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MULTI Final Fantasy XV (+ Pocket Edition)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Wie Gladio eine Getränkedose aus dem Cooler zieht und sie dem fahrenden Ignis zur Erfrischung reicht. Der öffnet sie cool, nimmt einen Schluck, tippt den Getränkehalter an, der fährt aus und umfasst elegant die Dose, die sich während der Fahrt nicht etwa in Luft auslöst, sondern immer wieder für einen Schluck zwei herhält.



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Wie Gladio eine Getränkedose aus dem Cooler zieht und sie dem fahrenden Ignis zur Erfrischung reicht. Der öffnet sie cool, nimmt einen Schluck, tippt den Getränkehalter an, der fährt aus und umfasst elegant die Dose, die sich während der Fahrt nicht etwa in Luft auslöst, sondern immer wieder für einen Schluck zwei herhält.



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Diese kleinen Details habens wirklich super hinbekommen. Mag ich sehr, genauso wie die Gespräche zwischen den Charakteren.

Kampfsystem wird auch mit weiter ausgebauten Skill Trees immer ansehnlicher. Tiefe ist weiterhin keine vorhanden, da die ganzen Ausbaustufen sich ganz automatisch integrieren aber macht zumindest optisch was her und fühlt sich ganz nice an.

Allgemein wächst das Spiel mit der Zeit. Hat als 6 gestartet, wurde zur 7 und klopft nun an der Tür zur 8. Auch wenn sich das Gamedesign von DA:| und FFXV sehr ähnlich sind aber FFXV hat den viel besseren Flow.

Bin in Chapter 6, bei rund 17 Spielstunden.
 
Ich habe heute Chapter 4+5 abgeschlossen, Nebenquests hatte ich so gut wie keine mehr offen und neue waren auch nicht verfügbar.

Die beiden Kapitel waren ja sehr gelenkt und so habe ich sie einfach durchgezogen, ohne mich mit Kleinigkeitenzu beschäftigen. Kapitel 6 müsste auch gleich zu Ende sein, weil ich am Zielort angekommen bin. Das war eine lange Autofahrt mit ein paar Zwischenstopps. Einer davon war ein Dungeon. Von Kapitel zu Kapitel wird es immer besser. Es kommen auch stetig neue "Gadgets" dazu. Zuletzt die Summons.

Muss jetzt erstmal meinen hauswirtschaftlichen Pflichten nachkommen, hoffentlich komme ich nachher noch zum Spielen.

Level 45, 38 Stunden (Kapitel 6).
 
Wie Gladio eine Getränkedose aus dem Cooler zieht und sie dem fahrenden Ignis zur Erfrischung reicht. Der öffnet sie cool, nimmt einen Schluck, tippt den Getränkehalter an, der fährt aus und umfasst elegant die Dose, die sich während der Fahrt nicht etwa in Luft auslöst, sondern immer wieder für einen Schluck zwei herhält.



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Generell sind die Begleiter echt krass animiert, ich meine wenn man z.B. irgendwo in 'nem Hotel geschlafen hat und dann zurück auf die Straße, dann stehen die überall verteilt, an Marktständen, schauen sich was an, sitzen irgendwo, oder unterhalten sich und wärend man an ihnen vorbei läuft, oder in ihre nähe kommt schließen sie sich langsam der Gruppe an, aber nicht sofort, sondern bemerken einen erst, begrüßen einen, geben einen Kommentar ab. Oder gehen von alleine in Geschäfte und andere Gebäude und schauen sich dort um. Zu Fuß in der Pampa stolpert dann auch mal gerne einer oder zwei machen ein kurzes Wettrennen...überhaupt die KI der Begleiter versucht immer sie eigenständig wirken zu lassen und nicht nur als NPCs, die dem Spieler hinterherlaufen, teilweise laufen sie abseits, teilweise sogar vor einem her.
 
Zum Glück, das Game hat es einfach verdient. Davon brauchen wir einfach mehr!!!

Ich find auch die Quests soweit mehr als in Ordnung muss ich sagen. Wieso sollte der Dogtag Sammler auch nach etwas anderem Fragen? Oder ein Küchenchef nach etwas anderem als einer Zutat oder dem Erledigen eines Mobs, um an deren Fleisch zu kommen?

Und letzten Endes geht es hier ja nur darum mindestens ein klein wenig Abwechslung zum Leveln zu bieten, wo das in alten Teilen NUR durch Kämfpe ging. Außerdem gibts auch je nach Side-Quest gute Boni zum EXP. Viel Geld für die Foto-Quests, Armreife je nach gefundenem Stein für die Edelstein-Quests, sehr viel EXP für die Froschtussi und so weiter.

Also mir macht das alles Spaß und die Hauptstory ist sowieso geil gemacht.

Ich hab jetzt in Kapitel 5 übrigens schon 7 von 13 Königswaffen, weil ich einfach alles erkundet hab :grins: dachte erst man bekommt die nur über die Story...

Kann ruhig so weiter gehen... Gleich erstmal mit Lvl 36 und knapp 140.000 EXP für 2-fach Übernachten und dann wieder Story folgen! :headbang:
 
Muahahaha... zum Glück hab ich manuell gespeichert... bevor ich für das Doppelte meiner hart erquesteten 140.000 EXP schlafen konnte, ging ein Kapitel zu Ende. :gerri: :schreck:

-edit-

Und zack... von Lvl 36 auf 52/53 nach 36:18:43 Spielzeit in Kapitel 6 angekommen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Zum Glück, das Game hat es einfach verdient. Davon brauchen wir einfach mehr!!!

Ich find auch die Quests soweit mehr als in Ordnung muss ich sagen. Wieso sollte der Dogtag Sammler auch nach etwas anderem Fragen? Oder ein Küchenchef nach etwas anderem als einer Zutat oder dem Erledigen eines Mobs, um an deren Fleisch zu kommen?

Und letzten Endes geht es hier ja nur darum mindestens ein klein wenig Abwechslung zum Leveln zu bieten, wo das in alten Teilen NUR durch Kämfpe ging. Außerdem gibts auch je nach Side-Quest gute Boni zum EXP. Viel Geld für die Foto-Quests, Armreife je nach gefundenem Stein für die Edelstein-Quests, sehr viel EXP für die Froschtussi und so weiter.

Also mir macht das alles Spaß und die Hauptstory ist sowieso geil gemacht.

Ich hab jetzt in Kapitel 5 übrigens schon 7 von 13 Königswaffen, weil ich einfach alles erkundet hab :grins: dachte erst man bekommt die nur über die Story...

Kann ruhig so weiter gehen... Gleich erstmal mit Lvl 36 und knapp 140.000 EXP für 2-fach Übernachten und dann wieder Story folgen! :headbang:

Krasses Leveln, Dude!
 
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