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MULTI Final Fantasy XV (+ Pocket Edition)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Holy Fuck, der Star of the Rogue ist ja ne geile Waffe :shock:
Die Warp-Attacke geht super ab.

Allgemein versteh ich nicht, wieso hier die Königswaffen teilweise als unnötig abgetan wurden. Ich spiel fast nur noch mit denen, da jede einzelne einzigartige Eigenschaften haben und echt mächtig reinhauen.
 
Der Stufenstopper ist ja klasse. So kann ich gediegen powerleveln während meinem 2. Run :D

Hab mich btw gewundert warum auf der PS4 Ingame alles an Reisen und Übernachtungen doppelt so teuer ist, nur um dann festzustellen dass es auf der One das Reisepaket für lau gab, dass alle Preise um 50% senkt :ulgy:
 
PS_Messages_20161228_155606.jpg


Die Reise endet (vorerst). Was ein episches Finale. Und irgendwie macht nach einem Mal schlafen sogar Kapitel 13 Sinn. Generell fand ich die linearen Kapitel echt gut. Zugfahrten, Dungeons, Cutscenes, ...! Ab ins Endgame.
 
HDR auch bei mir Top, allerdings muss das Signal auf 2160yuv420 stehen, wenn es auf RGB steht entsteht Color Banding.
Um genau zu sein steht es bei mir auf "automatisch" und bei HDR nimmt die Konsole dann YUV.

Jetzt sieht es deutlich besser aus. :dhoch:

Das Spiel gefällt mir nach wie vor gut, sehr tolle Welt. Aber ohne den Film würde ich wenig verstehen von dem, was passiert.
 
Eben die Cup Noodle Quest gemacht.

Ich fands geil :lol:
Super selbstironisch rübergebracht. Wie Gladi die 1A-Werbetexte für Nissin vorliest, da musste ich echt schmunzeln.
 
Final Fantasy XV ist Shuhei Yoshidas Spiel des Jahres

Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Präsident Shuhei Yoshida ist nicht nur einer der am höchsten gestellten Führungskräfte der Game-Industrie, sondern er ist auch ein leidenschaftlicher Zocker.

Er sammelt wie jeder Spieler natürlich auch Platin Trophäen, wie zum Beispiel in Bloodborne oder anderen Games. Zudem ist er ein Zocker mit herausragenden Fähigkeiten. Jetzt äußerte sich Präsident Yoshida zu seinem Spiel des Jahres. Es handelt sich darum um Square Enixs JRPG Final Fantasy XV. In seinem Interview mit 4Gamer begründete er diese Entscheidung.

„Final Fantasy XV ließ die Regeln des so genannten JRPG fallen und ich denke, es war erfolgreich in dem kühnen Versuch, Final Fantasy auf das gleiche Niveau wie die RPG aus der westlichen Industrie zu setzen, mit offener Welt und herausragenden Kämpfen.

Die Einstellung „FF = Challenger“ ist nicht nur Technik. Es war wunderbar, die Situation der Entwicklung durch direkte Kommunikation mit den Nutzern zu teilen und das Gefühl der Welt und der Charaktere im Voraus mit einem Film und einer Animation zu vermitteln.

Ich denke, es ist eine monumentale Leistung, die in die Geschichte der RPG Spiele eingehen wird und Fans von Übersee zeigt, das japanische AAA-Titel ebenfalls durch harte Arbeit entstehen.“

Ihr fragt euch nun sicher ob Präsident Yoshida Final Fantasy XV durchgespielt hat und ja er hat es. Diesen Moment teilte er dann auf Twitter, genauso wie seine Freunde an der fliegenden Regalia Type-F.

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Quelle: sumikai.com
 
Final Fantasy XV ließ die Regeln des so genannten JRPG fallen und ich denke, es war erfolgreich in dem kühnen Versuch, Final Fantasy auf das gleiche Niveau wie die RPG aus der westlichen Industrie zu setzen, mit offener Welt und herausragenden Kämpfen.
Ich denke, es ist eine monumentale Leistung, die in die Geschichte der RPG Spiele eingehen wird und Fans von Übersee zeigt, das japanische AAA-Titel ebenfalls durch harte Arbeit entstehen.

Nope Shu, einfach nur nope. Die Japaner haben da, wenn man FFXV als Ausgangspunkt nimmt, noch eine Meeenge zu lernen. Das Spiel fühlt sich auch nicht nach einer monumentalen Leistung, sondern nach einem schnell auf der Zielgerade zusammengeschustertem Flickwerk an, welches mächtig viel Potential einfach so in den Wind schoss.
 
Bin nach 18 Std./Level 28 immer noch in Kapitel 3 und habe nicht mal Lestallum besucht. :O_o:

Das Kampfsystem allerdings leidet schwer unter einer überforderten Kamera.
Besonders in der Fauna mit Bäumen,Sträuchern oder Felsen wir das ganze chaotisch.
 
Nope Shu, einfach nur nope. Die Japaner haben da, wenn man FFXV als Ausgangspunkt nimmt, noch eine Meeenge zu lernen. Das Spiel fühlt sich auch nicht nach einer monumentalen Leistung, sondern nach einem schnell auf der Zielgerade zusammengeschustertem Flickwerk an, welches mächtig viel Potential einfach so in den Wind schoss.

