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MULTI Project CARS 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

ich kann mich nur wiederholen... mit Wheel steuert es sich echt traumhaft bisher... hab aber noch nicht alle wagen getestet

Kenne ich ja vom PC, da muss ich nur mehr an der FFB Stärke schrauben. Auf Konsole finde ich einfach schwach programmiert. PS4 Pro Version kenne ich nicht aber auf der One ist das Technisch unter meinen persönlichen Bedürfnissen. :)
 
geb dir recht... grafik ist relativ ernüchternd... aber das FF finde ich out of the box echt nice... welten besser als bei forza 6 z.B. ... aber wenn ich demnächst mal AC hab, werd ich den unterschied ja merken...
 
Geschwindigkeitsgefühl ist aber auch wirklich richtig schlecht.

Wobei das IMO wirklich am gravierendsten in der 3rd-Person ist. Cockpit und Stoßstange sehen schon flott aus.

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Gerade 90 Min Le Mans hinter mich gebracht und dabei die 24h simuliert.

Es ist schon geil. Ganze Zeit in der Fahrerperspektive gefahren, gestartet bei Sonnenschein, dann 2x Random eingestellt. Tja...und dann kam der Schnee, abends bei 17 Grad :D...aber hat toll ausgesehen in der Nacht und wie die Strecke einnässt ist sagenhaft. Die letzten 40 Min. dann wieder bei gutem Wetter ins Finale gegangen und wie sich die Pfützen abseits der Strecke halten oder ein kleiner Rinnsal über die Piste fließt, das ist einfach top und verleiht eine zusätzliche Invididualität, die so ein Event besonders macht. Die Basis ist ein Traum :liebe:

KI teils desaströs. Allein in der Einführungsrunde konnte ich mehrfach beobachten, wie die CPUs sich gegenseitig anrempelten. Teils wurde ich später auch "Opfer", weil sie von hinten blindlings drauf fuhren. Auch die Rückspiegelaffäre habe ich nun erlebt. Plötzich ist der weg....weiß der Geier wohin. Auch dass man in der Einführungsrunde herumgondelt (in Le Mans wohlgemerkt - Highspeed Piste wie kaum eine andere) mit 120 Sachen und die Reifen eigentlich nur abkühlen können, da die Schlangenlinien wenig bis kaum Temperatur reinbringen gefällt mir überhaupt nicht.

Eigentlich hoffe ich ja, dass die SMS wieder so richtig auf die Fresse dafür kriegen, damit sie Ihren Hintern hoch bekommen und die Kiste in die Spur holen. Andererseits bin ich soo dankbar über das Fahrgefühl und all das was Racing eben auch ausmacht und das Gesamtpaket, dass ich nicht 1 Cent bereue. (ich gehe davon aus, sie geben jetzt Gas..!)
 
PCars2 wird wohl für lange Zeit mein Favorit sein, das Rundum Paket ist einfache ne Wucht, und Bugs werden schon noch ausgemerzt.
Gilt auch für mich. Forza 7 und GTS werden es nicht haben wenn sie um meine Spielzeit konkurrieren. Das dynamische Wettersystem ist für mich das Highlight, dafür verschmerze ich gerne die paar Bugs. Das Livetrack 3.0 ist einfach genial, erst damit wird ein Rennwochenende zu etwas Besonderem.

Das war ein Preview , habe ich eigentlich für Marketinggeschwätz gehalten, funktioniert aber super!

https://www.gtplanet.net/project-cars-2s-livetrack-3-0-system-models-track-temps-based-angle-sun/
Racing fans know that no track is quite the same before the start of the first practice session as it is following the completion of a race. Asphalt changes as more rubber is laid down, producing a grippier road surface. As it turns out, Project CARS 2 won’t only simulate that aspect of the racing experience — it’ll also preserve the circuit’s condition throughout the entirety of a race weekend.


That means any rubber on the track from practice will carry through to qualifying, and from qualifying to the race. It’s a factor many simulators can’t replicate for a single session, let alone a full weekend.


What’s more, Slightly Mad has actually developed the game’s lighting engine to integrate fully with the track conditions, in such a way that the angle of the sun actually affects the temperature of the asphalt. Parts of the track in the shade will be relatively cooler than the rest, and that’ll result in less grip.


Everything is connected. Tire temperatures affect road temperatures, and vice versa. They even manipulate the temperature of the surrounding air as well as pressures inside of the tire. All of it contributes to grip levels.


And atmospheric conditions affect more than just tires. As Slightly Mad has mentioned in the past, your car’s engine performance, cooling, brakes, and aerodynamics are all implicated in the LiveTrack system.
 
Livetrack 3.0 mit dem Huracan. Der Typ hat so viel Spass mit dem Auto und Wetter.
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und hier meine Lieblingsstrecke.

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Zuletzt bearbeitet:
Fuchs spielt ja auf der ONE, da lohnt es sich bei dem Spiel schon noch zu warten bis zur X.

Aber das gilt auch erstmal nur für die Optik/Technik.

Abseits von den Verbesserungen, die man da erwarten darf, muss extremes Bugfixing an den Tag gelegt werden. Wer da aktuell ne Alternative hat (wie @Fuchs mit Forza), kann PCars 2 ruhig noch im Regal liegen lassen.
Allein was mir heut wieder in der Karriere alles passiert is, geht eigentliich gar nich und is Beta-Status.

Wenn alles läut, is es ein Toprennspiel mit vielen :liebe: - Momenten..ohne Frage.
 
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