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SWI Nintendo Switch

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Und das, was es an "Mehrwert" für das Gameplay bietet, bewegt sich in Wii-Waggle oder Kinect-Wedel Bereichen.

Kinect und Wii sind bzw. waren nicht vergleichbar, schlicht weil Kinect keinerlei Tasten nutzte. Kinect zwang die Entwickler zu Bewegungssteuerung, Wii dagegen bot eine Symbiose aus Bewegungs- und Nichtbewegungssteuerung die, wenn richtig gemacht, das Gameplay zumindest in meinen Augen verbessert hat, in Kombination mit dem [imo total unterschätzten] Pointer sogar noch mehr. Durch bspw. Wind Waker HD und Twilight Princess HD merkte ich wie sehr mich die Steuerung von Twilight Princess auf Wii mehr begeistern konnte bzw. mehr in die Welt zog. Das haben natürlich nicht alle Entwickler hinbekommen, aus verschiedensten Gründen. Bei Skyward Sword hat es bspw. auch Nintendo selbst deutlich übertrieben.

Es müssen nicht große Dinge sein, Kleinigkeiten können ausreichen. Die Schultertasten bspw. auf dem SNES-Controller waren ansich auch nur eine Kleinigkeit, und haben dennoch bis heute Einfluss auf Controller und Steuerung genommen. Zwei Analogsticks an die Controller zu packen war bspw. auch ansich nur eine Kleinigkeit [und wurde sogar anfänglich kritisiert bei Ego-Shootern].
 
Zuletzt bearbeitet:
Durch bspw. Wind Waker HD und Twilight Princess HD merkte ich wie sehr mich die Steuerung von Twilight Princess auf Wii mehr begeistern konnte bzw. mehr in die Welt zog. Bei Skyward Sword dagegen hat es auch Nintendo deutlich übertrieben.

Bei Twilight Princess empfand ich es als unsinniges Gimmick aber bei Skyward Sword, nach felsiger Eingewöhnungsphase, hat mir das dann doch sehr gut gefallen. Imo das einzige Spiel, neben Wii Sports, welches wirklich guten Gebrauch der Wii Mote machte.
 
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Immer wenn man denkt, dass es dümmer nicht mehr geht...

http://www.game.co.uk/en/hardware/n...alse&merchname=HomeHeader-_-consoles-_-switch
 
Äpfel und Birnen. @lüsterneLINDA

Wiimotes sind aber auch keine wirkliche Referenz für eine gelungene Bewegungssteuerung, wenn du mich fragst. Präzise waren die meiner Erfahrung nach nie und das ständige Resetten des Nullpunktes hat genervt. So schlecht können die Joycons mindestens auch performen, wenn nicht sogar deutlich besser. Ob eine Pointer-Steuerung ohne Sensorbar mit der IR-Kamera des rechten Joycon möglich sein wird, wäre noch so eine Frage...
 
Die Joycons wollen ja jetzt auch nicht die Bewegungssteuerung revolutionieren. Es gibt ja auch keine Sensorleiste, da wird einfach ein verhältnissmäßig gutes accelerometer drin sein. Das wird sich grad bei der ein oder anderen Handyportierung als nützlich erweisen, mehr aber auch nicht.

Bei 1,2 Switch geht es ja auch nicht darum supertoll zu fuchteln sondern darum das Erlebnis des eigentlichen Spiels vom Fernseher wegzubewegen. Ein interessanter Ansatz, fast wie bei Johann Sebastian Joust. Der Unterschied ist nur, beginnen indies mit dem Ansatz rastet das Internet aus und Nasreddin bekommt harte Nippel, startet Nintendo damit ist es Fuchtelsellout. :D
 
Gerade wieder zurück vom Nintendo Switch Event in München. Ich muss sagen, ich bin schon positiv überrascht. Ja, es ist eine Nintendo Konsole und sie richtet sich nun mal nicht voll an die Core Gamer. Grafisch wirkt das ganze aber deutlich besser "live" als auf den Videos. Habe einige Sachen antesten können. Sehr überrascht hat mich die "Force Feedback" Funktion bei den Controllern. Man hat das Gefühl, als ob sie verschiedene Gewichte annehmen, Inhalte haben, etc.
Es gibt eine Minispiel, wo man gegeneinander raten muss, wie viele "Kugeln" im Controller sind. Der Controller simuliert das über das Force Feedback und das funktioniert enorm gut. Ich glaube, hier liegt viel Potential für zukünftige Spiele.
Ansonsten habe ich in einer achter Runde gegen sieben absolute Nerds in Mario Kart den ersten Platz gemacht (damit war der Event für mich eh schon perfekt und ich hätte heim gehen können), Zelda sieht ganz ganz toll aus und Arms ist ein mega witziges Prügelspiel.
Anbei ein paar Eindrücke, die ich und meine Kollegin so gesammelt haben.
Am Ende gab es noch Fanboy Material und Besucher des Events bekamen eine Switch Tasche mit kleinen Goodies mit.

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Gerade wieder zurück vom Nintendo Switch Event in München. Ich muss sagen, ich bin schon positiv überrascht. Ja, es ist eine Nintendo Konsole und sie richtet sich nun mal nicht voll an die Core Gamer. Grafisch wirkt das ganze aber deutlich besser "live" als auf den Videos. Habe einige Sachen antesten können. Sehr überrascht hat mich die "Force Feedback" Funktion bei den Controllern. Man hat das Gefühl, als ob sie verschiedene Gewichte annehmen, Inhalte haben, etc.
Es gibt eine Minispiel, wo man gegeneinander raten muss, wie viele "Kugeln" im Controller sind. Der Controller simuliert das über das Force Feedback und das funktioniert enorm gut. Ich glaube, hier liegt viel Potential für zukünftige Spiele.
Ansonsten habe ich in einer achter Runde gegen sieben absolute Nerds in Mario Kart den ersten Platz gemacht (damit war der Event für mich eh schon perfekt und ich hätte heim gehen können), Zelda sieht ganz ganz toll aus und Arms ist ein mega witziges Prügelspiel.
Anbei ein paar Eindrücke, die ich und meine Kollegin so gesammelt haben.
Am Ende gab es noch Fanboy Material und Besucher des Events bekamen eine Switch Tasche mit kleinen Goodies mit.

danke für deinen bericht :) wie findest du den Controller? Ist er auch für normale bis große Hände geeignet? Weil der Abstand zwischen den Buttons und dem sticks doch etwas eng aussieht.
 
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