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MULTI Battlefield 1

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

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We’re happy to share with you some of the features we’ve been working on the last couple of months. In the Battlefield 1 Winter Update we’re bringing back the ever-popular ribbons from previous Battlefield titles. We’ve also heard your request to up Class Rank caps from 10. The new max Class Rank is now 50. Oh, and there will be unlockables on the way to maxing your Class Rank.

VEHICLES

Fixed some parts of vehicles that were improperly placed in front of 1p cameras when taking or repairing damage to them.

Fixed tank driver weapon visuals not functioning correctly for other players when the driver uses a 3p camera.

Fixed an issue where the Heavy Tank would not show on the minimap when firing.

Reduced the cooldown of gas abilities on vehicles from 30-32s to 25 seconds to make up for reduced gas duration.

Fixed issue where multiple tanks could become available to a team when they shouldn't be.

UI

Fixed an issue where the Warbond symbol overlapped the amount of available warbonds in Arabic language.

Fixed an issue where the kill log would be visible in the deploy screen in Hardcore mode.

Fixed an issue where player nametag would not show in the kill log for some type of kills.

Improved the logic for fading out crosshairs and UI when aiming down sights.

Fixed English spelling error for magnification.

Kit rank progress bar now becomes invisible once you reach max rank.

Vehicle selection is now disabled while the preround countdown is running in order to provide a more fair selection process for vehicles.

Increased the time for re-selecting invalid deploy points from 3 to 10 seconds to avoid 100% automatic reselection when squad members are under fire.

Fixed issue where amount of warbonds could overlap UI container.

Fixed issue where XP boost could overlap UI container.

Fixed an issue where players would join an Operation when it had progressed too far, almost at the end.

Improved performance in the menu system.

Tweaked design of friends list.

Player will now track first medal by default.

RSP server information will now display owner of server.

Now sorts regular servers below RSP servers in the server browser.

Added server information in ...-menu.

Fixed a bug where joining server animation started twice when joining server.

Fixed a bug where the user remained in hang after failing to join a server.

Fixed a bug where the tracked medal was not highlighted.

Fixed a bug where players were unable to see the highlighted text in end of round.

Fixed a bug where players were prompted with "Matchmaking failed" when switching between Quickmatch modes.

Fixed a bug where the party hub did not update party members.

Fixed a bug where stats required reentering the weapons page to update.

Fixed a bug where players were unable to invite to party from comcenter after booting the title via party game invite with a 6+ people party.

Fix animation issue on personalized recommendation cards.

Fixed a bug where personalized recommendation cards would not fade.

Fixed a bug where the context menu was misaligned when the user clicked on it for the first time.

Fixed a bug where the highlight was broken after the user selected a vehicle with service star in the vehicle tab.

Fixed a bug where players were left in hang when dismissing the "Matchmaking Failed" while the "you have no scraps" prompt was active in loading screen.

Fixed a bug where players could scroll using "R" in the comcenter on console.

Fixed a bug where the end of round countdown stopped when quickly navigating through the tabs.

Fixed a bug where the mouse scroll did not work in list of recommendation cards.

Fixed a bug where content moved around in the menu when players were spamming down on the d-pad.

Fixed a bug where players entered an unplayable state when attempting to join a game session via the Xbox friend's tab.

Fixed a bug where it was not possible to inspect skins in the Inventory.

Fixed a bug where Standard Battlepack real-money price sometimes did not show up.

Fixed 7 UI related crash bugs.

Fixed several localization issues.

MAP ADJUSTMENTS

Fixed an issue with floating debris after destroying a table.

Fixed an issue where players could get stuck in a table.

Player will no longer clip through the visual mesh of windmill interiors.

Grenades and dynamite will no longer fall through the floor of the windmill balcony.

Removed flickering effect on tall wooden fences.

Destruction fixed between tall wooden fence parts.

Fixed Conquest spawn locations on Suez. Moved one up so player no longer spawns underground, moved another out of a tree.

Fixed issue where underwater sounds could get stuck on land.

