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MULTI Elex

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Es hat sich definitiv entwickelt aber ein paar Sachen sind halt immer gleich geblieben, was ich nicht schlimm finde sondern sogar schätze.

Ich meine From Software verkauft das gleiche Spiel seit Jahren, die haben viele Souls Likes gemacht bevor es diesen Begriff überhaupt gab. Die machen also auch seit Jahren das gleiche Spiel. ^^
 
Souls ist aber einfach geil.

PB als Studio isn cooler Haufen, aber neeee. Gothic 1-3 sind godlike.

Aber alles danach fand ich hingegen abgrundtief schlecht und nicht mehr toll.

Abgesehn davon wird Elex doch eh in paar Monaten aufm Pc wieder verramscht wie sonst was.
Für die gesamte Risen Reihe mit allen Addons hab ich ganze 2€ bezahlt...nämlich in 2 Humble Bundles.
Da zahl ich sicherlich kein Vollpreis für Elex^^
 
PB immer PC. Was anderes können die nicht.

Euch ist schon bewusst, dass man prinzipiell nur nochmal für die neuen konsolen kompilieren muss und fertig. Ganz so einfach ist es natürlich dann dooch nicht, wenn man nen perfektes Erlebnis will, aber was glaubt ihr, warum heutzutage jedes noch so kleine indie auf jeder Plattform kommt?

Da wird nicht mehr groß portiert. Hat sich doch langsam rumgesprochen, dass die Architektur seit PSOne x86 ist.
 
Euch ist schon bewusst, dass man prinzipiell nur nochmal für die neuen konsolen kompili̱e̱ren muss und fertig. Ganz so einfach ist es natürlich dann dooch nicht, wen n man nen perfektes Erlbensnis will, aber was glaubt ihr, warum heutzutage jedes noch so kleine indie auf jeder Plattform kommt? Da wird nicht mehr groß portiert. Hat sich doch langsam rumgesprochen, dass die Architektur jetzt x86 ist.
Häh? Gibt doch noch genügend beschissene Ports...
 
Häh? Gibt doch noch genügend beschissene Ports...

Ja da manche wirklich nur kompilieren und fertig. Mit Unity, die natürlich gern genutzt wird, kommt da natürlich Murks raus, da die Engine Probleme mit den konsolen hat. Die nutzt aber Elex nicht und nen bissel nachbessern werden die schon, wenn die früher sogar ports für die PS3 versucht haben

Ist ja wohl kein Geheimnis, dass die last Gen ne Power Pc Architektur hatte und besonders der Cell mit seinem einen Hauptkern und 7 SPUs allles abgeschossen hat. Da bringst du halt mit nem kleinen Studio auch keine guten Ports zustande

edit: wo bleibt denn nun dein äußerst konstruktives "hää" auf diese technischen fakten?

wollte darauf hinweisen, dass man wegen früherer ps3 pder xbox360 ports schlecht auf die fähigkeit des teams für die portierung auf ps4 und xboxone schließen kann
 
Zuletzt bearbeitet:
Wie recht der Blacki doch hat! :)
Wobei die PS4 Version von Risen 3 schon recht gut war, aber das war ja auch nur eine Last Gen Umsetzung, dennoch hat es in seltensten Fällen geruckelt.

Naja, warte ich lieber auf meine One X, die sollte mit dem Spiel eigentlich klar kommen.
 
für die one x wurde das gleiche angekündigt.

Nicht wirklich, hab gerade eben noch danach gesucht.
Mir war nämlich auch so, als sei das offiziell angekündigt wurden, aber leider finde ich dazu nix konkretes.
Bisher wurde wirklich nur die Pro Version (nativ 4K, ohne Framerate) angekündigt und bestätigt, man geht für die One X Version (von den Redaktionen her) aber von mind. ähnlicher Qualität aus.
 
Ich glaub ich hol mir das pünktlich zum Urlaub Anfang Januar. Dann sind die ersten groben Schnitzer bereits gepatcht.
 
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