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Was zockt ihr als nächstes?

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Habe noch das Finale von INSIDE vor mir. Daneben Rise of the Tomb Raider und Wheels of Aurelia angefangen. Thumper läuft zwischendurch. Rez Infinite reizt mich wegen Thumper nicht. Was soll ich heute nur spielen? Bei INSIDE und Tomb Raider hänge ich gerade an unangenehmen Stellen, wo ich schon gar keinen Bock aufs Laden des Spielstands habe. :|
 
Also mein Pile of Shame sieht derzeit so aus:

- Dex
- Final Fantasy X HD Remaster
- Final Fantasy X-2 HD Remaster
- Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
- Resident Evil HD Remaster
- Resident Evil Zero HD Remaster
- Rise of the Tomb Raider
- The Talos Principle
- Wasteland 2: Director's Cut

Im Prinzip nicht soooooviele Spiele, aber viele Mammutspiele dabei.

Heute und die darauffolgenden Tage verbringe ich mit Rise of the Tomb Raider, Morgen Nacht wird dann das Resident Evil 1 Remaster dazwischengeschoben und ich versuche auch direkt es durchzuzocken, dann Dex (ist ein 2D Cyberpunk RPG, alles ein bisschen trashig aber mit viel Retro-Charme) und gegen Ende des Monats wird das Darksiders Remaster gespielt.
 
Overwatch hat doch massive Spielerzahlen, zumindest am PC?
League of Legends, Hearthstone, World of Warcraft, Dota2, Counterstrike GO und Overwatch sind am PC aktuell DIE Multiplayer Games.
Die Spielerzahlen hat es noch, ja, aber im Gegensatz zu Titanfall ist das Gameplay da Grütze. Das wurde in den Monaten nach Release durch die Updates immer mehr und mehr entfremdet, dass einige Helden komplett nutzlos generfed wurden, die es noch nicht mal benötigt haben...
 
Beide grossartig. Overwatch ist mehr ein Sportspiel mit Fokus auf Teamplay und Objectives. Titanfall 2 ist auch für Einzelgänger nie frustrierend und ein perfektes drop in (hehe), drop out Paket.

Das klingt sehr gut. Eigentlich nach HotS das was ich aktuell im Multiplayer Bereich brauche. Ich mein ich mag Team Spiele aber HotS ist mir da teilweise zu extrem, besonders nach den letzten paar größeren Patches, wo das Spiel noch weniger Fehler im early Game verzeiht und das Schneeballprinzip daher noch viel ausgeprägter ist. Wo früher am Anfang die Fehler noch nicht so sehr zählten und man daher einen schlechten Spieler durch eigene Plays im Endgame rausreißen konnte, kann jetzt ein schlechter Spieler im eigenen Team das Match so hart ruinieren, dass die nächsten 20 Minuten vollkommen verschwendet sind. In HotS gibts einfach keinen Carry mehr. Das Team ist so gut wie sein schlechtester Spieler und das resultiert in vielen frustrierenden Spielen, besonders da so ein Spiel ja im Schnitt 15-30 Minuten geht, was es noch schlimmer macht, wenn man weiß, dass man von Anfang an richtig hart verlieren wird.

Wie ist da Overwatch in dieser Hinsicht? Auch so extrem wie ein Heroes of the Storm oder sind hier Einzelleistungen mehr wert?

Das einzige was mich von Titanfall 2 abhält ist die Kurzlebigkeit seines Vorgängers. Fand das bei HotS schon ziemlich cool, es nun fast 2 Jahre zu spielen, bei ausreichender Spieleranzahl und vorbildlich-fortlaufendem Support durch Blizzard, bei dem noch immer kein Ende in Sicht ist, sondern ständig mehr und mehr kommt. Bei Overwatch wird das wohl ähnlich sein, nachdem OW aktuell Blizzards Goldkind im ESports-Bereich ist. Möchte mir nur kein MP-Game anfangen welches nach einem halben Jahr zur Geisterstadt wird - Titanfall 1 war am PC nach einem Jahr mausetot.
 
Die Spielerzahlen hat es noch, ja, aber im Gegensatz zu Titanfall ist das Gameplay da Grütze. Das wurde in den Monaten nach Release durch die Updates immer mehr und mehr entfremdet, dass einige Helden komplett nutzlos generfed wurden, die es noch nicht mal benötigt haben...

Na ja gut, das ist übliche Praxis bei solchen Spielen. Als Moba und MMO Spieler kenne ich das ja nur zu gut. Da muss man flexibel sein und sich immer nach der aktuellen Meta ausrichten. Das macht mir nichts aus und hält das Game sogar frisch.
 
