die muss ich mir auf jedenfall mal reinziehen. Eigentlich will ich alles in dem Spiel mal umhauen.
 
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