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PS4 Playstation VR - Ersteindrücke

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Bei EVE merke ich, wie das Bild mich aus der Immersion reißt, denn zwar klappt das Tracking und das Gefühl, in einem Raumschiff zu sitzen, aber vor einem erkennt man kein Weltall, sondern nur Pixelbrei.

Findest du?

Ich fand die Demo von EVE überraschend gut von der Optik. Auch die Bildschärfe war im (direkten) Sichtbereich gut.

Mir gefällt allerdings das Gameplay nicht sonderlich, daher hab ich nur die Demo gezockt.
 
Findest du?

Ich fand die Demo von EVE überraschend gut von der Optik. Auch die Bildschärfe war im (direkten) Sichtbereich gut.

Mir gefällt allerdings das Gameplay nicht sonderlich, daher hab ich nur die Demo gezockt.

Ich finde, dass alle "größeren" bzw. grafisch ambitionierten Spiele bei der PS VR am Bild scheitern. Sei es Driveclub, EVE oder RIGS: Sie alle leiden weitaus mehr an dem ohnehin schon pixeligen und unscharfen Bild. Einfach weil sie versuchen, in der Tiefe und bei der limitierten Technik möglichst viel darstellen zu wollen.

Das Paradebeispiel bleibt dahingehend für mich RIGS: Die Spieler-Namen über gegnerischen Mechs lassen sich in der Arena bei überschaubarer Distanz im Pixel-Matsch schon nicht mehr erkennen.

Ich weiß, dass wir hier eine "billige" Brille haben und ich habe auch kein FullHD erwartet. Aber ich hätte gedacht, dass Sony und Entwickler zumindest auf ein problemlos erkennbares Gesamtbild setzen würden. Das ist meiner Meinung nach bei manchen Titeln nicht der Fall.
 
Ich finde, das alle "größeren" bzw. grafisch ambitionierten Spiele bei der PS VR am Bild scheitern. Sei es Driveclub, EVE oder RIGS: Sie alle leiden weitaus mehr an dem ohnehin schon pixeligen und unscharfen Bild.

Man muss fairerweise aber auch sagen, dass das von Anfang an kritisiert wurde. Als ich PSVR letztes Jahr das erste Mal auf der gamescom ausprobiert habe, war das für mich schon "geht gar nicht". Die Bildqualität der PSVR ist einfach nur schlecht, imo. Dafür kostet es aber auch "nur" 400 Euro. Muss man auch sehen. Für alle ohne PS4 ist Sonys VR-Angebot aber definitiv zu teuer für das Gebotene.

Für 699.- bekommst du die Oculus Rift die von der Bildqualität z.B. schon ein paar Klassen über der PSVR liegt. Der Knackpunkt ist und bleibt, dass du satt Rechenleistung benötigst. Selbst die PS4 Pro wird nicht reichen. Für ein ungetrübtes VR-Erlebnis muss (!) MINDESTENS eine Xbox Scorpio her - äquivalent eine PS5. Ansonsten bleibt VR das was es auf den Konsolen derzeit ist - ein vermatschtes Mini-Spiel-Erlebnis.
 
Zuletzt bearbeitet:
@Fox Bei RIGS orientiere ich mich bisher noch am HUD und einfach an der Farbe. Rot oder blau. :D

DriveClub VR geht garnicht, da war die Tiefenunschärfe für mich, neben der Tatsache, dass ich es im wahrsten Sinne des Wortes zum Kotzen finde, ein NoGo.
 
Wie kurz ist Batman denn?

Kommt drauf an wie du es angehst. Ich habe mir sehr viel Zeit gelassen weil ich an manchen Stellen vom VR einfach geflasht wurde und mir dann länger wie nötig etwas angesehen habe. Denke 1-2 Stunden kann man sich da beim ersten Durchgang geben. Je nachdem wie du spielst.

@Fox Von EVE war ich leider auch enttäuscht. Wegen der schwachen Optik packt es einen da irgendwie gar nicht.
 
Finde die Grafik irgendwie gar nicht so wichtig, am meisten Spass macht mir bis jetzt der Job Simulator, da gibt's keine Alising, die Grafik ist ruhig, also da kommt man irgendwie gut rein, und die Immersion ist für mich hier echt am größten
 
Finde die Grafik irgendwie gar nicht so wichtig, am meisten Spass macht mir bis jetzt der Job Simulator, da gibt's keine Alising, die Grafik ist ruhig, also da kommt man irgendwie gut rein, und die Immersion ist für mich hier echt am größten
Lohnt sich der Job Simulator? Finde die Demo bisher mit am besten, nur ist diese ja sehr kurz. Was kann man bei der Vollversion noch alles machen?
 