Wie ist da Overwatch in dieser Hinsicht? Auch so extrem wie ein Heroes of the Storm oder sind hier Einzelleistungen mehr wert?
Ja. Natürlich nicht so extrem, weil es kein MOBA ist, aber dort ist es ähnlich, dass du alleine als guter Spieler wenig rumreißen kannst. Das heißt, nicht mehr, vor ein paar Wochen noch wäre das mit Genji gegangen, aber auch nur mit Genji weil der alleine so OP war, dass der bessere Genji das Match entschieden hat.
Aber im generellen Gameplay können dich ein oder zwei Nulpen im Team auch schon den Sieg kosten...
Na ja gut, das ist übliche Praxis bei solchen Spielen. Als Moba und MMO Spieler kenne ich das ja nur zu gut. Da muss man flexibel sein und sich immer nach der aktuellen Meta ausrichten. Das macht mir nichts aus und hält das Game sogar frisch.
Nicht in der Form und das hat auch nix mitm Meta zu tun. Die haben konsequent Patch für Patch einige Helden immer nutzloser gemacht, obwohl die eh schon eine niedrige Pickrate hatten (Symmetra zum Beispiel) und immer noch recht wenig getan um das zu beheben...
 
Nicht in der Form und das hat auch nix mitm Meta zu tun. Die haben konsequent Patch für Patch einige Helden immer nutzloser gemacht, obwohl die eh schon eine niedrige Pickrate hatten (Symmetra zum Beispiel) und immer noch recht wenig getan um das zu beheben...

Wie gesagt, das kenne ich von HotS nur zu gut. Da macht Blizzard dasselbe aber wenn man es dann genauer betrachtet, dann ergibt auch alles irgendwo Sinn, auch wenn es natürlich blöd ist, wenn es genau den eigenen Liebling erwischt. Oft schaut Blizzard auch zu sehr darauf wie sich die Helden in der ESport Szene verhalten und balanced danach. Das mag dann natürlich willkürlich und dumm auf uns Casual Players wirken, war aber im Zuge ihres ESport Fokus oft eine korrekte Entscheidung.
 
Nee, das ist ja grade das Problem. Sie balancen ja grade nicht nach den Beschwerden ausm professionellen Bereich, sondern danach ob Horst und Peter sich grade über ihren aktuell gehassten Helden der Woche auslassen. Die Helden die sie nerfen, sind vorher im eSport Bereich in der Pickrate unten und sind es auch nach den Patches noch, da tut sich auch nix dran.
Um den "eigenen Liebling" geht es da eh nicht, hab ich keinen, da ich ja für die Platin-Trophäe sowieso alle Helden gleichermaßen viel spielen musste, und sollte man sowieso nicht bei Overwatch haben, da man flexibel für jede Rolle bereit sein muss.

Du kannst es halt auch nicht mit nem MOBA mit ca. 40, 50 oder sogar 100 Helden/Champs/Götter/whatever vergleichen, wo jede Rolle mit Überschneidungen von Charakteren abgedeckt wird, die Helden von Overwatch sind das, was bei einem Battlefield die Klassen sind. Wenn davon eine (oder wie zur Zeit sogar 50-60%) zu schwach ist, oder gar nicht mehr genommen wird, bricht das ganze Gerüst zusammen, nur gibt es bei Overwatch nicht nur 4, sondern 22 davon.
 
Titanfall 1 wurde jedenfalls ziemlich gut supportet und hat einige sinnvolle Updates bekommen. Wenn das bei TF 2 so ähnlich abläuft, braucht man sich da keine Sorgen machen. Die Spielerzahlen sind mir der Zeit tatsächlich ziemlich gesunken, vor allem am PC. Das habe ich selbst allerdings nur über den Zähler im Menü, der die aktuelle Spielerzahl anzeigt, mitbekommen. Auf das Matchmaking hatte das so gut wie keinen Einfluss, habe da immer recht schnell Spiele gefunden.
 
Wobei ich dazu sagen muss, dass, als ich vor gut 2 oder 3 Monaten den ersten Teil ausgetestet hab, ich in jeder Playlist gut Spieler gefunden hab und sofort vermittelt wurde. War aber auch auf ONE, weiß nicht wie es am PC aussah...
 
Anscheinend spiele ich es nicht "ernsthaft" genug, um da Balancing-Unterschiede zu bemerken. :D Weiß nur, dass Overwatch seit Release nahezu täglich in der Konsole rotiert. Selbst wenn es nur ein, zwei Runden sind, ein bisschen Overwatch muss sein. Ist mittlerweile - mit großem Abstand - auch mein meistgespieltes Spiel dieser und wahrscheinlich auch der letzten Gen. Für mich der beste MP-Shooter seit vielen, vielen Jahren. Eigentlich habe ich noch nie so viel und gerne MP gespielt.

Zocke es übrigens meistens alleine und es macht dennoch riesigen Spaß. Mit Freunden/Absprache natürlich noch etwas mehr, aber es geht auch so. Selbst wenn mein Team total verkackt, letztens habe ich bestimmt 25 Runden am Stück verloren :O_o:, werde ich noch gut unterhalten, weil das Gameplay an sich so bockt. Mir geht es da gar nicht mal um das Gewinnen, sondern eher das kreative (Team)Spiel. Es bespaßt mich einfach hervorragend.


Titanfall 2 dürfte aber auch richtig gut reinhauen (habe die Vollversion noch nicht gespielt). Der Erstling war jedenfalls herausragend, was Movement und Pacing in den Schlachten anging und die Eindrücke zur Fortsetzung lesen sich ja mindestens genau so euphorisch.
 
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