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SWI The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild (+ WiiU)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Wenn du in deiner Tasche über die Waffe (oder auch Schild) gehst, stehen zwei Werte darüber. Der eine (links afaik) ist der Angriffswert (bzw. Block), der andere die Haltbarkeit.
Ne, es gibt nur einen Wert. Das links ist der Wert der aktuell getragenen Waffe und dann folgt ein Pfeil auf den rechten Wert, der Waffe die man gerade ausgewählt hat. Die rechte Zahl zeigt also nur an in wie weit man sich gegenüber der aktuellen Waffe verbessert oder verschlechtert.
 
Lies dir vielleicht nochmal den DF Artikel durch. Wenn das Spiel deiner Meinung nach auf der Wii U technisch schrecklich ist, dann gilt das für die Switch Version (wenn man deine Maßstäbe anlegt) genauso.

Unter "technisch schrecklich" versteh ich jedenfalls was anderes. Ich hab noch kein schöneres Spiel auf der U gezockt.

Die Drops sind nicht schön zu reden, die fehlende Kantenglättung auch nicht. Aber es bleibt jederzeit gut spielbar und das ist die Hauptsache.
 
Lies dir vielleicht nochmal den DF Artikel durch. Wenn das Spiel deiner Meinung nach auf der Wii U technisch schrecklich ist, dann gilt das für die Switch Version (wenn man deine Maßstäbe anlegt) genauso.

Unter "technisch schrecklich" versteh ich jedenfalls was anderes. Ich hab noch kein schöneres Spiel auf der U gezockt.

Die Drops sind nicht schön zu reden, die fehlende Kantenglättung auch nicht. Aber es bleibt jederzeit gut spielbar und das ist die Hauptsache.
Du mussts nicht verteidigen. Ich liebe das Spiel und es hat Potenzial, in meinen persönlichen Olymp der besten Spiele aller Zeiten aufzusteigen. Aber deswegen kann ich Mängel trotzdem als solche benennen.
Ich brauch auch keinen DF-Artikel für ein Urteil, das ich mir selbst an meiner Konsole bilden kann.

Aber keine Kantenglättung ALLEINE ist für mich schon Grund für das Urteil "technisch schrecklich" und die Framerate gibt ihren Teil dazu.
Kann natürlich sein, dass das Gebotene beeindruckend für die limitierte Leistung der WiiU ist. Ändert halt nix am Geflimmere und der niedrigen und einbrechenden Framerate.

Man muss auch klar die Technik vom Art Design unterscheiden. In letzterem glänzt das Spiel natürlich und hebt die Optik als Gesamtes extrem hoch.
 
Natürlich verteidige ich das Spiel!

Vor allem dann, wenn ich deinen “technisch schrecklichen“ post lese, die Wii U Version parallel zocke und mir denke: hat er das wirklich ernst gemeint? :D
 
Geht mal mit einem Apfel in der Hand zu eurem Pferd... :)
Die Detailverliebtheit ist ja schon echt geil.
Lass mal in einer heissen Zone was koch-/röstbares auf den Boden fallen. :D

Genau solche Sachen beeindrucken mich unheimlich. Egal was ich mir ausm Kopf drücke, es gab anscheinend einen findigen Japaner, der sich während der Entwicklung genau das gleiche gedacht und es entsprechend im Spiel umgesetzt hat. :D

Bisher konnte ich alle meine Vorhaben so umsetzen wie ich wollte. Richtig, richtig gut.

Gerade erst aus Spaß an der Freude auf irgendeinen x-beliebigen Berg gestiegen. Erst mal war ich überrascht, dass das tatsächlich problemlos ging. Keine unsichtbare Wand oder eine nicht bekletterbare Fläche. Musste lediglich einen kurzen Regenschauer abwarten, weil ich währenddessen keinen Halt fand - auch ein cooles Detail. Und zum anderen war da doch tatsächlich etwas oben auf dem Gipfel.
Ein Schwert in einem Stein.
Klasse, hat sich der vermeintlich unsinnige Aufstieg doch gelohnt. Das ist etwas, was ich dem Spiel sehr hoch anrechne. Ich darf machen, was ich will, es funktioniert und beschert mir sogar noch Erfolgserlebnisse.
 
Mit welcher HUD-Einstellung spielt ihr?
Die normale ist zwar sehr dezent und lobenswert, aber Pro kommt, wie es der Name schon vermuten lässt, noch eine Schippe intensiver/immersiver rüber, wenn man bis auf die Herzen nichts angezeigt kriegt.
 
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