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MULTI Battlefield 1

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Battlefield 1: Hardcore-Modus und Änderungen am Squad-System erscheinen demnächst

http://www.pcgameshardware.de/Battl...nderungen-am-Squad-System-demnaechst-1211576/

Im Dez. kommt man dann die erste Kostenlose Map Giants Shadow


Prepare to take part in the Battle of the Selle in the cold autumn of 1918. Here, the fighting moves out of the trenches and into open country where a massive crashed airship casts its shadow onto the battlefield. The British forces have broken through the Hindenburg line and are now in pursuit towards an important railway center. Fierce infantry and tank engagements ensue on the open ground and river banks alongside the Cateu-Wassigny railway where an armored train can still turn the tide. Giant’s Shadow will be coming to Battlefield 1 as part of a free update in December.
 
Kann es sein, dass das Schiessen aus der Prone Position genauso gehandhabt wird, wie in Battlefront? Habe heute mehrere Male kein Trefferfeedback gekriegt. Einmal lag ich hinter Sandsäcken, paar weitere Male auf einem Hang inmitten von Felsen und die Schüsse wurden nicht registriert. Das Ziel war dabei auch mal keine 5 Meter entfernt und quasi bildschirmfüllend.

Waren aber unterhaltsame 5 Runden Conquest. Kriege bei all den Effekten und vor allem aber beim Fahren von schnelleren Gefährten schon leichtes Motion Sickness. Die Bikes, whoa.
 
Was mich grad noch etwas nervt ist das Kollisionsverhalten der Fahrzeuge... da fährt mir ein Motorrad hinten in den Panzer rein und mein Panzer fliegt fast von der Straße. Insgesamt passieren die beklopptesten Aktionen wenn zwei Fahrzeuge aufeinanderstoßen... auch bei Flugzeugen...

Die sollten da nochmal mächtig die Physik-Engine checken...
 
Ich bin von der Kampagne auch enttäuscht... die ersten 2 (die man auch in der Testversion spielen konnte) waren absolut top... danach gehts steil bergab... wenn man auch nur ansatzweise das Niveau der ersten beiden hätte halten können wäre das sogar für reinrassige Single-Player den Kauf wert gewesen... so bleibt wieder nur ein nettes, aber eher unnützes Beiwerk zum genialen MP-Spiel.
 
Ich bin von der Kampagne auch enttäuscht... die ersten 2 (die man auch in der Testversion spielen konnte) waren absolut top... danach gehts steil bergab... wenn man auch nur ansatzweise das Niveau der ersten beiden hätte halten können wäre das sogar für reinrassige Single-Player den Kauf wert gewesen... so bleibt wieder nur ein nettes, aber eher unnützes Beiwerk zum genialen MP-Spiel.

Haben sie in meine Augen, das ganze ist ein Meisterstück. Jedes Kapitel hatte was für sich aber das sieht jeder anders.Wie heißt so schön,Geschmäcker sind verschieden und das ist auch gut so. Aber es ist schon sehr speziell die Kampagne.
 
Was sind Eure Erfahrungen beim Spielen mit Randoms? Bei mir bleiben die Squads leider nie zusammen und der Squad Leader gibt auch seltenst Kommandos. Das ist echt schade, da so ein Haufen Punkte flöten gehen. Bin meist als Medic unterwegs und versuche Mitgliedern aus meinem Squad auf den Fersen zu bleiben und dann ggf. zu heilen oder wiederzubeleben.
 
Mit Randoms spielen ist OK, wenn man den Leuten per Nachricht/Chat erklärt, was ein Squad Leader ist und was zu tun ist. Ist richtig mühsam, weil 9 von 10 Squad Leader einfach nicht markieren. Entweder ich öffne einfach einen neuen Squad und hoffe, dass jemand joined oder ich pfeif drauf.

Wird Zeit, dass endlich die Funktion kommt, dass man den aktuellen Squad Leader wegvoten kann. Oder es wird automatisch ein anderer im Squad der Leader, wenn der SL keine Befehle erteilt. Wie auch immer sie es lösen, ich hoffe es kommt bald.

Und die Möglichkeit nach einem Match, gefühlte 3 Sekunden lang mit Y das Spiel zu verlassen ist süß, aber viel zu kurz und das erneute Reinladen in die Map um sie dann wieder zu verlassen sehr nervig.
 
Scheiß' auf Randoms. Ich mache mir immer selbst einen Squad auf und markiere mir als Leader einfach alles selbst. Es ist erstaunlich, wie gut und schnell man auch als Solo-Kämpfer Punkte sammelt: Ich bin als mein eigener Leader, der in Conquest auch wirklich von Flagge zu Flagge stürmt, regelmäßig in den Top 3 im Ranking. Ganz egal, ob nun irgendwer meinem Squad noch beitritt oder nicht.
 
Hmm ok. Ich denke, ich werd jetzt öfter mal meine eigenen Squads eröffnen.

Hätte ja auch Lust mal mit Leuten aus dem Thread hier zu spielen. Allerdings kanns immer mal sein, dass ich AFK muss weil das Kind schreit oder sowas. Kommt zwar nicht oft vor, aber ich würde mir nur ungern den Zorn des Forums auf mich ziehen :D
 
Digital Foundry-Vergleich zwischen den Versionen.

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GAF:Caayn schrieb:
PS4 and XB1 use similar settings, mostly medium with a few low/high PC settings. PS4 (1000p~900p) performs better in the IQ department while the XB1(900p~720p) has a more stable framerate and better texture streaming.
 
Noch mal nachgeschaut. Beim ersten Bild wurden 'HattiWatti's cinematic tools' benutzt und sonst wurde nur Downsampling angegeben. Allerdings von über 4k, was natürlich auf kaum einem PC spielbar sein dürfte.

Das Spiel ist nicht so Hardware hungrig. Bekomme zwar in 4K Ultra keine 60 FPS zusammen aber konstante 40 FPS sind immer noch drin bei meiner Hardware.
 
Bei Dice ist dann auch die PC-Version vermutlich Leadplattform, ne? An der Sub-1080p-Auflösung und den Sub-High-Details auf den Konsolen, merkt man ja, dass sie von der PC-Version runterskaliert haben und nicht von einer PS4-Version zur PC-Version hochskalieren.
Bei der graphischen Leistungen, die uns Dice aber auf allen Plattformen liefert, kann man nur hoffen, dass mehr Studios die Frostbyte-Engine lizenzieren.
 
Bei Dice ist dann auch die PC-Version vermutlich Leadplattform, ne? An der Sub-1080p-Auflösung und den Sub-High-Details auf den Konsolen, merkt man ja, dass sie von der PC-Version runterskaliert haben und nicht von einer PS4-Version zur PC-Version hochskalieren.

Dazu gibts kein offizielles Statement afaik.


Bei der graphischen Leistungen, die uns Dice aber auf allen Plattformen liefert, kann man nur hoffen, dass mehr Studios die Frostbyte-Engine lizenzieren.

Die Frostbite Engine ist leider EA exklusiv aber EA nutzt die Engine für fast alle ihre Spiele. Dragon Age Inquisition, Fifa, Mirrors Edge, Mass Effect, Need for Speed, Plants vs Zombies,...
 
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