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KT Videospiele - Ich hab die Nase voll

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich bin auch sammler

die_xbox_lounge_small.jpg


https://sharegallery.strato.com/u/wbGR3OvM/Rrviww-h#xbox-lounge/photos/fluid

Und hier zocke ich, in meinem heimkino

https://sharegallery.strato.com/u/wbGR3OvM/IDJ2uLG0#musha-kino/photos/fluid

Bilder sind etwas älter, hat sich viel getan, muss ich mal erneuern, genauso wie meine homepage, die momentan down ist weil mich die ständigen joomla hacks genervt haben.

Ich finde einige dinge auch nicht gut, digitales ist als sammler gift und leider gibt es viele indie perlen nur digital. Meine steam sammlung ist deshalb auch nicht grade klein.

Grade momentan wieder bei psvr gibt es echte perlen wie das tolle wayward skys, leider nur digital.

Aber das ist halt so. Ich setze da einfach auf den markt, gaming ist längst ein stück kultur geworden und man sieht an emulatoren, roms etc. das es viele sammler gibt die sich was einfallen lassen um das zu bewahren. Klar bleibt auch einiges auf der strecke aber das war bei musik, bücher, filme auch nicht anders.

Immerhin sind remaster das beste beispiel das sich auch alte spiele gut verkaufen lassen, sonst würde es ja keiner machen.

Ich finde das wir in super zeiten leben. Nie war das gaming so vielfältig, so akzeptiert, so breit wie heute.

Dich nerven aaa produktionen? Kein problem hier sind drölfzigtausend indies.
Dich nervt single player? Hier multiplayer ohne ende oder vice versa.
Mobil gaming, wo auch immer du willst.
Es gibt einfach alles, teuer wie billig.
Du willst einfluss auf die spielentwicklung? Early access und open alpha/beta is your way.
Sammlereditionen für 300 euro oder humblebundles für fast lau.
Dazu kommt mit vr grade eine völlig neue dimension dazu die ich mega faszinierend finde.

Es gibt immer phasen wo auch ich mal weniger zocke und was anderes tue, ist ja auch gesund so aber ich will auf keinen fall wieder zurück in die alten zeiten wo es nur ne asm und powerplay mit bilder gab um sich vor einem fehlkauf zu schützen. Meist kaufte man blind und die gurken gab es dann nur als richtig teuren import 150 dm für ein jp. Snes modul war im virgin megastore standard.

Dazu schaut mich auch heute keiner mehr schräg an wenn ich erzähle das ich zocke und sammel, im gegenteil meine nachbarn sind regelmässig zum daddeln bei mir.

Nicht alles so eng sehen, mehr zocken was einem spass macht.

Hab ich schin erwähnt das ich z.b. Das aktuelle cod ganz grandios finde (singleplayer), alles wird gut.
 
Hauptsache der Threadersteller hat hier die Bombe gelegt und wurde seit dem nicht mehr gesehen! :lachweg:

So geht Diskussion heute :deal:

Zum Thema...

... Ich nutze online eigentlich auch selten. Hin und wieder mal Fifa oder Destiny (da ja zwangsläufig), sonst eher alles offline. Chat fast nie. Liegt auch daran, dass ich keine Lust habe mit Kopfhörern zu spielen. Fällt chat ja eigentlich schon aus.
DLC kaufe ich hin und wieder wenn es mir Story bringt. Mehr Autos oder Waffen oder gar skins, werden nicht gekauft.
 
Sorry, sehe ich wirklich so. In vielen Punkten, auch ausserhalb des Zockens.
Hab den Fred eben erst entdeckt deswegen antworte ich mal auf dein Post. Bin da voll bei dir. Beim zocken sehe ich das genauso. Dieses ständige Updates ziehen ist einfach größter bockmist und hat mir schon sehr oft die Lust am neuen Spiel gekostet. Ich will das Fuckin Ding zocken wenn ichs einlege und nicht jedes mal was ziehen müssen und lange warten. Früher hast das Modul in die Hand genommen, rein gehauen und gezockt. Auch wenn man Fehler gefunden hat und sich daran geärgert hat. Aber man hat damit gelebt. Wieso? Weil es nicht anders ging. Heute denk ich einfach das vielen einfach die "Bereitschaft" fehlt mit Fehlern im Spiel zu leben und umzugehen und Entwickler haben zuviel Angst welche Macht die Spieler haben und was sie beim finden und Verbreitung von Fehlern in den Spielen bewirken können. Klar war damals nicht alles perfekt aber ich denke das die Entwickler auch einfach mehr Zeit zum Entwickeln hatten und so weniger Fehler eingeschlichen haben. In großen Triple A Spielen wie Super Metroid oder Castlevania sind mir jedenfalls kaum große Bugs und Fehler bekannt. Da hat das Zocken einfach mehr Spaß gemacht, ich hab mich hingesetzt, gezockt und mich mit dem Produkt abgefunden. Klar kann es heute auch gut sein wenn ein Day 1 Patch kommt da er große Fehler ausmerzt aber dass das gefühlt bei jedem Titel heute passiert nervt schon arg.
 
