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PS4/PC Uncharted 4: A Thief's End

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Oder sie wollten in ihrem Spin Off einfach mal etwas probieren. Und entweder es wird so gut, wie man es von Naughty Dog erwartet, oder eben nicht. Ich warte mit meinem Urteil allerdings, bis ich es selbst gespielt habe.
Das ist keine Frage von gut oder schlecht, sondern eine Frage zur Identität einer Spielreihe. Entscheidend wird sein, ob die OW-Sequenz passt oder nicht passt.
 
Und ich kaufs nicht. So einfach ist das.

Mal gespannt ob man so was auch für TloU2 macht. Damit man endgültig das geniale Storypacing von ND killt.

Und von 12-15 Stunden war nirgendwo die Rede. Im EZA Preview meinte Huber noch das ND wohl 7-8 Stunden veranschlagt.
 
Das ist keine Frage von gut oder schlecht, sondern eine Frage zur Identität einer Spielreihe. Entscheidend wird sein, ob die OW-Sequenz passt oder nicht passt.

Natürlich ist das eine Frage von gut oder schlecht. Wenn es gut ist und das vorhandene Gameplay bereichert, ist es gut. Wenn es 08/15 Ubi-Schrott-Gameplay ist, ist es schlecht.

Ein Spin Off, welches nichtmals den Hauptcharakter beinhaltet, darf so etwas IMO auch probieren. Zudem könnte es, wenn es gut ist, auch die Spielreihe zukünftig bereichern.

Ich bin ja bei OW extrem skeptisch, da ich bis auf wenige Ausnahmen kein Freund davon bin. Ich habe bei ND aber grosses Vertrauen, dass sie wissen, wie es geht. Vielleicht bin ich gerade zu optimistisch, aber ich warte das einfach ab. Schmälert meine Vorfreude kein Stück.
 
Ich habe blackis Post zitiert und mich dann ganz klar auf das NO GAMEPLAY Thema bezogen, und soweit ich mich erinnern kann hast du dem Spiel das nicht unterstellt. Ich bezog mich dabei auf Beitrag #4131 und #4132.

Ich kann dir also immer noch nicht sagen wieso du dich angesprochen gefühlt hast.

Dass Uncharted kein Gameplay hat ist natürlich Bullshit hoch10, aber du hast das ja auch nicht in die Welt gesetzt.
Selbst das schlechteste Spiel hat Gameplay! Natürlich haben dann auch Uncharted 1-4 per Devinition auch Gameplay! Es ging mir nur darum, dass die Serie nie das Gameplay in den Vordergrund gestellt hat und nie die Gelegenheit ergriffen hat, auch mal das Gameplay in Videospielen allgemein auf eine neues Niveau zu heben, wie sie das mit den Cutscenes, Charakterbeziehungen, Grafik und (zum größten Teil selbstablaufenden) Actionszenen bereits geschafft haben.

Leider sieht es so aus, als würden sie mit dem Standalone Addon dies wieder nicht machen, deshalb meine halb provokante aussage mit "Uncharted 5 mit Gameplay? Warum nicht (gleich so)?"
Es geht mit bei dem Begriff Gameplay nicht um die Existenz dessen, sondern um dessen Qualität und die ist bei Uncharted nicht hervorragend.

Wenn ich mir die letzten Seiten durchlese, sehe ich nirgends jemdanden, der es nicht mehr abwarten kann, wie er den nächsten Fels hoch klettert, oder das nächste Rätsel lösen kann. Es wird höchstens angemerkt, dass die Rätsel immer leichter werden. Und auch bein den Shoootouts herscht die allgemeine Meinung, dass weniger mehr ist. Dagegen liest man überall, wie geil die Grafik ist, wie geil die cineastische Inszenierung ist und wie geil die Charakter und Dialoge sind und das alles zu recht! Ich möchte auch wissen, was für eine Story ND erzählen wird.
Aber das spricht alles nicht für die Qualität des Gameplays, welche ich gerne in einem möglichen 5. Teil verbessert haben möchte.

Mit LL hätte ND die Möglichkeit gehabt, sich auf eine Gameplay Verbesserung zu konzentrieren. Die Engine steht und ist nahezu perfekt, die Assets sind auch schon da. Dem Trailer nach wird viel recycelt: Felsen Pflanzen, Animationen, Autos usw. sieht alles wie in Teil 4 aus, was bei einem Standalone Addon absolut OK ist! Da hätten sie die ersparte Zeit auch mal ins Gameplay stecken können. Vielleicht haben Sie es ja auch, dann bin ich ja zufrieden.
 