Fixed issue where the player could move on top of the map on Argonne Forest.

Fixed issue where Hint Line for train did not disappear after performing indicated action or even leaving the behemoth on Conquest, Suez.

WEAPONS

Side gun meshes weren't rendering for 3p spectators depending on which weapon was used and if that particular seat was spectated.

Fixed an issue with the "Tankghewehr 1918" Elite weapon replenished ammo after picking up any dropped weapon kit.

Bayonet charge kills should now properly award service stars.

Fixed illogical behavior when using K Bullets with the Martini-Henry.

Tweaked post reload delays to better match animations on the following weapons:

Cei-Rigotti 0.4 to 0.6 s.
Mondragon 0.5 to 0.5667 s.
Selbstlader 1906 0.8 to 1.0667 s.
Bodeo 1.1 to 1.0 s.
Bulldog 1.0 to 1.1 s.
Increased long reload time of Autoloading 8 .25 Extended from 2.9 to 3.066 s.

Improved Selbstlader 1906 aimed accuracy, reduced recoil and decreased spread.

Increased horizontal recoil by 14.3%:

Automatico Trench
Hellriegel Factory
M1909 Storm
Madsen Storm
MG15 Storm
BAR Storm
Increased horizontal recoil of Lewis Optical and M1909 Optical by 10% when ADS.

Reduced horizontal recoil of some self-loading rifles:

Autoloading 8 0.6 to 0.4.
Cei-Rigotti 0.64 to 0.56.
M1907 SL 0.84 to 0.7.
Upped recoil decrease of "Low Weight" SLRs from 6 to 7.

Increased damage of the Martini-Henry between 30 and 80 meters slightly.

Reduced the damage of impact grenades from 80 to 72"

Tweaked the damage behavior of the 12 g Automatic shotgun to balance all variants better against each other:

Extended: Increased pellet cone from 1.6 to 1.8 degrees. Should now two hit kill a healthy target up to about 18 meters.
Backbored: Reduced pellet cone from 1.28 to 1.2 degrees. Should now two hit kill a healthy target up to about 19 meters.
Hunter: Reduced pellet cone from 1.28 to 1.2 degrees. Should now two hit kill a healthy target up to about 21 meters.
All: Moved out damage dropoff by 1 m and added damage curves.
Model 10-A Slug changes:
Reduced aimed dispersion from 0.3 to 0.24 when stationary and from 0.50 to 0.48 when moving.
Increased muzzle velocity from 380 to 420.
Reduced damage against gut, arms and legs.
Added ability to kill a healthy target with shots to the gut or upper arms within 8 meters.
Increased lethal range from chest shots from 10 to 11 meters.
Evened out recoil direction.
Increased No.3 Revolver rate of fire in ADS from 119 to 138.

Added missing tiered reloading to flash flares.

Fixed Selbstlader 1906 and GasserM1870 last round fired animations for accuracy.

Fixed Gasser round-in-cylinder rotation during reload loop.

Fixed slide travel on several automatic pistols during fires and reloads.

Fixed hammer position of Mars pistol during reload.

Fix of Auto Revolver reload interrupt tiers and speedloader visibility.

Removed visual recoil from ADS fire anims on Mle 1903, Pieper Carbine, 1903 Experimental.

Fixed issue with tiered reloading in the Mle 1903.

Corrected Frommer Stop Auto magazine capacity from 14+1 to 15+1.

Corrected errors in moving dispersion for crouched hipfire on shotguns.

Retune of Revolver No 3 reload audio to match new animation. Added hammer cocking to ADS firing animation.

Retune of Luger1906 Reload Audio to match new animation.

Automatico M1918 sometimes showed the wrong name (it was called Modello 1918 in a few places).

The Tankgewehr now resupplies 4 rounds at once.

Made damage of the Russian 1895 Trench and Horse drop slower to give them a slightly better 2 hit kill range.

Retuned audio on Gasser reload to match new animation. Added hammer cock/decock to Deploy and Undeploy to match animation.

