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ONE/PC Forza Motorsport 7

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Warum kann sie keine reine Datendisk verarbeiten :?

Das habe ich ja noch nie gehört bzw. wäre es mir neu und zudem
unverständlich.

Es hiess mal, wohl auch von offizieller Stelle, dass die One keine zweite Disk pro Spiel verarbeiten könnte, weil das so nie geplant war.
Ob da reine Datendisks auch mit gemeint wurden, kann ich aber nicht sagen.

Aber wenn es so wäre, hätte es das bestimmt schon gegeben, wenn ich mir so manches Day One Update so ansehe.
Die Masterchief Collection mal als Beispiel, wo man den Multiplayer im DayOne Patch von Anfang an mit runterladen musste, weil er nicht mehr auf die Disk gepasst hat.
 
Das ist bei der 360 auch nie geplant gewesen und kam dann erst mit Forza 3. Blue Dragon hatte auch schon vorher 50 Discs, aber die konnten nicht vorher gespeichert werden. Mit MS in dieser Gen ist es aber ein bisschen komisch, was die Spielgröße angeht. Als denken sie überhaupt nicht erst an die Komprimierung.
 
Das ist bei der 360 auch nie geplant gewesen und kam dann erst mit Forza 3.

Ja, aber es kam bei der 360 als man es brauchte.
Bei der Masterchief Collection, wo es *imo* ebenso nötig gewesen wäre, da man essezielle Spieldateien mit runterladen musste, kam es dagegen nicht.

Wer weiß wieviele Day One Patches hier wirklich wichtige Spieldateien mit runterladen, weil sie nicht mehr auf die Disk passten.
Was auch dazu passen würde, dass man die meisten Spiele nicht starten kann, solang der Patch noch nicht fertig geladen ist.
 
Das hatte man damals bei Halo auch so argumentiert, allerdings kann man den MP bei der Halo MC auch im Spiltscreen offline spielen.

Aber wir werden sehen.
Ich geh jetzt mal fest davon aus, dass man bei Forza 7 mind. 50 GB aus dem Netz laden muss, weil mehr als 50 GB nicht auf die Disk passen.
Fragt sich nur, ob die 4K Texturen da schon mit drin sind oder nochmal extra geladen werden müssen.
 
Gibt doch auch noch die Möglichkeit einer Double-Layer-Bluray (oder sogar mehr Layer). Aber ich weiß nicht, ob die Xbox das lesen kann.

Und machen wir uns nichts vor: Am Ende des Tages ist das auch eine betriebswirtschaftliche Entscheidung. Eine zweite Disc kostet zusätzlich Geld, nicht nur das Material, sondern es muss auch die doppelte Zahl an Discs beschrieben werden, du brauchst wieder andere Hüllen und kannst die Standardhüllen nicht verwenden etc.
Kann daher gut sein, dass die z.B. den Multiplayer und/oder 4k zum Download anbieten, damit der Disc-Käufer zumindest den SP auf der Disc hat.
 
Forza 6 hat unter 50gb. Warum soll Forza 7 aufeinmal 50gb auf Disc + 50gb pflichtdownload haben? Und warum soll eine 2. , reine DatenDisc nicht funktionieren? Ob das jetzt runtergeladen wird oder von eine Disc installiert wird, macht doch keinen Unterschied.
 
Forza 6 hat unter 50gb. Warum soll Forza 7 aufeinmal 50gb auf Disc + 50gb pflichtdownload haben?

Weil während der E³ von MS bekannt gegeben wurde, dass Forza 7 etwa 100GB groß sein wird.

Und warum soll eine 2. , reine DatenDisc nicht funktionieren? Ob das jetzt runtergeladen wird oder von eine Disc installiert wird, macht doch keinen Unterschied.

Sollte es, aber wie gesagt, hätte MS diese Möglichkeit bereits nutzen können.
 
Sollte es, aber wie gesagt, hätte MS diese Möglichkeit bereits nutzen können.

Bei der MCC hat 343 darauf verzichtet, um den Spielfluss nicht zu stören. Es wäre also auch möglich, 2 Spieledisc´s zu nutzen, wo man dann, wie früher, immer wieder wechseln müssten.
Gut das so etwas nicht mehr praktiziert werden muss. Es kann aber auch imo. nicht sein, das Xbox und 360 Spiele so groß sind.
 
Also bitte. Wenn da steht, das nur die one X version 100Gb hat und nur die X Version die 4k Assets bekommt dann kann man auch 1+1 zusammenzählen. Dann lädst du am 29.09 kein 100gb Forza auf deine normale One(s) runter... Es sei denn du hast dann schon die one X zuhause stehen.
 
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