Und was ist da neu?
neue Klassenrang-Obergrenze und die Ordensbänder kehren zurück.
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Die kompletten Patch-Notes in der Übersicht
Fahrzeuge
- Es wurden einige Fahrzeugteile korrigiert, die vor 1P-Kameras platziert wurden, wenn sie aufgehoben oder repariert wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Panzerfahrer-Waffeneffekte für andere Spieler nicht korrekt funktionierten, wenn der Fahrer eine 3P-Kamera ausgewählt hatte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der schwere Panzer während des Feuerns auf der Minikarte nicht zu sehen war.
- Die Abklingzeiten von Gas-Fähigkeiten wurden von 30 bis 32 auf 25 Sekunden gesenkt, um die verkürzte Wirkungszeit von Gas auszugleichen.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das einem Team mehr Panzer zur Verfügung standen als vorgesehen.
Oberfläche
- Es wurde ein Problem behoben, durch das das Kriegsanleihen-Symbol in arabischer Sprache die Zahl der verfügbaren Kriegsanleihen überdeckte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das das Kill-Log im Hardcore-Modus im Einsatzbildschirm angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler-Namensschilder bei bestimmten Arten von Kills nicht im Kill-Log angezeigt wurden.
- Die Logik für das Ausblenden von Fadenkreuzen und der UI beim Zielen durch Visiere wurde verbessert.
- Ein englischer Tippfehler im Wort "Magnification" wurde korrigiert.
- Kit-Rang-Fortschrittsbalken werden jetzt ausgeblendet, wenn du den Maximalrang erreicht.
- Die Fahrzeugauswahl ist jetzt während des Countdowns vor der Runde deaktiviert, um einen gerechteren Auswahlprozess für Fahrzeuge zu gewährleisten.
- Die Zeit für die neuerliche Auswahl ungültiger Einsatzpunkte wurde von 3 auf 10 Sekunden erhöht, um eine vollständig automatische Neuauswahl zu verhindern, wenn Truppmitglieder unter Beschuss stehen.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Anzahl der Kriegsanleihen UI-Elemente überlagern konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das ein XP-Boost UI-Elemente überlagern konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das sich Spieler einer Operation auch kurz vor deren Ende anschließen konnten.
- Die Leistung des Menüsystems wurde verbessert.
- Das Design der Freunde-Liste wurde überarbeitet.
- Spieler verfolgen ihre erste Medaille nun standardmäßig.
- In den RSP-Serverinformationen wird jetzt der Besitzer des Servers angezeigt.
- Reguläre Server werden im Server-Browser jetzt unterhalb der RSP-Servern angezeigt.
- Server-Informationen wurden dem Menü hinzugefügt.
- Es wurde ein Bug behoben, durch den die Serverbeitritt-Animation bei Serverbeitritten zweimal gestartet wurde.
- Es wurde ein Bug behoben, durch den der Nutzer nach einem gescheiterten Serverbeitritt festsaß.
- Es wurde ein Bug behoben, durch den die verfolgte Medaille nicht markiert wurde.
- Es wurde ein Bug behoben, durch den Spieler den markierten Text am Ende der Runde nicht sehen konnten.
- Es wurde ein Bug behoben, durch den Spieler die Meldung "Spielersuche fehlgeschlagen" erhielten, wenn sie zwischen Schnellen Spielen wechselten.
- Es wurde ein Bug behoben, durch den die Zahl der Party-Mitglieder in der Party-Zentrale nicht aktualisiert wurde.
- Es wurde ein Bug behoben, durch den Werte erst nach einem neuerlichen Besuch der Waffenseite aktualisiert wurden.
- Es wurde ein Bug behoben, durch den Spieler aus dem Comcenter niemanden in die Party einladen konnten, nachdem sie das Spiel per Party-Einladung mit einer Party von 6+ Personen gestartet hatten.
- Ein Animationsproblem mit personalisierten Empfehlungskarten wurde behoben.
- Es wurde ein Bug behoben, durch den personalisierte Empfehlungskarten nicht ausgeblendet wurden.
- Es wurde ein Bug behoben, durch den das Kontextmenü beim ersten Anklicken falsch platziert wurde.