SPECTATOR

Fixed an issue in Spectator where a 1P overlay appears for spectators viewing players in fortress guns in 3P or when spectating the artillery truck driver in 3P while the driver zooms.

New button added in Spectator mode to view the gamer card of a spectated player.

Added button labels to the view modes in Spectator mode for PS4/Xbox One.

Bayonet recharged sound could trigger from any soldier on spectator clients. This should now only occur for spectated soldiers.

Added extra check for "not team neutral" to gate announcer VO when in Spectator mode Freecam or Tabletop views.

Added gates to Impaired Hearing Mixer, Low Health Mixer, Gas Supression Mixer to not activate for spectators in freecam/tabletop view.

Added extra checks for Low Health and Gas Supression SFX/mixers to start if spectator enters player view while SFX/mixers should be active.

Possession announcer VO will now not play for freecam and tabletop spectators.

Fixes Pre-EOR music not activating for spectators (all game-modes).

Gated "Lost Objective" VO to not play for spectators in Conquest/Operation/Domination.

Fixed corrupted VFX when players shoot the Flare Gun in all camera modes.

Fix for parts of the train disappearing while spectating a player in the train in 3rd person or director.

Fixed the Spectator boundaries to be the same as the plane boundaries on Giant's Shadow.

Fixed a spectator bug with the behemoth icon staying at the center of the screen if you exit player view mode before it is moved to the final position at the top of the screen.

Fixed an issue where the option "show player outlines"/Squad Pin stopped working when switching through players.

Fixed an issue where the player could not select the numbered freecam they were just on from a drop camera.

Fixed a bug where Battlepacks and Medals were present in loading screen when joining as Spectator.

Fixed a bug where players did not receive the option to join friend as spectator on consoles from comcenter.

GAMEPLAY

Improved cavalry victim experience. You should no longer get killed by cavalry using a saber from multiple meters away.

Fixed errors where Elite Kits had unintentionally high health regeneration delays and carried too many grenades.

Increased the threshold for suppression effects to prevent suppression from occurring too early.

Reduced gas duration from 22 to 15 seconds.

Tweaked suppression effects and low health visuals.

Fixed VO issue in Rush when defenders have interacted with telegraph to send enemies coordinates.

CONTROLS

Fixed PC custom keybindings not properly remapping for Behemoths.

NETCODE

Reduce maximum displacement of high ping players when missing updates.

Fixed huge extrapolation times for good connections after frame spikes.

CUSTOM GAME

Added custom game setting to toggle Behemoth.

Added custom game setting to toggle Squad Leader Only Spawn.
https://www.battlefield.com/news/update-notes

Ribbons :headbang:
 
Und was ist da neu? :?

neue Klassenrang-Obergrenze und die Ordensbänder kehren zurück.

http://www.gamestar.de/spiele/battl...#die-kompletten-patch-notes-in-der-uebersicht

Die kompletten Patch-Notes in der Übersicht


Fahrzeuge
  • Es wurden einige Fahrzeugteile korrigiert, die vor 1P-Kameras platziert wurden, wenn sie aufgehoben oder repariert wurden.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Panzerfahrer-Waffeneffekte für andere Spieler nicht korrekt funktionierten, wenn der Fahrer eine 3P-Kamera ausgewählt hatte.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der schwere Panzer während des Feuerns auf der Minikarte nicht zu sehen war.

  • Die Abklingzeiten von Gas-Fähigkeiten wurden von 30 bis 32 auf 25 Sekunden gesenkt, um die verkürzte Wirkungszeit von Gas auszugleichen.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das einem Team mehr Panzer zur Verfügung standen als vorgesehen.
Oberfläche
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Kriegsanleihen-Symbol in arabischer Sprache die Zahl der verfügbaren Kriegsanleihen überdeckte.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Kill-Log im Hardcore-Modus im Einsatzbildschirm angezeigt wurde.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler-Namensschilder bei bestimmten Arten von Kills nicht im Kill-Log angezeigt wurden.

  • Die Logik für das Ausblenden von Fadenkreuzen und der UI beim Zielen durch Visiere wurde verbessert.