Lohnt sich der Job Simulator? Finde die Demo bisher mit am besten, nur ist diese ja sehr kurz. Was kann man bei der Vollversion noch alles machen?
Gourmet Chef, Mechaniker, Büro MA und Kassierer. Du hast bei allen 4 Jobs eine Liste die du abhacken musst, sind glaube ich so 20 pro Job. Klar 28€ ist eigentlich viel zu teuer, ich hoffe nur das da evtl noch Jobs dazu kommen als Add on.

Trotz des Preis für mich der Titel den ich am längsten gespielt habe, und bei dem es auch irgendwie Spass macht zu zuschauen.
 
Zum Thema Motion-Sickness, so wirklich schummerig wurde es mir eigentlich nur bei Scavenger's Odyssey, wohl weil man hier wirklich zusätzlich zum Umschauen mit dem Kopf noch die bekannte Ego-Shooter-Steuerung mit den beiden Analog-Sticks hat und mein Hirn auf die zusätzliche Blickbewegung mit dem rechten Stick null klar gekommen ist. RIGS hab ich gar nicht gespielt, juckt mich auch nicht, aber ich schätze mal wenn dort die Steuerung genau so ist, wäre mir genau so banane im Kopf.
oh ja, scavenger hat mich heute vormttag gelegt. Hab bis zum ende des ersten Teils gut durchgehalten, auch die Sprünge zwischen den Androiden. Dann war da quasi der Endkampf wo ziemlich viel Bugs von allen Seiten kamen und ich übertrieb es etwas mit hin und her springen, an die Seite, schnell drehen, zielen ballern. Die Mechanik ist ja ziemlich geil aber das ging dann echt auf den Magen.

So eine Stunde war an VR nicht mehr zu denken. Dennoch irgenwie geil.

Problematisch wird bestimmt das Thema Ego Shooter. Bin mal gespannt wie das bei Farpoint ist, die Leute scheinen ja mit klar zu kommen aber man bewegt sich ja auch nach vorne und straft zur Seite - genau das was einen bei scavenger zerlegt.
 
Ok ich warte noch ein paar Spiele ab. Wenn das beste Spiel ein super simpler "Job Simulator" ist, dann ist das für mich noch keine >500€ wert .

Ich dachte irgendwie E.V. wäre der Pflichttitel... was stimmt damit denn nicht :?
 
Man muss fairerweise aber auch sagen, dass das von Anfang an kritisiert wurde. Als ich PSVR letztes Jahr das erste Mal auf der gamescom ausprobiert habe, war das für mich schon "geht gar nicht". Die Bildqualität der PSVR ist einfach nur schlecht, imo. Dafür kostet es aber auch "nur" 400 Euro. Muss man auch sehen. Für alle ohne PS4 ist Sonys VR-Angebot aber definitiv zu teuer für das Gebotene.

Für 699.- bekommst du die Oculus Rift die von der Bildqualität z.B. schon ein paar Klassen über der PSVR liegt. Der Knackpunkt ist und bleibt, dass du satt Rechenleistung benötigst. Selbst die PS4 Pro wird nicht reichen. Für ein ungetrübtes VR-Erlebnis muss (!) MINDESTENS eine Xbox Scorpio her - äquivalent eine PS5. Ansonsten bleibt VR das was es auf den Konsolen derzeit ist - ein vermatschtes Mini-Spiel-Erlebnis.
Wirklich? Hast du die PSVR mit einer OR verglichen?

Viele Rift und vive owner schreiben ja selbst das sie das Display der PSVR besser finden. Driveclub und Eve sind ja eher Problemkandidaten wegen fehlendem Antialiasing. Klar da bringt der PC das ordentliche Bild mit supersampling aber das hat ja nix mit dem Display zu tun.

Würde mich halt wirklich interessieren da ich ja auch recht übels über die Vive und den Fresnel Linsen gelesen habe. Irgendwie juckt es mich immer noch mit der vive (vielleicht version 2 wenn sie besseren Tragekomfort und Linsen bietet). Das Tracking würde ich gerne verbessert sehen.

Ich will mehr, mehr, mehr - Hand und Fingertracking.... und mehr Roomscale (sabber).

