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PS4/ONE FFXV Kritik Thread

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Bin übrigens durch nach auf die Minute genau 50 Stunden. War okay, hat Spaß gemacht. Im Open-World-Teil haben mir die Huntquests ganz gut gefallen. War cool die ganzen ikonischen Final Fantasy Bosse stylisch zu vernichten. Das Kampfsystem dahinter war aber leider völlig anspruchslos und die Story wäre den Bierdeckel nicht wert, auf den sie raufpasst.

Der lineare Teil hat mich dann erst einmal mehr überzeugt. Wirkte liebevoller designt und es gab endlich ordentliche Final Fantasy-Cutscenes mit geiler Epicness und einen (halbwegs) zusammenhängenden Plot. Gleichzeitig aber fühlte sich das Ganze schnell wie das Finale eines Spiels an, das man gerne gespielt hätte aber bis dato noch nicht gesehen hat.
Hier hat man das Gameplay zu einem viel zu großen Teil auch nur noch aufs Minimum zurückgefahren. Viel dämlicher Stealth, viele Solopassagen, Fluchtszenen, unnötiger Gear-Lock, dafür umso mehr QTEs. Weniger geht nicht mehr. Und trotzdem fand ich es frustrierend, weil mich einige Gegner dann mit einem Schlag weggefegt haben, ohne dass ich mich groß wehren konnte. Bis dahin habe ich alles immer abgesucht, hier wollte ich nur noch das Ende sehen.

Das Endgame interessiert mich trotzdem noch. Habe Lust die Party noch etwas zu leveln und zu sehen, was die restlichen Dungeons bieten und welche altbekannten Final Fantasy-Monster noch auf mich warten.

Für mich ein sehr enttäuschendes Final Fantasy, ein sehr enttäuschendes, reduziertes JRPG, aber ein okayes Spiel, das in einigen, wenigen Aspekten wirklich gut ist, in anderen dafür völlig versagt. Sehr schade. Habe mir viel mehr versprochen.
Und dafür haben die jetzt mehr als zehn Jahre gebraucht.
 
Puh, bin aus der Open World raus, aber so richtig nimmt das Spiel noch keine Fahrt auf. Der große, episch angelegte Boss war recht mies designt.
Stimmung wird aber auf jeden Fall düsterer.

Sollte man reichlich Nebenquests abgeschlossen haben, dann ist man doch total überpowert?
 
Du hast das Spiel doch durch?! Gab in mindestens drei Storymissionen Stealth. Bei den ersten beiden Missionen war es sehr anspruchslos und auch selten ein Problem, wenn man versagt hat. Aber in Kapitel 13, glaube ich, hat es mich nur noch angepisst. Habe mich dann immer absichtlich entdecken lassen, aber man hat ja auch keine Waffen, sondern nur die drei Zauber. Mit dem Dash/Konter-Move eigentlich auch kein Problem. Aber wenn man Pech hat, schlägt man dabei den Gegnern die Waffe aus der Hand und weil sie mit bloßen Händen keinen Schaden machen, kann man nicht mehr ausweichen und kontern. Also darf man immer warten bis sich die MP aufladen und es dann mit Death versuchen. Das ist aber anscheinend random, ob Death anschlägt, also wartet man teilweise minutenlang, während der unter Death-leidende Gegner, der dann grafikbugmäßig nur noch eine flache Textur ist, auf einen ohne Schaden zu verursachen einschlägt. Das war so unfassbar dämlich.
 
Du hast das Spiel doch durch?! Gab in mindestens drei Storymissionen Stealth. Bei den ersten beiden Missionen war es sehr anspruchslos und auch selten ein Problem, wenn man versagt hat. Aber in Kapitel 13, glaube ich, hat es mich nur noch angepisst. Habe mich dann immer absichtlich entdecken lassen, aber man hat ja auch keine Waffen, sondern nur die drei Zauber. Mit dem Dash/Konter-Move eigentlich auch kein Problem. Aber wenn man Pech hat, schlägt man dabei den Gegnern die Waffe aus der Hand und weil sie mit bloßen Händen keinen Schaden machen, kann man nicht mehr ausweichen und kontern. Also darf man immer warten bis sich die MP aufladen und es dann mit Death versuchen. Das ist aber anscheinend random, ob Death anschlägt, also wartet man teilweise minutenlang, während der unter Death-leidende Gegner, der dann grafikbugmäßig nur noch eine flache Textur ist, auf einen ohne Schaden zu verursachen einschlägt. Das war so unfassbar dämlich.

