Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

MULTI The Witcher 3: Wild Hunt

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Hier mal ein paar alte PC Screens von mir...

292030_2016-03-05_00005-jpg.42256

292030_2016-03-05_00029-jpg.42268

292030_2016-03-05_00020-jpg.42283

292030_2016-03-05_00026-jpg.42284

Hab vorhin auch direkt noch mal meine Screens angeschaut, als ich das Bild von der Pro-Version gesehen habe :gerri:
 
"Yes, the game has just received an upgrade patch, enabling it to take advantage of the additional power offered by the PS4 Pro," CD Projekt Red told me. "When playing the game on a PS4 Pro system, The Witcher 3: Wild Hunt and all its additional content feature support for 4K resolution and a slight boost to performance."

Ausm GAF

Sehr löblich.

Was wiederum nicht löblich ist, CDPR meinten damals es wäre keine Zeit für einen Pro Patch, weil man an anderen Games sitzt, jetzt hat man doch einen gebracht und es wird nur rumgemotzt.

Seid doch mal zufrieden eh.
 
Gott sei Dank wurde nicht mehr verbessert, dann brauche ich es nach PeasentStation 4 Retail (später verkauft), Xbox One Digital nicht noch ein 3. Mal kaufen.
 
Habe es nun 2 mal beendet und wenn es nun einen fetten Mehrwert geboten hätte, wäre ich nem 3. Run nicht abgeneigt gewesen.

GTA V habe ich auch 3 mal gekauft. Einmal PS3, dann PS4 Retail und später nochmal digital, weil kein Bock mehr auf CDs wechseln.
 
Erster Eindruck von Digital Foundry
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-heres-what-the-witcher-3-looks-like-on-ps4-pro
It's early days with our testing so far, but some changes and improvements are in play. Texture filtering is improved, though the base assets - including art quality - look to be the same as the game running on the standard PlayStation 4. Curiously though, ambient occlusion looks as though it's pared back in some of the scenes we tested - something we intend to investigate in further depth. Initial tests also suggest that some of The Witcher 3's most challenging areas - such as Crookback Bog - actually run slower than base hardware, which in turn was a touch slower than the Pro running the old code under boost mode.

Finally, rounding off this very early look at the patch 1.51, the good news is that we can confirm that full super-sampling is in effect for PlayStation 4 Pro users with 1080p displays, meaning pristine-looking anti-aliasing, while the enhanced texture filtering also scales down nicely too.

We're still playing the game and running through our benchmark areas so we suspect there'll be much more detail to unearth, but right now, performance dips aside, the Witcher 4 on PS4 Pro does indeed deliver an improved presentation overall, though perhaps not quite the flawless upgrade users may have hoped for. We'll have a full analysis and video breakdown as soon as we can.
 
Habe jetzt nochmal bei DF geschaut. Schön mit ranzoomen. Man kann sich das ja auch alles schön reden, wenn man ne Pro gekauft hat. Ja Bild neben Bild sieht man nen Unterschied, das Bild ist vor allem durch das Supersampling ruhiger und die Texturen feiner. Assets bleiben aber alle gleich und die Performance soll sogar nun etwas schlechter sein. Nice to have, Jubeltöne muss man nun auch nicht anstimmen
 
peasants bleiben halt peasants, egal ob sie "pro" oder "x" dahinter schreiben :p

Mowl du Opfa.

tumblr_lea9rbPIwQ1qdwnuko1_r1_500.gif


Habe jetzt nochmal bei DF geschaut. Schön mit ranzoomen. Man kann sich das ja auch alles schön reden, wenn man ne Pro gekauft hat. Ja Bild neben Bild sieht man nen Unterschied, das Bild ist vor allem durch das Supersampling ruhiger und die Texturen feiner. Assets bleiben aber alle gleich und die Performance soll sogar nun etwas schlechter sein. Nice to have, Jubeltöne muss man nun auch nicht anstimmen
jdg.gif
 
Zurück
Oben