Grade vorhin eine halbe Stunde Job Simulator gespielt - der Move wird einfach zur Hand das ist irgendwie so geil. Ich würd gerne einfach aus dem Büro rausgehen und da rumlaufen.

Gestern hatte ich bei der zweiten Runde Batman so ein VR Erlebnis. Hab die Riddler Kisten gesucht und in der Kanalisation waren ein paar seiner schalter an der Decke vor Robins Käfig. Ich stand also am Eingang direkt am Rand zu diesem Raum wo es so 5-7 Meter runter geht und schau nach oben um die Schalter zu treffen, dabei beuge ich mich vor (steh ja am Rand) und hab so eine Sekunde das Gefühl nach vorne zu stolpern, blick geht nach unten und ich hab echt aufgeschrien weil ich dachte ich stürz da nun runter. Mein Puls, echt unfassbar wie man da ausgetrickst wird. Nein da ist kein Abgrund da ist normaler Boden....
 
Also Eve ist auch nicht der Grafik Flop als der er hier dargestellt wird. Hat ein tolles mittendrin Gefühl. Wer noch die Zeit hat die Umgebung zu bewundern der macht da wirklich was falsch, grins. Läuft pfeilschnell. War das Spiel was mich am meisten überzeugt hat.
 
Wirklich? Hast du die PSVR mit einer OR verglichen?

Viele Rift und vive owner schreiben ja selbst das sie das Display der PSVR besser finden. Driveclub und Eve sind ja eher Problemkandidaten wegen fehlendem Antialiasing. Klar da bringt der PC das ordentliche Bild mit supersampling aber das hat ja nix mit dem Display zu tun.

Würde mich halt wirklich interessieren da ich ja auch recht übels über die Vive und den Fresnel Linsen gelesen habe. Irgendwie juckt es mich immer noch mit der vive (vielleicht version 2 wenn sie besseren Tragekomfort und Linsen bietet). Das Tracking würde ich gerne verbessert sehen.

Ich will mehr, mehr, mehr - Hand und Fingertracking.... und mehr Roomscale (sabber).

Grade vorhin eine halbe Stunde Job Simulator gespielt - der Move wird einfach zur Hand das ist irgendwie so geil. Ich würd gerne einfach aus dem Büro rausgehen und da rumlaufen.

Gestern hatte ich bei der zweiten Runde Batman so ein VR Erlebnis. Hab die Riddler Kisten gesucht und in der Kanalisation waren ein paar seiner schalter an der Decke vor Robins Käfig. Ich stand also am Eingang direkt am Rand zu diesem Raum wo es so 5-7 Meter runter geht und schau nach oben um die Schalter zu treffen, dabei beuge ich mich vor (steh ja am Rand) und hab so eine Sekunde das Gefühl nach vorne zu stolpern, blick geht nach unten und ich hab echt aufgeschrien weil ich dachte ich stürz da nun runter. Mein Puls, echt unfassbar wie man da ausgetrickst wird. Nein da ist kein Abgrund da ist normaler Boden....



Einzig das _minimal_ geringere Fliegengitter ist besser bei PSVR, Rest ist die Rift für mich in allem besser und sogar angenehmer zu tragen, auch wenn das anpassen des Perfekten tragens etwas testen braucht.
 
Einzig das _minimal_ geringere Fliegengitter ist besser bei PSVR, Rest ist die Rift für mich in allem besser und sogar angenehmer zu tragen, auch wenn das anpassen des Perfekten tragens etwas testen braucht.

Vielleich ist das Tragen Kopf form sache,ich konnte die PSVR noch nicht Testen aber mein Kumpel meinte das für ihn PSVR deutlich bequemer ist wie seine OR. Was er ein bisschen negativ findet das sie nicht ganz abdichtet.

Meine HTV Vive dunkelt komplett ab allerdings glaub ich sie ist die unbequemste VR Brille von allen und auch am schwersten.

Ich denke mit mehr Power kann noch viel aus der PSVR rausholen dazu noch die Erfahrung von den Entwickler die dazu lernen.

Aktuell wird die OR das schönste Bild haben aber im Prinzip sind alle noch in den Kinderschuhe.
 