Das Kerngameplay darf für mich auch gerne so bleiben, wie es ist. Gerade weil es so simpel und schnörkellos ist, fügt es sich in das Gesamtwerk so gut ein. Die ganzen modernen Shooter sind doch heuer total überladen (auch wenn das im jeweiligen Spiel gut funktionieren kann).
 
Wobei Uncharted 4 ja mit dem Seil und der Stealthmechanik mit Markierungen eigentlich auch sehr gut zu den anderen modernen TPS einreicht. Eigentlich gibt es kaum noch TPS ohne Stealth.
 
Stimmt, jetzt weiss ich nicht, wie ich es am besten ausdrücken soll... es hat sich aber nahtlos ins Gameplay eingefügt. Die Stealth-Mechaniken sind da, aber auch eher rudimentär ausgeprägt. Das Seil war toll.

Ich hätte jetzt eher Bedenken, wenn man plötzlich seinen Charakter aufleveln müsste, oder Waffen upgraden, looten, skillen, pipapo.
 
Ja, leider. Und es gibt auch nur noch Stealth-TPS.

Schaue mir gerade alle erschienenen AAA-TPS/(EDIT: )Action-Adventure dieser Generation an.

Uncharted 4
Tomb Raider
Metal Gear Solid V
Batman: Arkham Knight
Shadow of Mordor
Assassin's Creed XY
Hitman
Watch Dogs
Ghost Recon
The Evil Within
(The Last of Us)

Alle haben eine große Portion Stealth mit ausgearbeiteten Stealthmechaniken. Mehr als die Hälfte hat Open World und Upgrades und so. Ging ja schon letzte Generation los, aber da hatten wir immerhin noch Max Payne, Dead Space, Vanquish und Unmengen an B-Games in dem Genre (Binary Domain, Wet, Stranglehold, Lost Planet, Kane & Lynch, etc.)

Wir leben in schwierigen Zeiten.
 
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Das trifft es ziemlich gut. Was waren das noch für Zeiten, als Titel wie Soul Reaver / Legacy of Kain & Co. an der Tagesordnung waren. Egoshooter sind ja ebenfalls so gut wie tot, jedenfalls AAA Singleplayer.

Ironie des Schicksals, dass ausgerechnet das Genre, das ursprünglich von einigen als größte Gefahr für die Spielevielfalt angesehen wurde, abseits von CoD und Battlefield mittlerweile ziemlich darnieder liegt.
 
Das trifft es ziemlich gut. Was waren das noch für Zeiten, als Titel wie Soul Reaver / Legacy of Kain & Co. an der Tagesordnung waren. Egoshooter sind ja ebenfalls so gut wie tot, jedenfalls AAA Singleplayer.

Ironie des Schicksals, dass ausgerechnet das Genre, das ursprünglich von einigen als größte Gefahr für die Spielevielfalt angesehen wurde, abseits von CoD und Battlefield mittlerweile ziemlich darnieder liegt.

Da der Markt sich immer wieder mal verändert, hoffe ich einfach darauf dass dieser ganze Open World Stealth RPG Scheiß irgendwann sein Ende finden wird. Was die Games betrifft, ist die PS4/XBO Ära jedenfalls die uninteressanteste aller Zeiten.
 
ich versteh dein problem nicht! es gibt doch nachwievor genügend schlauchgames:?

Sag mal, bin ich der einzige hier im Thread der sich über die aktuelle Situation beklagt? Ne oder?

Der AAA Markt zielt halt zu 90% nur noch auf Open World, mir RPG und Stealth Mechaniken. Und darauf hab ich nun mal keinen Bock. Und durch diese Entwicklung der letzten Jahre habe ich dann auch mein Gamerherz verloren. Eigentlich kann ich es nicht mal mehr als Hobby bezeichnen.
 
ne bist nicht der einzigste, ich versteh es aber trozdem nicht. das spieleangebot ist in seiner vielfalt noch nie so groß gewesen wie heutzutage! aber gut wenn dir da was bestimmtes fehlt dann is das halt so.:)
 
ne bist nicht der einzigste, ich versteh es aber trozdem nicht. das spieleangebot ist in seiner vielfalt noch nie so groß gewesen wie heutzutage! aber gut wenn dir da was bestimmtes fehlt dann is das halt so.:)

Dass das Angebot so groß ist ist aber Augenwischerei, denn ein ordentlicher Teil davon sind auch Indiegames. Indiegames sind aber zumindest für mich kein Ersatz. Nicht mal annähernd.
 
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