- Es wurde ein Bug behoben, durch den die Markierung entfernt wurde, wenn ein Nutzer auf dem Fahrzeuge-Register ein Fahrzeug mit Service Star auswählte.
- Es wurde ein Bug behoben, durch den Spieler festsaßen, wenn sie die Meldung "Spielersuche fehlgeschlagen" bestätigt haben, während im Ladebildschirm die Meldung "Du hast keinen Schrott" aktiv war.
- Es wurde ein Bug behoben, durch den Spieler im Comcenter auf Konsole mit "R" scrollen konnten.
- Es wurde ein Bug behoben, durch den der Countdown am Ende der Runde stoppte, wenn man schnell durch die Register navigierte.
- Es wurde ein Bug behoben, durch den man in der Liste der Empfehlungskarten mit der Maus nicht scrollen konnte.
- Es wurde ein Bug behoben, durch den sich Inhalte über das Menü bewegten, wenn Spieler das Steuerkreuz drückten.
- Es wurde ein Bug behoben, durch den Spieler in einen Unspielbar-Status wechselten, wenn sie einer Sitzung über das Register eines Xbox-Freundes beitreten wollten.
- Es wurde ein Bug behoben, durch den Skins im Inventar nicht betrachtet werden konnten.
- Es wurde ein Bug behoben, durch den der reale Geldwert des Standard-Battlepacks mitunter nicht angezeigt wurde.
- Es wurden 7 Absturzbugs in Zusammenhang mit der UI behoben.
- Mehrere Lokalisierungsfehler wurden behoben.
Kartenanpassungen
- Es wurde ein Problem mit schwebenden Trümmern nach der Zerstörung eines Tischs behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler an Tischen festhängen konnten.
- Spieler clippen nicht mehr durch das Mesh von Windmühlen-Innenräumen.
- Granaten und Dynamit fallen nicht mehr durch den Boden des Windmühlen-Balkons.
- Flackernde Effekte auf großen Holzzäunen wurden entfernt.
- Die Zerstörung zwischen großen Holzzaun-Teilen wurde korrigiert.
- Eroberung-Spawnpunkte auf der Suez-Karte wurden korrigiert. Ein Punkt wurde angehoben, damit Spieler nicht mehr unter der Oberfläche spawnen, ein anderer wurde aus einem Baum entfernt.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Unterwassergeräusche auch an Land zu hören waren.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Spieler nicht in den oberen Teil der Karte "Wald der Argonnen" gelangte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Hinweistext im Eroberungsmodus auf der Suez-Karte für den Zug nicht verschwand, nachdem die entsprechende Aktion ausgeführt oder der Behemoth verlassen wurde.
Waffen
- Seitenwaffen wurden abhängig von der Waffe und dem betrachteten Sitzplatz für 3P-Zuschauer nicht korrekt gerendert.
- Es wurde ein Problem mit der Elitewaffe "Tankgewehr 1918" behoben, das seine Munition auffüllte, sobald man einen Waffen-Kit an einsammelte.
- Bajonettangriff-Kills gewähren jetzt wie vorgesehen Service Stars.
- Das unlogische Verhalten von K-Geschossen mit dem Martini-Henry wurde behoben.
- Die Ladeverzögerungen folgender Waffen wurden an die jeweiligen Animationen angepasst:
- Cei-Rigotti 0,4 auf 0,6 s.
- Mondragon 0,5 auf 0,5667 s.
- Selbstlader 1906 0,8 auf 1,0667 s.
- Bodeo 1,1 auf 1,0 s.
- Bulldog 1,0 auf 1,1 s.
- Die lange Ladezeit der Selbstladebüchse 8 .25 Erweitert wurde von 2,9 auf 3,066 s erhöht.
- Die Zielpräzision des Selbstladers 1906 wurde verbessert. Gleichzeitig wurden Rückstoß und Streuung verringert.
- Der horizontale Rückstoß wurde um 14,3 % erhöht:
- Automatico (Graben)
- Hellriegel (Werk)
- M1909 (Sturm)
- Madsen (Sturm)
- MG15 (Sturm)
- BAR (Sturm)
- Der horizontale Rückstoß der Lewis Gun (Optik) und der M1909 (Optik) wurde beim Einsatz von ADS um 10 % erhöht.