  • Ein englischer Tippfehler im Wort "Magnification" wurde korrigiert.

  • Kit-Rang-Fortschrittsbalken werden jetzt ausgeblendet, wenn du den Maximalrang erreicht.

  • Die Fahrzeugauswahl ist jetzt während des Countdowns vor der Runde deaktiviert, um einen gerechteren Auswahlprozess für Fahrzeuge zu gewährleisten.

  • Die Zeit für die neuerliche Auswahl ungültiger Einsatzpunkte wurde von 3 auf 10 Sekunden erhöht, um eine vollständig automatische Neuauswahl zu verhindern, wenn Truppmitglieder unter Beschuss stehen.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Anzahl der Kriegsanleihen UI-Elemente überlagern konnte.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das ein XP-Boost UI-Elemente überlagern konnte.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das sich Spieler einer Operation auch kurz vor deren Ende anschließen konnten.

  • Die Leistung des Menüsystems wurde verbessert.

  • Das Design der Freunde-Liste wurde überarbeitet.

  • Spieler verfolgen ihre erste Medaille nun standardmäßig.

  • In den RSP-Serverinformationen wird jetzt der Besitzer des Servers angezeigt.

  • Reguläre Server werden im Server-Browser jetzt unterhalb der RSP-Servern angezeigt.

  • Server-Informationen wurden dem Menü hinzugefügt.

  • Es wurde ein Bug behoben, durch den die Serverbeitritt-Animation bei Serverbeitritten zweimal gestartet wurde.

  • Es wurde ein Bug behoben, durch den der Nutzer nach einem gescheiterten Serverbeitritt festsaß.

  • Es wurde ein Bug behoben, durch den die verfolgte Medaille nicht markiert wurde.

  • Es wurde ein Bug behoben, durch den Spieler den markierten Text am Ende der Runde nicht sehen konnten.

  • Es wurde ein Bug behoben, durch den Spieler die Meldung "Spielersuche fehlgeschlagen" erhielten, wenn sie zwischen Schnellen Spielen wechselten.

  • Es wurde ein Bug behoben, durch den die Zahl der Party-Mitglieder in der Party-Zentrale nicht aktualisiert wurde.

  • Es wurde ein Bug behoben, durch den Werte erst nach einem neuerlichen Besuch der Waffenseite aktualisiert wurden.

  • Es wurde ein Bug behoben, durch den Spieler aus dem Comcenter niemanden in die Party einladen konnten, nachdem sie das Spiel per Party-Einladung mit einer Party von 6+ Personen gestartet hatten.

  • Ein Animationsproblem mit personalisierten Empfehlungskarten wurde behoben.

  • Es wurde ein Bug behoben, durch den personalisierte Empfehlungskarten nicht ausgeblendet wurden.

  • Es wurde ein Bug behoben, durch den das Kontextmenü beim ersten Anklicken falsch platziert wurde.

  • Es wurde ein Bug behoben, durch den die Markierung entfernt wurde, wenn ein Nutzer auf dem Fahrzeuge-Register ein Fahrzeug mit Service Star auswählte.

  • Es wurde ein Bug behoben, durch den Spieler festsaßen, wenn sie die Meldung "Spielersuche fehlgeschlagen" bestätigt haben, während im Ladebildschirm die Meldung "Du hast keinen Schrott" aktiv war.

  • Es wurde ein Bug behoben, durch den Spieler im Comcenter auf Konsole mit "R" scrollen konnten.

  • Es wurde ein Bug behoben, durch den der Countdown am Ende der Runde stoppte, wenn man schnell durch die Register navigierte.

  • Es wurde ein Bug behoben, durch den man in der Liste der Empfehlungskarten mit der Maus nicht scrollen konnte.

  • Es wurde ein Bug behoben, durch den sich Inhalte über das Menü bewegten, wenn Spieler das Steuerkreuz drückten.

  • Es wurde ein Bug behoben, durch den Spieler in einen Unspielbar-Status wechselten, wenn sie einer Sitzung über das Register eines Xbox-Freundes beitreten wollten.

