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MULTI Rime

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Im Zweifelsfall immer One, denn da laufen die meisten Spiele immer irgendwie besser.

Sorry, ich mag dich ja wirklich, obwohl du mehrheitlich "Grüner" bist. Aber die Aussage ist einfach grober Unfug. Neben der höheren Auflösung haben fast alle (mir würden gerade keine 5 einfallen) PS4-Versionen auch die bessere Performance. In den DF-Videos wird das ja auch dokumentiert. Da haben wir über die Pro noch nicht gesprochen.

Es gibt natürlich immer Spiele, die auf beiden Plattformen schlecht performen, aber selbst dann ist fast immer die PS4-Version weniger schlecht.
 
Sorry, ich mag dich ja wirklich, obwohl du mehrheitlich "Grüner" bist. Aber die Aussage ist einfach grober Unfug. Neben der höheren Auflösung haben fast alle (mir würden gerade keine 5 einfallen) PS4-Versionen auch die bessere Performance. In den DF-Videos wird das ja auch dokumentiert. Da haben wir über die Pro noch nicht gesprochen.

Es gibt natürlich immer Spiele, die auf beiden Plattformen schlecht performen, aber selbst dann ist fast immer die PS4-Version weniger schlecht.

Ich kann nur aus meiner Erfahrung sprechen, und da laufen z.B. FF15, Mass Effect, Witcher 3 und noch einige mehr auf der One besser.
Ich meine damit aber nicht ein Dauerruckeln, sondern eher ein unrhythmisches Ruckeln, welches einige PS4 Umsetzungen plagt.
Frag mich aber nicht woran das liegt.

Mir hat sogar mal jemand schlüssig erzählt woran das liegt, aber ich konnte/wollte dem einfach nicht folgen ;)
 
Erst "die meisten", dann "viele" und jetzt "einige" Spiele. Und das alles hat dir "jemand" erzählt. Okay.

Ich bleibe lieber beim DF-Material, das eindeutig das Gegenteil beweist.
 
Dann stimmt vielleicht was nicht mit deiner PS4?

Mass Effect:

Both versions can drop frames in the same error with mostly similar results, but based on like-for-like testing, PS4 is ever-so-slightly smoother, while Xbox One also has minor issues with more visible screen-tear.

Plus höhere Auflösung.

Witcher 3:

To summarise console performance, PS4 has an advantage in capping its frame-rate at 30fps, while Xbox One daringly keeps things unlocked. Both are v-synced, but the issue for the latter case is that its frame-rate goes between 20-40fps, meaning there's no consistency to when your screen refreshes with a new frame.

Plus höhere Auflösung.

Final Fantasy 15:

Let's discuss the Microsoft console version first. There's a dynamic resolution scaling solution in place that gives the title a softer look than its siblings, and in effects-heavy scenes, there are also performance dips you won't see on PlayStation hardware.

Plus höhere Auflösung.

Wie gesagt, mir fällt kaum ein Spiel ein (es gibt aber welche) die auf PS4 schlechter performen.
 
Die letzten Multititel, die ich ausnahmsweise mal auf der One gezockt habe, liefen auch alle schlechter als die PS4-Version. Ist nicht mehr wie zu 360-Zeiten.
 
Um aber auch was zum Spiel beizutragen:

Unbenannt.JPG


Freu mich. Heute Abend aber erstmal die Beta zu Everybody's Golf. :)
 
ch bleibe lieber beim DF-Material, das eindeutig das Gegenteil beweist.

Meinst Du das PS4 vs. PS4 Pro Video oben, in dem kein Ruckeln zu sehen ist, während Spieler behaupten es gäbe eins?

Genau das meinte ich.
Bei FF15 hab ich mich immer gefragt warum die PS4 Spieler immer wegen irgend welchem geruckel jammern (was mit jedem Patch schlimmer wurde), während ich auf der One beim durchspielen vielleicht 10 Miniruckler hatte.
Aber sicher hat DF in dem Fall der PS4 Version auch eine stabile Bildrate bescheinigt...
 