- Der horizontale Rückstoß einiger Selbstladegewehre wurde verringert:
- Selbstladebüchse 8 0,6 auf 0,4.
- Cei-Rigotti 0,64 auf 0,56.
- M1907 SL 0,84 auf 0,7.
- Die Rückstoßsenkung "leichter" SLGs wurde von 6 auf 7 erhöht.
- Der Schaden des Martini-Henry auf 30 bis 80 Meter wurde leicht angehoben.
- Der Schaden von Kontaktgranaten wurde von 80 auf 72 gesenkt.
- Das Schadensverhalten der Schrotflinte 12G Automatic wurde angepasst, um alle Modelle besser auszubalancieren.
- Erweitert: Der Schusskegel wurde von 1,6 auf 1,8 Grad erhöht. Gegner bis zu einer Entfernung von 18 Metern müssten jetzt getötet werden.
- Überbohrt: Der Schusskegel wurde von 1,28 auf 1,2 Grad gesenkt. Gegner bis zu einer Entfernung von 19 Metern müssten jetzt getötet werden.
- Jäger: Der Schusskegel wurde von 1,28 auf 1,2 Grad gesenkt. Gegner bis zu einer Entfernung von 21 Metern müssten jetzt getötet werden.
- Alle: Schadensabfall wurde um 1 Meter erhöht, und es wurden Schadenskurven hinzugefügt.
Änderungen am Modell 10-A (Kugel):
- Die stationäre gezielte Streuung wurde von 0,3 auf 0,24, die gezielte Streuung in Bewegung von 0,50 auf 0,48 gesenkt.
- Mündungsgeschwindigkeit wurde von 380 auf 420 erhöht.
- Der Schaden gegen Torso, Arme und Beine wurde verringert.
- Gesunde Ziele in einer Entfernung von bis zu 8 Metern können jetzt mit Schüssen in den Bauch oder die Oberarme getötet werden.
- Die tödliche Reichweite von Brusttreffern wurde von 10 auf 11 Meter erhöht.
- Rückstoßrichtung wurde angepasst.
- Die Kadenz des Revolvers No. 3 in ADS wurde von 119 auf 138 angehoben.
- Die fehlende Möglichkeit, Blinksignale nachzuladen, wurde hinzugefügt.
- Die Animationen des Selbstlader 1906 und des Gasser M1870, die ablaufen, nachdem die letzte Patrone aus dem Magazin verschossen wurde, wurden präzisiert.
- Zylinderrotation des Gasser während des Nachladens wurde korrigiert.
- Die Schlittenbewegung verschiedener automatischer Pistolen beim Feuern und Nachladen wurde korrigiert.
- Die Hammerposition der Mars-Pistole beim Nachladen wurde korrigiert.
- Ladeunterbrechung des Auto-Revolvers und Sichtbarkeit des Schnellladers wurde korrigiert.
- Der sichtbare Rückstoß bei ADS-Schussanimationen für Mle 1903, Pieper Carbine und das 1903 (Experimentell) wurde entfernt.
- Ein Problem beim Nachladen des Mle 1903 wurde behoben.
- Die Magazingröße der Frommer Stop Auto wurde von 14+1 auf 15+1 korrigiert.
- Fehler bei der Streuung in Bewegung beim geduckten Hüftfeuer mit Schrotflinten wurden korrigiert.
- Der Nachladesound des Revolvers No 3 wurde an die neue Animation angepasst. Spannen des Hahns wurde der ADS-Schussanimation hinzugefügt.
- Der Nachladesound der Luger1906 wurde an die neue Animation angepasst.
- Die Automatico M1918 hatte mitunter den falschen Namen (Modello 1918).
- Das Tankgewehr lädt jetzt 4 Patronen auf einmal nach.
- Der Schadensabfall von Russischem 1895 (Graben) und Pferden wurde verlangsamt, um die Kill-Distanz leicht zu erhöhen.
- Der Nachladesound des Gasser wurde an die neue Animation angepasst. Spannen und Sichern des Hammers wurde passend zur Animation hinzugefügt.
Zuschauer
- Es wurde ein Problem im Zuschauermodus behoben, durch das ein 1P-Overlay erscheint, wenn Zuschauer Spieler in Festungsgeschützen oder den Fahrer des Artilleriewagens in 3P beobachten, während dieser zoomt.