Genau die Passage meinte ich. Unfassbar mieses Spieldesign. Dachte, dass mit der fehlenden Waffe, sei ein Bug.
 
achso. durch meine punkteverteilung bekam ich bei "knappen" ausweichmanövern mp zurück. (welche durch die telegraphierten attacken pisseinfach waren)

im grunde war das stealthkapitel für mich nur ein buttonswap. drücke [] statt O zum angreifen. :O_o:
 
Ja, das geht aber nicht mehr, wenn du den Gegnern die Waffe aus der Hand schlägst und dann musst du dich auf Death bzw. diesen Eiszauber verlassen, der aber nur mit vollen MP funktioniert. Hätte ich jedenfalls gewusst, wie dämlich das designt ist, hätte ich einfach von Anfang an immer den großen Eiszauber benutzt und danach die MP wieder aufgeladen.
 
Jetzt mal ernsthaft, Kapitel 13 sorgt schon im Alleingang dafür, dass das Spiel keine Wertung über 80% erhalten dürfte. Ich kann mich nicht erinnern, wann ich das letzte Mal sowas mieses gespielt habe. Und ich spiele viel schlechte Spiele.

Konnte man bei FF XV auch in handwerklich fragwürdigen Passagen bisher immer die Idee dahinter erkennen, so ist Kapitel 13 einfach nur richtig mies, in jeder Beziehung.
 
Na, da kann ich mich ja drauf freuen. Ich fand die Stealth-Passagen in den ersten Kapiteln schon so mies. :ulgy:
 
Das ist noch nicht einmal eine Übertreibung. Sowohl die fehlenden Waffen bei den Gegnern als auch die flachen Deathmännchen habe ich auch erst für Bugs halten. Der Gearlock ist auch so unnötig. :ulgy:
 
Du hast das Spiel doch durch?! Gab in mindestens drei Storymissionen Stealth. Bei den ersten beiden Missionen war es sehr anspruchslos und auch selten ein Problem, wenn man versagt hat. Aber in Kapitel 13, glaube ich, hat es mich nur noch angepisst. Habe mich dann immer absichtlich entdecken lassen, aber man hat ja auch keine Waffen, sondern nur die drei Zauber. Mit dem Dash/Konter-Move eigentlich auch kein Problem. Aber wenn man Pech hat, schlägt man dabei den Gegnern die Waffe aus der Hand und weil sie mit bloßen Händen keinen Schaden machen, kann man nicht mehr ausweichen und kontern. Also darf man immer warten bis sich die MP aufladen und es dann mit Death versuchen. Das ist aber anscheinend random, ob Death anschlägt, also wartet man teilweise minutenlang, während der unter Death-leidende Gegner, der dann grafikbugmäßig nur noch eine flache Textur ist, auf einen ohne Schaden zu verursachen einschlägt. Das war so unfassbar dämlich.

Ich hab jeden der Gegner gekillt und nicht 1x versucht mich zu verstecken. Übermächtiger konnte man ja nicht sein. Death ist übrigens 100% und keinesfalls random. Einfach den Gegner anvisieren. Darüber hinaus hab ich aber alle mit Kontern gekillt, die Waffe haben sie afaik nur verloren, wenn man sie mit den Kreis ausgesaugt hat. Dann fehlte ihnen irgendwann die Kraft sie zu halten. Dann konnte man zwar nicht mehr Kontern, aber 100% mit Death töten oder noch viel einfacher, einfach etwas länger ansaugen, bis sie platzen.

Manchmal scheint mir, dass Leute das Spiel viel schlechter finden als es ist, weil sie die Mechanik dahinter gar nicht kapieren... ist jetzt nicht persönlich gemeint. Liest sich aber so.
 
Sorry, aber ich bin schon nicht blöd. Waffen aus der Hand schlagen tut man definitiv mit den Kontern und nicht mit Death. Und ja, man kann sie dann noch mit Death töten (so wie ich auch schrieb), aber das kann dauern. Ich bin mir auch relativ sicher (kann mich jedoch auch irren), dass es unterschiedlich lange gedauert hat.

Ich habe jedenfalls die Mechaniken dahinter schon verstanden.
 
Also bei mir hat im ganzen Spiel (bzw. Kapitel 13) kein Monster die Waffe wegen der Konter fallen lassen. So viel ist sicher. Sondern wie gesagt nur, wenn ich die angesaugt hab mit Kreis. Wobei ich gerad erst gecheckt hab dass damit Death gemeint ist.

100% Tod war wenn alle Stricke reißen halt mit Dreieck möglich uns das von bis zu 4 Mobs gleichzeitig.
 
Du bist vielleicht auch so überlevelt, dass du mit wenigen Kontern die Gegner killst oder keine Ahnung. Die Gegner lassen definitiv durch den Dashkonter (Square) teilweise die Waffe fallen.
 
Bei mir ist es mehrfach passiert. Und danach kann man eigentlich nur warten, bis sich die MP regeneriert haben.

Ernsthaft, Kapitel 13 kann doch keiner gut finden? Allein schon das "Leveldesign".
 
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