  • Es wurde ein Bug behoben, durch den Skins im Inventar nicht betrachtet werden konnten.

  • Es wurde ein Bug behoben, durch den der reale Geldwert des Standard-Battlepacks mitunter nicht angezeigt wurde.

  • Es wurden 7 Absturzbugs in Zusammenhang mit der UI behoben.

  • Mehrere Lokalisierungsfehler wurden behoben.
Kartenanpassungen
  • Es wurde ein Problem mit schwebenden Trümmern nach der Zerstörung eines Tischs behoben.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler an Tischen festhängen konnten.

  • Spieler clippen nicht mehr durch das Mesh von Windmühlen-Innenräumen.

  • Granaten und Dynamit fallen nicht mehr durch den Boden des Windmühlen-Balkons.

  • Flackernde Effekte auf großen Holzzäunen wurden entfernt.

  • Die Zerstörung zwischen großen Holzzaun-Teilen wurde korrigiert.

  • Eroberung-Spawnpunkte auf der Suez-Karte wurden korrigiert. Ein Punkt wurde angehoben, damit Spieler nicht mehr unter der Oberfläche spawnen, ein anderer wurde aus einem Baum entfernt.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Unterwassergeräusche auch an Land zu hören waren.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Spieler nicht in den oberen Teil der Karte "Wald der Argonnen" gelangte.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Hinweistext im Eroberungsmodus auf der Suez-Karte für den Zug nicht verschwand, nachdem die entsprechende Aktion ausgeführt oder der Behemoth verlassen wurde.
Waffen
  • Seitenwaffen wurden abhängig von der Waffe und dem betrachteten Sitzplatz für 3P-Zuschauer nicht korrekt gerendert.

  • Es wurde ein Problem mit der Elitewaffe "Tankgewehr 1918" behoben, das seine Munition auffüllte, sobald man einen Waffen-Kit an einsammelte.

  • Bajonettangriff-Kills gewähren jetzt wie vorgesehen Service Stars.

  • Das unlogische Verhalten von K-Geschossen mit dem Martini-Henry wurde behoben.

  • Die Ladeverzögerungen folgender Waffen wurden an die jeweiligen Animationen angepasst:
- Cei-Rigotti 0,4 auf 0,6 s.
- Mondragon 0,5 auf 0,5667 s.
- Selbstlader 1906 0,8 auf 1,0667 s.
- Bodeo 1,1 auf 1,0 s.
- Bulldog 1,0 auf 1,1 s.

  • Die lange Ladezeit der Selbstladebüchse 8 .25 Erweitert wurde von 2,9 auf 3,066 s erhöht.

  • Die Zielpräzision des Selbstladers 1906 wurde verbessert. Gleichzeitig wurden Rückstoß und Streuung verringert.

  • Der horizontale Rückstoß wurde um 14,3 % erhöht:
- Automatico (Graben)
- Hellriegel (Werk)
- M1909 (Sturm)
- Madsen (Sturm)
- MG15 (Sturm)
- BAR (Sturm)

  • Der horizontale Rückstoß der Lewis Gun (Optik) und der M1909 (Optik) wurde beim Einsatz von ADS um 10 % erhöht.

  • Der horizontale Rückstoß einiger Selbstladegewehre wurde verringert:
- Selbstladebüchse 8 0,6 auf 0,4.
- Cei-Rigotti 0,64 auf 0,56.
- M1907 SL 0,84 auf 0,7.

  • Die Rückstoßsenkung "leichter" SLGs wurde von 6 auf 7 erhöht.

  • Der Schaden des Martini-Henry auf 30 bis 80 Meter wurde leicht angehoben.

  • Der Schaden von Kontaktgranaten wurde von 80 auf 72 gesenkt.

