Soll wie Life is Strange sein, haben sie gesagt.
Mit toller Story und coolen Dialogen wie in Firewatch, haben sie gesagt.
Was bekomme ich? Komische Teenies auf irgendeiner mysteriösen Insel mit Zauberkräften.
Und das beste, wenn ich antworte, unterbreche ich ständig das, was gesagt wurde.
Kann man nicht einfach warten? Nein, natürlich nicht, denn die Antwortmöglichkeiten sind zeitlich begrenzt.
Also entweder Schweigen und die kompletten Dialoge hören oder kommunizieren, dafür ständig unterbrechen.
Firewatch bietet einem alles.
Wer da irgendeine große Big Bang Story erhofft, sollte weniger Hollywood schauen und AAA-Spiele zocken, es ist perfekt, so wie es erzählt und abgeschlossen wird.
Wer sich am Ende allein gelassen fühlt, einsam, leer und sich fragt, was das alles sollte, IST in diesem Augenblick Henry, der Protagonist des Spiels. Die 4. Wand wird ständig durchbrochen, man muss die Gefühle zulassen.
Dann ist es phänometastisch.
GotY. Punkt.