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ONE/PC Forza Motorsport 7

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Türenmacher

IO Independent
Erscheinungsdatum
3. Oktober 2017
Entwickler: Turn10
Publisher: Microsoft
System: One, Scorpio, Windows
Release: Herbst 2017

Forza 7 wurde nun erstmals konkret vom Fanatec CEO erwähnt. Umfangreicher Wheel-Support und überarbeitete Physik kommen zur Sprache.
I had a very good meeting with them and I am happy to report that there is a good chance that a lot of things will change for the better in upcoming FM titles. There is a new person who is responsible for physics and force feedback and this is a “wheel guy”. He is a real world racer with car engineering background and very familiar with PC simracing.

The PC market seems very important for them and they are aware that this market is dominated by wheel users. Therefore we will intensify our co-operation and get the best out of the games for wheel users.

I cannot confirm at this point what features can be implemented but the interest to do so is very high.
https://www.gtplanet.net/forza-moto...-fanatec-with-promising-news-for-wheel-users/
 
Ich hätte derzeit ehrlich gesagt gar keine Idee für ein drittes Forza-Franchise. Rallye oder PGR werden mit den Offroad- bzw. Stadtstrecken in Horizon 3 so authentisch eingefangen, dass rein fokussierte Ableger damit gar keinen so großen Reiz mehr haben. Aber in Forza 7 könnte man doch, ähnlich Gran Turismo, ein paar lineare Rallye-Strecken einbauen. :D
 
Ich hätte derzeit ehrlich gesagt gar keine Idee für ein drittes Forza-Franchise. Rallye oder PGR werden mit den Offroad- bzw. Stadtstrecken in Horizon 3 so authentisch eingefangen, dass rein fokussierte Ableger damit gar keinen so großen Reiz mehr haben. Aber in Forza 7 könnte man doch, ähnlich Gran Turismo, ein paar lineare Rallye-Strecken einbauen. :D

eine openworld bietet aber längst nicht die vielfalt die ein reines Rally oder PGR hätte... trotz Blizzard dlc! ;)
 
Ich weiß aber nicht, ob es genug Käufer für ein reinrassiges Rallye-Forza geben würde und für so eine weichgespülte Variante reicht auch der FH-DLC. Vielleicht kommt da ja noch ein expliziter Rallye-DLC, der etwas knackiger ist.
 
So ganz kann es es noch nicht glauben, dass die Physik und das FFB eine sehr hohe Prio bekommen werden.
Immerhin wird die meiste Kohle von den Padfahrern geliefert. Und wer zahlt, bestimmt.
Wenn die FM7 Demo dann auf dem PC zur Verfügung steht, wird diese getestet und vielleicht taugt das dann ja auch.

Wenn man aber bedenkt, dass z.b. Kunos Jahre gebraucht hat, um zu rFactor2 und AMS aufzuschließen (das Reifenmodell v10 finde ich fantastisch gut), wird deutlich, dass das eine sehr komplexe Thematik ist.
Aber CM hat ja mit Dirt Rally gezeigt, dass es möglich ist.

Aber ich freue mich über jeden Versuch, das FFB zu verbessern. Bei FM6 ist halt noch sehr viel Luft nach oben.
 
Forza 7 braucht unbedingt einen besseren Multiplayer Modus.

Als feste Gruppe passt das schon, aber wenn man Mal so ne Runde fahren will, ist das alles sehr halb herzig umgesetzt.

Ansonsten bin ich Mal gespannt wie das auf der Scorpio aussehen wird.:sabber:
 
eine openworld bietet aber längst nicht die vielfalt die ein reines Rally oder PGR hätte... trotz Blizzard dlc! ;)

Sehe ich auch so. Forza bietet hier mit Horizon schon eine große Vielfalt, denn kommt vom Gefühl nichts an RSC oder PGR ran (hinsichtlich Rally und Stadtkurse).

Forza 7 braucht unbedingt einen besseren Multiplayer Modus.

Als feste Gruppe passt das schon, aber wenn man Mal so ne Runde fahren will, ist das alles sehr halb herzig umgesetzt.