  • Das Schadensverhalten der Schrotflinte 12G Automatic wurde angepasst, um alle Modelle besser auszubalancieren.
- Erweitert: Der Schusskegel wurde von 1,6 auf 1,8 Grad erhöht. Gegner bis zu einer Entfernung von 18 Metern müssten jetzt getötet werden.
- Überbohrt: Der Schusskegel wurde von 1,28 auf 1,2 Grad gesenkt. Gegner bis zu einer Entfernung von 19 Metern müssten jetzt getötet werden.
- Jäger: Der Schusskegel wurde von 1,28 auf 1,2 Grad gesenkt. Gegner bis zu einer Entfernung von 21 Metern müssten jetzt getötet werden.
- Alle: Schadensabfall wurde um 1 Meter erhöht, und es wurden Schadenskurven hinzugefügt.

Änderungen am Modell 10-A (Kugel):
- Die stationäre gezielte Streuung wurde von 0,3 auf 0,24, die gezielte Streuung in Bewegung von 0,50 auf 0,48 gesenkt.
- Mündungsgeschwindigkeit wurde von 380 auf 420 erhöht.
- Der Schaden gegen Torso, Arme und Beine wurde verringert.
- Gesunde Ziele in einer Entfernung von bis zu 8 Metern können jetzt mit Schüssen in den Bauch oder die Oberarme getötet werden.
- Die tödliche Reichweite von Brusttreffern wurde von 10 auf 11 Meter erhöht.
- Rückstoßrichtung wurde angepasst.

  • Die Kadenz des Revolvers No. 3 in ADS wurde von 119 auf 138 angehoben.

  • Die fehlende Möglichkeit, Blinksignale nachzuladen, wurde hinzugefügt.

  • Die Animationen des Selbstlader 1906 und des Gasser M1870, die ablaufen, nachdem die letzte Patrone aus dem Magazin verschossen wurde, wurden präzisiert.

  • Zylinderrotation des Gasser während des Nachladens wurde korrigiert.

  • Die Schlittenbewegung verschiedener automatischer Pistolen beim Feuern und Nachladen wurde korrigiert.

  • Die Hammerposition der Mars-Pistole beim Nachladen wurde korrigiert.

  • Ladeunterbrechung des Auto-Revolvers und Sichtbarkeit des Schnellladers wurde korrigiert.

  • Der sichtbare Rückstoß bei ADS-Schussanimationen für Mle 1903, Pieper Carbine und das 1903 (Experimentell) wurde entfernt.

  • Ein Problem beim Nachladen des Mle 1903 wurde behoben.

  • Die Magazingröße der Frommer Stop Auto wurde von 14+1 auf 15+1 korrigiert.

  • Fehler bei der Streuung in Bewegung beim geduckten Hüftfeuer mit Schrotflinten wurden korrigiert.

  • Der Nachladesound des Revolvers No 3 wurde an die neue Animation angepasst. Spannen des Hahns wurde der ADS-Schussanimation hinzugefügt.

  • Der Nachladesound der Luger1906 wurde an die neue Animation angepasst.

  • Die Automatico M1918 hatte mitunter den falschen Namen (Modello 1918).

  • Das Tankgewehr lädt jetzt 4 Patronen auf einmal nach.

  • Der Schadensabfall von Russischem 1895 (Graben) und Pferden wurde verlangsamt, um die Kill-Distanz leicht zu erhöhen.

  • Der Nachladesound des Gasser wurde an die neue Animation angepasst. Spannen und Sichern des Hammers wurde passend zur Animation hinzugefügt.
Zuschauer
  • Es wurde ein Problem im Zuschauermodus behoben, durch das ein 1P-Overlay erscheint, wenn Zuschauer Spieler in Festungsgeschützen oder den Fahrer des Artilleriewagens in 3P beobachten, während dieser zoomt.

  • Dem Zuschauermodus wurde ein neuer Button für die Betrachtung der Spielerkarte des beobachteten Spielers hinzugefügt.

  • Die Zuschauermodi im Zuschauermodus auf PS4/Xbox One haben Button-Label erhalten.

  • Das Bajonett bereit-Geräusch konnte auf Zuschauer-Clients von beliebigen Soldaten ausgelöst werden. Dies sollte jetzt nur bei beobachteten Spielern der Fall sein.