Ich denke für die Serie an sich ist die offene Welt in diesem Umfang und mit diesem Detailreichtum schon eine "monumentale" Leistung. Auch wenn man das gesamte Drumherum, den Animationsfilm und die ONA mit dazu nimmt. Der Aufwand, die vielen Arbeitsstunden und Manpower, welche über 10 Jahre in dieses Großprojekt geflossen sind, das darf man denke ich nicht als "zusammengeschustert" in den Dreck ziehen. Das ist schon ein wirklich großes, aufwändiges und vollgestopftes Game, von seiner Form sehr untypisch und im Vergleich zu anderen JRPGs mehr als mutig, auch wenn es dadurch natürlich manche wiederum abschreckt. Es ist trotzdem ein gutes und von vielen geliebtes Spiel geworden.
 
Game of the Year eben. :D

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"Spaß" beiseite. Hatte heute einen super nervigen Bug. Wollte mir die letzte royale Waffe aus einem Dungeon holen (das mit dem Cube-Labyrinth, Costlemark Tower) und kurz vor dem Ende, als ich zum 5. Mal gegen drei Red Giants, eine Schlange und zig Trash-Viehzeug gekämpft habe, ließ sich die Kamera nicht mehr verstellen. Super ärgerlich. Werde noch auf Level 99 aufsteigen und dann gibt es Rache. :boese:
 
Der Aufwand, die vielen Arbeitsstunden und Manpower, welche über 10 Jahre in dieses Großprojekt geflossen sind, das darf man denke ich nicht als "zusammengeschustert" in den Dreck ziehen.

Als 10 jähriges Großprojekt darf man das Spiel aber auch nicht betrachten. Da sind nie und nimmer 10 Jahre an dem Produkt gearbeitet worden welches wir hier sehen, zumindest nicht in der Art wie Entwicklungen anderer Spiele verlaufen. Das Ding ging einmal quer (vielleicht auch mehrmals) durch die Produktionshölle und wurde dabei bestimmt mehr als nur einmal über den Haufen geworfen, inklusive Director Wechsel. Gab dazu mal ein aufschlussreiches Interview mit dem Director unter dem das Spiel dann fertiggestellt wurde.

Ich ziehe bei dem Spiel gerne den Vergleich zu Monoliths/Nintendos Xenoblade Chronicles X, da sich beide im Kern doch wahnsinnig ähnlich sind. Beide von eigentlich traditionellen JRPG Entwicklern, beide wollten sie ihr Genre in ein westliches Open World Design verpacken aber Monoliths Version wurde auf allen Ebenen besser ausgeführt. Na ja, außer bei der Story, hier sind beide ähnlich flach unterwegs, wobei Story und Gamedesign in einem XBCX besser harmonisierten. Die Erkundung der unbekannten Welt, auf der man strandende, war quasi das Hauptziel von Story und Gamedesign. Es entstand hier nicht so eine große Gameplay <> Story Diskrepanz wie bei FFXV.

XBCX Welt ist see~ehr viel abwechslungsreicher designed, es gibt viel mehr zu entdecken, die Entdeckung dieser ist aufgrund der Mechs deutlich dynamischer und geht auch in die Vertikale statt nur in die Horizontale. Ich kann auch wirklich überall dahin was ich am Horizont ausmachen kann, ohne invisible Walls. Es schränkt einen hier quasi kein Bisschen ein, was für ein Open World Game an sich schon eine Ausnahme Tugend ist, da nicht viele OW Titel sie besitzen.

Beide sind zwar mit billigen Fetch Quests ausgestattet, wobei sich Monolith aber zumindest ein Bisschen bemühte diese mit etwas Story (teilweise sogar Story Lines) und Witz zu unterlegen (wenn auch altbacken inszeniert). Die Quests hatten auch mehr Daseinsberechtigung als in einem FFXV, da sie einen mit Ressourcen versorgten, die man wiederum für das monströse Crafting und Customizing System benötigte. Das bringt mich zum Gameplay, welches deutlich mehr Tiefe und Komplexität besaß plus fordernder war, da taktischer und angetrieben von einem ziemlich cooeln Klassensystem. Aber OK, genau diese ausufernde Komplexität ist ihm bei einigen auch zum Verhängnis geworden, denen das ganze zu viel war und die sich davon überfordert fühlten.

Für mich ist FFXV der gescheiterte, casualige Cousin von XBCX, mit Final Fantasy Fanboy Bonus.
 
Habe nun 10 Stunden gespielt und muss sagen, dass es besser wird, aber es sich für mich einfach nicht wie FF anfühlt! Werde es einmal durchspielen und das wars dann auch. 10 Jahre Entwicklungszeit? Never an einem Stück! Dafür ist mir die Grafik auf der PS4 einfach viel zu schlecht!
Wenn ich mir ein Uncharted 4 mal anschaue, was das Game aus der PS4 rausholt und FF15, dann muss ich bei FF15 kotzen!
 
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