Ansonsten bin ich Mal gespannt wie das auf der Scorpio aussehen wird.:sabber:

Ich hoffe mal, dass wir bei Forza 7 nicht nur ein kleines Update bekommen, sondern schon einen größeren Sprung innerhalb der Serie. Meine Wünsche:

- Übernahme der Verbesserungen aus Horizon 3 (Anpassung der Serien-Felgengröße, Nummernschild, Hupe, ...)
- Verbesserter und übersichtlicher Design Editor
- Realistischere Farbgebung (s. GT Sport)
- Realistischere Beleuchtung (s. GT Sport)
- Realistischere Lenkradeinschlag (s. GT Sport)
- Realistischere Schaltanimationen
- Bessere Präsentation der Autos im Auswahlmenu (s. GT Sport)
- Verbesserte Forza Vista Garage (>1 Auto (s. PGR 3 und PGR 4) -> große Garage mit anschließender Teststrecke
- Tag/Nachtwechsel

Die Fahrzeugauswahl wirkt bei GT Sport ein wenig moderner:

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forza-motorsport-6.jpg
 
So ganz kann es es noch nicht glauben, dass die Physik und das FFB eine sehr hohe Prio bekommen werden.
Immerhin wird die meiste Kohle von den Padfahrern geliefert. Und wer zahlt, bestimmt.
Wenn die FM7 Demo dann auf dem PC zur Verfügung steht, wird diese getestet und vielleicht taugt das dann ja auch.

Wenn man aber bedenkt, dass z.b. Kunos Jahre gebraucht hat, um zu rFactor2 und AMS aufzuschließen (das Reifenmodell v10 finde ich fantastisch gut), wird deutlich, dass das eine sehr komplexe Thematik ist.
Aber CM hat ja mit Dirt Rally gezeigt, dass es möglich ist.

Aber ich freue mich über jeden Versuch, das FFB zu verbessern. Bei FM6 ist halt noch sehr viel Luft nach oben.

Mir macht AMS (rF 2 schon lange nicht mehr gespielt - was sich dank Studio 397 sicherlich noch ändern wird) fahrerisch immer noch mehr Spaß als AC. Mir ist das Fahrverhalten in AC immer zu hart, der Sound zu dumpf und das FFB etwas zu generisch. Jammern auf hohem Niveau, keine Frage, trotzdem meine Meinung. Aber hier geht es ja um Forza 7 ...

... bleibe auch skeptisch, was besseres FFB angeht (Lasse mich aber gerne eines Besseren belehren ;))
 
Zuletzt bearbeitet:
@Mutzi

AC hat mich sehr positiv überrascht. Die Porsche mit dem v10 Reifenmodell machen wirklich Laune. Dazu noch das Fake-FFB auf ein Mindestmaß zurückfahren und es fühlt sich wirklich sehr sehr gut an. Fahre mal z.b. das Zeitfahr-Event 911 GT3 R auf Barcelona. Da ist soviel Leben im FFB, das ist so spaßig. Beim Sound hat AC auch einen Schritt nach vorne gemacht.
Aktuell kann ich gar nicht mehr PCars fahren, da dort bei vielen Autos die Physik sehr sehr grenzwertig scheint. Bei AC ist da viel mehr Konsistenz, und wie gesagt, bei den Porsches hat Kunos wahrlich was ganz was feines gezaubert, und mir ist die Karre ja eigentlich egal, aber die Porsche Packs heben AC wirklich auf eine Stufe mit AMS. Alles natürlich mein rein subjektives Empfinden.

Nichts desto trotz freue ich mich sehr darüber, dass T10 das Thema Wheel, Physik, FFB nun wohl angehen möchte. Da viel Kohle dahinter steht, kann das vielleicht sogar was werden, kommt halt darauf an, wie das ganze intern priorisiert wird. Nötig hat es das Franchise ja eigentlich nicht, das verkauft sich auch so wie geschnitten Brot.
 
Was letztlich auf dem Markt kommt und was alles vorher gesagt oder geschrieben wird um ein Spiel entsprechend zu hypen... da ist Turn 10 ganz weit vorne.

Die Latte was FFB und Physik betrifft ist mittlerweile doch etwas höher einzustufen und daher warte ich erstmal ab. Ist ja nicht so als gäbe es keine Rennsimulationen.
 
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