  • Es wurde ein zusätzlicher Check für "nicht Team neutral" hinzugefügt, um den Kommentar in der Zuschauer- Freie-Kamera- oder Tabletop-Ansicht einzuspielen.

  • Die Mixer "eingeschränktes Gehör", "geringe Gesundheit" und "Gasunterdrückung" werden für Zuschauer in der Freie-Kamera-/Tabletop-Ansicht nicht mehr aktiviert.

  • SFX/Mixer für geringe Gesundheit und Gasunterdrückung starten jetzt, wenn ein Zuschauer die Spieleransicht öffnet, während SFX/Mixer aktiv sein sollten.

  • Besitzanzeige-Kommentare werden für Freie-Kamera- und Tabletop-Zuschauer nicht mehr abgespielt.

  • EDR-Musik wird für Zuschauer (in allen Modi) nicht aktiviert.

  • "Einsatzziel verloren"-Kommentar wird ab sofort für Zuschauer in den Modi Eroberung, Vorherrschaft und in Operationen nicht mehr abgespielt.

  • Fehlerhafte VFX beim Feuern mit der Signalpistole wurden in allen Kameramodi behoben.

  • Teile des Zuges verschwinden nicht mehr, wenn ein Spieler im Zug in der 3P- oder Regisseur-Kamera beobachtet wird.

  • Zuschauergrenzen sind auf Schatten des Giganten jetzt mit den Flugzeuggrenzen identisch.

  • Es wurde ein Zuschauer-Bug behoben, durch den das Behemoth-Symbol in der Mitte des Bildschirms blieb, wenn man die Spieleransicht verließ, bevor es seine endgültige Position am oberen Bildschirmrand eingenommen hatte.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Option "Spielerumrisse anzeigen" nicht mehr funktionierte, wenn man durch die Spieler wechselte.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Spieler die zuletzt gewählte freie Kamera nicht mehr aktivieren konnte.

  • Es wurde ein Bug behoben, durch den Battlepacks und Medaillen im Ladebildschirm angezeigt wurde, wenn man dem Spiel als Zuschauer beitrat.

  • Es wurde ein Bug behoben, durch den Spieler nicht die Möglichkeit hatten, über das Comcenter auf Konsolen einem Freund als Zuschauer beizutreten.
Gameplay
  • Das Kavallerieopfer-Erlebnis wurde verbessert. Kavalleristen können Gegner jetzt mit dem Säbel nicht mehr aus mehreren Metern Entfernung töten.

  • Es wurden Fehler behoben, durch die Elite-Kits ungewollt hohe Verzögerungen bei der Gesundheitsregeneration und zu viele Granaten hatten.

  • Die Schwelle für Unterdrückungseffekte wurde erhöht, damit diese nicht zu früh einsetzen.

  • Die Wirkungszeit von Gas wurde von 22 auf 15 Sekunden gesenkt.

  • Unterdrückungseffekte und die Optik bei niedriger Gesundheit wurden angepasst.

  • Ein Tonproblem in Rush wurde behoben, wenn Verteidiger mit Telegrafen interagierten, um Gegnern Koordinaten zu senden.
Steuerung
  • Die benutzerdefinierte Tastenbelegung funktioniert für Behemoths jetzt korrekt.
Netcode
  • Maximale Ersetzung von Spielern mit hohen Pingwerten bei verpassten Updates wurde gesenkt.

  • Extreme Extrapolationszeiten für gute Verbindungen nach Frame Spikes wurden korrigiert.
Eigenes Spiel
  • Eigene Spieleinstellungen wurden hinzugefügt, um Behemoths ein-/auszuschalten.

  • Eigene Spieleinstellungen wurden hinzugefügt, um "Truppanführer nur spawnen" ein-/auszuschalten.
 
So toll ich das Spiel auch finde, es ist und bleibt der beschissenste Shooter wenn man alleine Spielt.

Im Squad mit Freunden einfach genial, aber das nach so langer Zeit die Leute immer noch nicht wissen wie man seine Klasse spielt ist wirklich traurig.
 
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