Gestern noch die Demo Disc auspobiert. RIGS, so geil der ganze Anfang mit dem Einsteigen und Hochfahren ist, vom Gamplay wurde mir kotzübel. Bei DriveclubVR ebenfalls und bei EVE genau so. Alles was so schnelle Bewegungen mit Kopf UND Stick zu tun hat, fällt für mich raus. Bei 'ner gemächlichen Mech-Simulation, schwerfällig und taktisch, wäre ich allerdings wieder dabei. Wo Steel Batallion für Kinect komplett versagt hat, wäre hier eigentlich die perfekte Chance. Oder 'ne Panzer/Uboot Simulation...ich würde sogar ein Spiel abfeiern, welches mich nur in die Bordgeschütze von 'nem Raumschiff setzen würde.

Richtig geil fand ich allerdings Tumble. Mal schauen ob ich mir das nicht sogar noch besorge.
 
Wie ist das eigentlich mit dem “fliegenden Wechsel“ der Brille. Wenn man beispielsweise zwei Leute daheim hat und mehr oder minder abwechselnd spielen möchte. Ist das überhaupt praktikabel ode dauert die Justierung dafür viel zu lang?
 
Vielleich ist das Tragen Kopf form sache,ich konnte die PSVR noch nicht Testen aber mein Kumpel meinte das für ihn PSVR deutlich bequemer ist wie seine OR. Was er ein bisschen negativ findet das sie nicht ganz abdichtet.

Meine HTV Vive dunkelt komplett ab allerdings glaub ich sie ist die unbequemste VR Brille von allen und auch am schwersten.

Ich denke mit mehr Power kann noch viel aus der PSVR rausholen dazu noch die Erfahrung von den Entwickler die dazu lernen.

Aktuell wird die OR das schönste Bild haben aber im Prinzip sind alle noch in den Kinderschuhe.

Logisch kann ich nur für mich sagen das die Rift mir besser sitzt, dazu das niedrigere Gewicht inkl. Kopfhörer, das Gummi der PSVR ist zwar erstmal angenehm aber die Gläser beschlagen hin und wieder bei der Rift hab ich das nicht, etwas Licht kommt bei beiden rein an der Nase wenn ich nach oben schaue, das nimmt sich nicht viel.
Weitsicht ist besser, vermutlich durch die Auflösung, und es ist deutlich schärfer und das in einem größeren Bereich.

Zum tragen der Rift muss man aber etwas rum testen bis es gut ist, anfangs hing die praktisch mit dem Gewicht auf den Wangen, was ehr unschön ist, aber hab dann noch zwei drei mal alles gelöst und in verschieden Reihenfolgen alles fest gezogen, bis ichs dann hatte, und jetzt paar Millimeter höher, drückt es nicht mehr runter, das hat auch den scharfen Bereich noch leicht erhöht.
 
Gestern noch die Demo Disc auspobiert. RIGS, so geil der ganze Anfang mit dem Einsteigen und Hochfahren ist, vom Gamplay wurde mir kotzübel. Bei DriveclubVR ebenfalls und bei EVE genau so. Alles was so schnelle Bewegungen mit Kopf UND Stick zu tun hat, fällt für mich raus. Bei 'ner gemächlichen Mech-Simulation, schwerfällig und taktisch, wäre ich allerdings wieder dabei. Wo Steel Batallion für Kinect komplett versagt hat, wäre hier eigentlich die perfekte Chance. Oder 'ne Panzer/Uboot Simulation...ich würde sogar ein Spiel abfeiern, welches mich nur in die Bordgeschütze von 'nem Raumschiff setzen würde.

Richtig geil fand ich allerdings Tumble. Mal schauen ob ich mir das nicht sogar noch besorge.
Tumbke vollversion ist klasse und in deutsch, ist son kleiner fliegender roboter die kommentare absetzt. Auch sehr abwechslungsreich.

Mit eve, rigs und battlezone ging es bei mir auch in der ersten session so, mittlerweile ist es aber weg und auch wilde rollen in der kurzen eve demo machen mir nichts mehr (bin noch am überlegen ob ich es mir zulege, feeling ist geil aber es bietet ja leider nix im singleplayer).

Rigs hat in der demo zwei modi direkt am start, der auf der linken seite verkleinert die sicht, das soll wohl helfen. Ich spiel mit dem rechten und es klappt mittlerweile super gut, mechs baller, doppeljump, overload, goal. Werd es mir wohl morgen als disk version holen auch wenn ich mit sport games nix anfangen kann aber das ist ja eher mech geballere, spielt sich einfach gut und hat wohl wie seinerzeit speedball 2 ein micro management dabei.
 
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