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MULTI Mass Effect: Andromeda (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Weitere Infos aus einer QA-Session:
  • Things to improve in open worlds based on lessons learned from Dragon Age: Inquisition and other games like The Witcher 3; importance of balancing quest density and integration. Each planet has its own unique story unfolding, many of the side quests intertwining through that plot and/or the main narrative, instead of just being "go and grind".
  • Reiterates the importance of strong characters driving much of the narrative beats. EG: not just two factions fighting, but context behind the characters running each faction.
  • Still a lot of mystery to uncover as that's core to Mass Effect, but deliberately being tight lipped to prevent spoiling things.
  • Blend of focus; some planets more story heavy, others gameplay. Some about the Nomad, others more on-foot exploration.
  • RE: "It's just like Dragon Age: Inquisition" commentary; tried to correct a lot the criticism they've heard regarding Inquisition's worlds. Not just grinding, pushing more meaningful quests, etc.
  • Won't compare planetary zone size to anything from Inquisition, but notes that most have been built around the Nomad's speed to give an indicator of size.
  • Sarah and Scott Ryder are in their "mid 20s", their first big adventure.
  • Story is about "becoming a hero"; unproven characters getting together and bonding.
  • If you choose to use the default name Sarah/Scott sometimes it will be name dropped in the dialogue.
  • Some hints and nods to familiar canon stuff from the trilogy, but otherwise a fresh start and clean break from Shepard's arc.
  • Exploration is a core theme of the game, thus reduced time sensitive pressure in the main plot. The stakes aren't as high as the trilogy's Reaper plot.
  • Didn't want to repeat character conventions from the trilogy, eg Peebee being somewhat of an opposite to Liara.
  • "Peebee" is shortform for her full name, which will be revealed lately.
  • How your characters are able to understand the Andromeda languages will be explained.
  • For every species that has multiple genders, they will be represented in Andromeda.
  • Implies Vetra (female Turian squadmate) and Peebee have interesting character dynamics.
  • Krogan; state of genophage addressed in the game.
  • Old tensions between Milky Way species remain.
  • Not talking about Quarians yet.
  • Nexus is a "multi-species" effort, unlike the species centric arks. Ark crew can still be multi-species.
  • Native controller support for PC version.
  • No day/night cycles on planets, however "different states" for some of the planets.
  • Encourages keeping saves. Consider Andromeda a series, but not building this as a focused trilogy. Key elements (Pathfinder, Ryders, etc) will appear in the next game. Don't consider it a technical issue, having learned from the previous trilogy. More about vision; not locking themselves into a critical multi-game story arc.
  • Codex is no longer narrated due to size due to a combination of entries from the original trilogy and new galaxy entries. Codex entries can evolve based on new discoveries.
  • Feel the original trilogy's soundtrack inspired some scifi. Wan't some familiar ties but also want to "leapfrog ahead", bringing the OST style forward into something new and not too self referential.
  • Describes the soundtrack composition and technology as a combination of traditional "scored" stuff and procedural-like broken up musical elements that play based on what you're doing in the game.
  • RE: trailers and teasers. Believes a lot of content within the game should be experienced by playing the game, no teasing or spoiling beforehand.
  • Consider the current state of production as the "polish and balance" phase.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?s=348512034a1d237e30fd6a3fa850db72&t=1323768
 
Ach naja, mich überzeugt das Gerede nicht. Gerade Bioware weiß doch, was gute Quests sind. Die wussten auch von Anfang an, dass diese Fetch-Quests die reinste Notlösung sind. Das mussten die nicht erst lernen.

FF15 ist ja auch ein Fetch-Quest-Gewitter. Die haben das auch 6 Monate vor Release teinprogramiert, damit man die 50h Marke erreicht. Das ist zwar schon 10 Jahre angekündigt, entwickelt wurde es nur knappe 3.

Ich hoffe nur, dass die Jungs da genug Zeit haben, um ein tolles Spiel zu machen. Bin am Release-Tag dabei.
 
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:lol:
 
Mich wunderts ja iwie nicht. Das gesamte Talent von BioWare ist weg und der Laden läuft unter Noname EA Zombies. Ich erwarte von ME:A nichts. Und wenn das tatsächlich im März kommts hats eh verschissen.
 
Das Art Design ist einfach auch so verkackt. Die Trilogie sah in der Hinsicht so viel besser aus.

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Naja, vom Artdesign her hat sich eigentlich nur was an den menschlichen Rüstungen getan. Waffen, Alien-Anzüge, Equipment, all das vom Design, was man da in dem Trailer gesehen hat, ist dasselbe noch was man zum Teil seit dem ersten Teil hatte (die Carnifex, die zum Beispiel da aus den Händen geklaut wird, ist die Tier 2 Pistole im ersten ME, bis sie dann in die viel nützlichere Carnifex im zweiten Teil umgewandelt wurde).

Nur der Nomad und die Tempest sind so dermaßen übertrieben overdesigned, dass ich das schon irgendwie cheesy finde. Hab hier immer noch das Normandy-SR2 Portrait aus der N7 Edition eingerahmt auf meinem Regal stehen, das Schiff ist immer noch unglaublich cool vom Style her. Da ist das neue Schiff irgendwie viel zu tryhard dagegen...
 
Naja, nee, Art Design ist für mich alles, was kreativ erschaffen und designed wurde. Die Form eines menschlichen Gesichts ist ja nichts was sich Bioware mal eben ausgedacht hat als kreative Leistung, wie aber Fahrzeuge, Waffen und Ausrüstung aussehen, wie Siedlungen auf einen wirken, die Atmosphäre die dabei und dadurch vermittelt, etc, sowas ist für mich Artdesign und das ist alles noch dasselbe wie in ME1-3. Sie haben das jetzt alles nur in DA:I-Style bunt gemacht, die Farben poppen kräftiger und die ganzen Gesichter reagieren noch extremer, wodurch das dann teilweise auch noch komischer aussieht in Cutscenes...
 
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