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SWI Switch Launch Area

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Bin auch dafür das @pil das Ding kauft!

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Gerade mit Gamestop telefoniert.

Wichtigste News: Ich bekomme meine Switch :hurra:

Auch interessant: Lt. Nintendo erscheint Arms nächsten Freitag als Launch-Spiel, so erzählt mir der Mitarbeiter weiter. Im Internet finde ich nichts dazu, aber das wäre am Freitag ja eine große Überraschung.

Weiter hat mir der Mitarbeiter gesagt, dass Nintendo davon ausgeht, dass es keine Zelda-Kopien im freien Verkauf geben wird. Die Spiele reichen wohl nicht mal aus, um alle Vorbesteller zu bedienen :schock:
Das ist natürlich hart, da die, die einfach nächsten Freitag losziehen wollen, nicht nur um die Konsole, sondern auch um Zelda bangen müssen.

Und ich hatte damals den Mitarbeiter noch ausgelacht, als er mich fragte, ob ich auch die Spiele vorbestellen will. Hab mich dann aber gottseidank doch dazu hinreißen lassen und alles vorbestellt. Was Spiele und Zubehör angeht, weiß Gamestop nämlich immer noch nicht, was und wie viel sie bekommen werden. Es kann also sein, dass es am 3.3 nichts im freien Verkauf geben wird.
 
Naja, ich weiß es nicht, kann auch nur Möchtegern-Gerede gewesen sein, allerdings dürfte Zelda eine annähernd hundertprozentige Attach-Quote, sprich es werden so viele Zeldas wie Konsolen verkauft. Das könnte schon knapp werden.
 
Warum sollte Nintendo mehr Konsolen als Spiele in den Handel bringen? Speziell, wenn das Spiel aktuell das einzige große Zugpferd ist.
 
Gab es seinerzeit bei Turok Probleme? Kann ich mich nicht dran entsinnen. Gab doch einfach Speicherpunkte. Weiß aber, dass ich mit einem Kumpel losgezogen bin, um das Spiel in der Uncut-Fassung in der Stadt zu kaufen.
 
Gab es seinerzeit bei Turok Probleme? Kann ich mich nicht dran entsinnen. Weiß aber, dass ich mit einem Kumpel losgezogen bin, um das Spiel in der Uncut-Fassung in der Stadt zu kaufen.
Ninentdo konnte zu release kein speicherpack anbieten. Während nintendospiele ein internen speicher besaßen hatten das die thirdparty dinger nicht. Man konnte also wochenlang nicht speichern. (Abhilfe kam dan auch nur durch einen thirdpartyhersteller)
 
Ninentdo konnte zu release kein speicherpack anbieten. Während nintendospiele ein internen speicher besaßen hatten das die thirdparty dinger nicht. Man konnte also wochenlang nicht speichern. (Abhilfe kam dan auch nur durch einen thirdpartyhersteller)

Aber inwiefern ist das dann ein Problem welches Nintendo verursacht hat? Hat Nintendo das interne Speichern bei Third Party Entwicklern unterbunden bzw. die Module nicht angeboten oder ist das doch eher ein hausgemachtes Problem von Acclaim?
 
Aber inwiefern ist das dann ein Problem welches Nintendo verursacht hat? Hat Nintendo das interne Speichern bei Third Party Entwicklern unterbunden bzw. die Module nicht angeboten oder ist das doch eher ein hausgemachtes Problem von Acclaim?
Das war bei nintendomudule vollkommen üblich und der speicherpack ein offizielles pack welches man zum speichern nun mal benötigte, ganz offiziell und nintendo konnte zum release einfach nicht liefern. Und ja es war nintendos problem natürlich.
 
Ich hab das Gefühl, dass mir Infos fehlen oder wir aneinander vorbeireden. Bei Nintendo-Spielen konntest du auf dem Modul speichern. Prinzipiell müsste diese Möglichkeit also auch bei Spielen von Third Party Entwicklern existieren.

@Steffko @America`s Most Wanted Ich brauche mehr Infos. :D
 
Es gab noch ein externes Speichermodul, aber ich hab irgendwie in Erinnerung, dass das optional und nicht alleinige Lösung für einzelne Spiele war.
 
Nene, pil hat schon recht. Es gab Spiele, die nur auf diesen Speicherkarten speichern konnten. Das waren auch afair nur Third-Party-Titel, wie eben Turok.
 
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