- Dem Zuschauermodus wurde ein neuer Button für die Betrachtung der Spielerkarte des beobachteten Spielers hinzugefügt.
- Die Zuschauermodi im Zuschauermodus auf PS4/Xbox One haben Button-Label erhalten.
- Das Bajonett bereit-Geräusch konnte auf Zuschauer-Clients von beliebigen Soldaten ausgelöst werden. Dies sollte jetzt nur bei beobachteten Spielern der Fall sein.
- Es wurde ein zusätzlicher Check für "nicht Team neutral" hinzugefügt, um den Kommentar in der Zuschauer- Freie-Kamera- oder Tabletop-Ansicht einzuspielen.
- Die Mixer "eingeschränktes Gehör", "geringe Gesundheit" und "Gasunterdrückung" werden für Zuschauer in der Freie-Kamera-/Tabletop-Ansicht nicht mehr aktiviert.
- SFX/Mixer für geringe Gesundheit und Gasunterdrückung starten jetzt, wenn ein Zuschauer die Spieleransicht öffnet, während SFX/Mixer aktiv sein sollten.
- Besitzanzeige-Kommentare werden für Freie-Kamera- und Tabletop-Zuschauer nicht mehr abgespielt.
- EDR-Musik wird für Zuschauer (in allen Modi) nicht aktiviert.
- "Einsatzziel verloren"-Kommentar wird ab sofort für Zuschauer in den Modi Eroberung, Vorherrschaft und in Operationen nicht mehr abgespielt.
- Fehlerhafte VFX beim Feuern mit der Signalpistole wurden in allen Kameramodi behoben.
- Teile des Zuges verschwinden nicht mehr, wenn ein Spieler im Zug in der 3P- oder Regisseur-Kamera beobachtet wird.
- Zuschauergrenzen sind auf Schatten des Giganten jetzt mit den Flugzeuggrenzen identisch.
- Es wurde ein Zuschauer-Bug behoben, durch den das Behemoth-Symbol in der Mitte des Bildschirms blieb, wenn man die Spieleransicht verließ, bevor es seine endgültige Position am oberen Bildschirmrand eingenommen hatte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Option "Spielerumrisse anzeigen" nicht mehr funktionierte, wenn man durch die Spieler wechselte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Spieler die zuletzt gewählte freie Kamera nicht mehr aktivieren konnte.
- Es wurde ein Bug behoben, durch den Battlepacks und Medaillen im Ladebildschirm angezeigt wurde, wenn man dem Spiel als Zuschauer beitrat.
- Es wurde ein Bug behoben, durch den Spieler nicht die Möglichkeit hatten, über das Comcenter auf Konsolen einem Freund als Zuschauer beizutreten.
Gameplay
- Das Kavallerieopfer-Erlebnis wurde verbessert. Kavalleristen können Gegner jetzt mit dem Säbel nicht mehr aus mehreren Metern Entfernung töten.
- Es wurden Fehler behoben, durch die Elite-Kits ungewollt hohe Verzögerungen bei der Gesundheitsregeneration und zu viele Granaten hatten.
- Die Schwelle für Unterdrückungseffekte wurde erhöht, damit diese nicht zu früh einsetzen.
- Die Wirkungszeit von Gas wurde von 22 auf 15 Sekunden gesenkt.
- Unterdrückungseffekte und die Optik bei niedriger Gesundheit wurden angepasst.
- Ein Tonproblem in Rush wurde behoben, wenn Verteidiger mit Telegrafen interagierten, um Gegnern Koordinaten zu senden.
Steuerung
- Die benutzerdefinierte Tastenbelegung funktioniert für Behemoths jetzt korrekt.
Netcode
- Maximale Ersetzung von Spielern mit hohen Pingwerten bei verpassten Updates wurde gesenkt.
- Extreme Extrapolationszeiten für gute Verbindungen nach Frame Spikes wurden korrigiert.
Eigenes Spiel
- Eigene Spieleinstellungen wurden hinzugefügt, um Behemoths ein-/auszuschalten.
- Eigene Spieleinstellungen wurden hinzugefügt, um "Truppanführer nur spawnen" ein-/auszuschalten.