So wirklich vergleichen kann man das aber auch nicht. Was früher als großer Titel für ein doch recht kleines Publikum programmiert wurde, ist doch heute auf einem ganz anderem Niveau. Da wird zum einen für eine wahnsinnige große Zielgruppe entwickelt, gleichzeitig sind die umfangreichen Produktionen genau das: umfangreich. Entsprechend komplex und in ihrer Fehleranfälligkeit teilweise kaum vorhersehbar.

Das Testing allein ist ein Thema für sich, die Fehlersuche nur bedingt möglich. Entsprechend schiebt man dann nach und nach einen Patch hinterher, weil Fehler aufgetan wurde, die selbst durch akribische Testing-Schleifen nicht aufgedeckt wurden. Das mag vereinzelt ein gezielt genutztes Szenario der Studios sein, indem man die Gemeinschaft als zahlende Beta-Tester einsetzt. Im Normalfall kommen die Spiele aber auch heute spielbar auf Disc gepresst in den Handel, aber damit ist die Arbeit für die Entwickler halt immer noch nicht abgeschlossen.
 
Zum Glück betrifft mich dieser Updatewahn und Vorbestellerbonus Gedöns so gut wie gar nicht, da ich selten online zocke und nur wenige AAA Spiele kaufe. Ich kriege das ein wenig am Rande mit, wenn ich alle paar Wochen mal aus Neugierde meine verstaubte One anschalte und das Teil wieder riesige Updates laden will. Danach reiht sich Halo 5 mit noch größeren Downloads ein. Gut, dass ich das Ding so gut wie nie benutze. Würde mir auch auf den Zeiger gehen. :D
 
@olddeadman30

Spieler haben zu wenig Bereitschaft mit Fehlern zu leben ? :skep:

"Hey, hier ist Ihr Mercedes für teuer Geld, viel Spaß damit. Das Rad hinten links fehlt, sorry, aber beheben wollen wir das jetzt auch nicht mehr. Ich hoffe Sie haben dir Bereitschaft damit zu leben."

Habe ich bei dem Post auch gedacht. Hier werden Sachen zurückgeschickt, weil auf der Innenseite des Batteriefachs ein Kratzer ist, aber bei Fehlern im Spiel ist es egal, weil es ja auf einem Modul ist :lol:
 
Erinnere mich noch an die deutsche Digimon World Version für die PSone. Da konnte man ein Agumon vor so ner Festung nicht ansprechen und somit war das Spiel nicht zu beenden. Man war da unweigerlich am Arsch.
 
Habe ich bei dem Post auch gedacht. Hier werden Sachen zurückgeschickt, weil auf der Innenseite des Batteriefachs ein Kratzer ist, aber bei Fehlern im Spiel ist es egal, weil es ja auf einem Modul ist :lol:
was daran so witzig? Früher hast du halt keine Wahl gehabt. Und man konnte das auf einem Modul nicht korrigieren. Also hast damit gelebt und gezockt. Ganz einfach oder?

@olddeadman30

Spieler haben zu wenig Bereitschaft mit Fehlern zu leben ? :skep:

"Hey, hier ist Ihr Mercedes für teuer Geld, viel Spaß damit. Das Rad hinten links fehlt, sorry, aber beheben wollen wir das jetzt auch nicht mehr. Ich hoffe Sie haben dir Bereitschaft damit zu leben."
na das ja was völlig unterschiedliches. Mal andersrum. Wie oft hast du damals ein SNES oder NES Spiel gehabt und dich so über einen Fehler geärgert das du es nur deswegen nicht mehr gespielt hast bzw zurück geben könntest? Und ich rede nur auf Grund eines Bugs bzw Fehlers im Spiel? Sicherlich nicht oft. Du hast dich vllt geärgert aber sicherlich deswegen nicht das Spiel komplett sein gelassen. In der heutigen Zeit war ich au Grund von Updates oder einfacher unspielbarkeit schon oft genug davor ein Game nur deswegen einfach weg zu legen und mein Geld wieder zu verlangen.
 
Sich mit etwas arrangieren und etwas gut finden, sind doch zwei völlig verschiedene Paar Schuhe. Warum hätte ich damals klagen sollen, wenn eine Option nonexistent war? Heute ist es halt was völlig andere. Eine Entwicklung, die genutzt werden kann. In einigen Fällen sicherlich zu umfangreich genutzt wird.
 
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