Geht das schon wieder los, auf PS4 müssen die Sachen ja besser laufen, wäre total unlogisch wenn das nicht so wäre, in 5 Monaten kommt die Scorpio die wird die PS4 Pro ficken, aber ist doch auch egal, viele werden wohl trotzdem auf PS4 weiter zocken, weil die Auflösung und FPS ja dann plötzlich egal sind.
 
Geht das schon wieder los, auf PS4 müssen die Sachen ja besser laufen, wäre total unlogisch wenn das nicht so wäre, in 5 Monaten kommt die Scorpio die wird die PS4 Pro ficken, aber ist doch auch egal, viele werden wohl trotzdem auf PS4 weiter zocken, weil die Auflösung und FPS ja dann plötzlich egal sind.

Darum geht es überhaupt nicht.

Es ist nur fahrlässig, quasi den Tipp in den Raum zu schmeissen, sich die One-Version zu holen, wenn man eine gute Performance haben möchte.

Ansonsten kann ich dich beruhigen. Wenn die PS5 kommt (oder wie auch immer sie heissen mag, die nächste Revision...) und die Scorpio mit Anlauf von hinten fickt, und zwar ohne Gleitmittel, dann geht es uns wieder gut. :D
 
Darum geht es überhaupt nicht.

Es ist nur fahrlässig, quasi den Tipp in den Raum zu schmeissen, sich die One-Version zu holen, wenn man eine gute Performance haben möchte.

Ansonsten kann ich dich beruhigen. Wenn die PS5 kommt (oder wie auch immer sie heissen mag, die nächste Revision...) und die Scorpio mit Anlauf von hinten fickt, und zwar ohne Gleitmittel, dann geht es uns wieder gut. :D
Weiss ich doch, war ja eigentlich nur Spaß, ich zock immer auf Xbox One, weil es mir Ralle ist, hätte sogar noch einen potenter en PC als es die Pro ist und trotzdem zock ich auf der One:D

Wann kommt die Switch Version? Denke darauf werde ich Rime zocken.
 
Gut, dann können wir das ja nun beerdigen und zu wichtigeren Nebenschauplätzen wechseln...

Interessant, dass ein Indie-Team eine bessere und lebendigere Optik/Welt hinbekommt als beim neuen Zelda für Switch.

:D
 
Warum zum Teufel sind Spiele digital oft teurer als die Retail?
Kann mir das mal einer plausibel erklären?
Keine Disc, keine Verpackung, keine Lagerkosten, keine Verkäufer-Lohnkosten...

Wo ist der Anreiz, Spiele digital zu kaufen? WO?!? :motz:
 
Die M! vergibt 80%

"Virtuelle Abenteuerreise mit wunderschönen Szenarien und verträumt-melancholischer Stimmung - spielerische Herausforderung fehlt."

Matthias Schmid meint:
Man kann "RiME" so einiges vorwerfen: die Ruckeleinlagen, die zu leichten Rätsel, die bei Sprungpassagen nicht optimale Steuerung.
Auch hätte ich gern insgesamt mehr Zeit in dieser spannenden Welt verbracht und im Fuchs einen tatsächlichen Begleiter gehabt. Aber "RiME" ist kein Wunschkonzert, sondern das Projekt eines kleinen, recht unerfahrenen Studios - und lieber habe ich gar kein Hauen und Stechen als uninspiriertes Dauerkloppen nach Schema F. Dafür interessiert mich die Geschichte, die am Ende doch konkreter wird, als ich erwartet hatte.
"RiME" gelingt das Kunststück, sich nie zu wiederholen: Ihr kommt ständig voran, lernt dauernd neue, kleine Spielmechaniken kennen oder trefft einen Begleiter und verlasst ihn dann wieder. Die Gestaltung der Spielwelt in Verbindung mit der stilisierten Grafik finde ich schließlich sogar grandios - vielerorts habe ich mich lange umgeblickt und gestaunt, wie wunderschön dieses Spiel ist.
 
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