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PS4 Playstation VR - Ersteindrücke

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Das kommt nicht von verschmutzten Linsen. Sieht man sehr gut daran wenn ein Spiel lädt und kein Signal anliegt ist das weg. Kommt wieder ein Video Signal ist er wieder da
 
Zuletzt bearbeitet:
Einstellen direkt nich, kannst nur die Brille etwas verschieben, ob du 100% die beste Position hast. Ansonsten, grad wenn die Schrift etwas außerhalb des Sweetspots is, einfach den Kopf bewegen, damit die Schrift in diesen rutscht.

Oder falls noch nicht gemacht, mal den Augenabstand einmessen lassen..vielleicht bringt das dir auch ein bisschen was dabei.

Aber das Schriften teilweise etwas unscharf sind, hab ich auch schon festgestellt..
 
Ich denke wenn VR nicht eine große Userbase sammelt ist das Ding in einem Jahr tot und da entwickelt auch keiner der großen mehr an einer Version 2.0. Das ist im Moment eine entweder oder Frage.
 
Das seh ich auch als den Teufelskreis an der Sache..
Verkauft sich VR (speziell PSVR) nicht gut genug, wird der Softwarenachschub ins stocken kommen und die "Großen" werden gar nix machen.. Diese AAA Titel und großen SP Storyspiele von denen viele träumen, werden dann nie kommen und die HW wandert zu Kinect und Move..
 
Das seh ich auch als den Teufelskreis an der Sache..
Verkauft sich VR (speziell PSVR) nicht gut genug, wird der Softwarenachschub ins stocken kommen und die "Großen" werden gar nix machen.. Diese AAA Titel und großen SP Storyspiele von denen viele träumen, werden dann nie kommen und die HW wandert zu Kinect und Move..

Das ist bei dem ganzen Zeug das Problem, so lange die Großen nicht mitmachen ist es schwer so was am leben zu halten.
 
Da man so eine Brille eh nicht stundenlang am Kopf haben kann, würden mir so kleine Projekte mit kurzer Spielzeit völlig ausreichen. Ich erwarte gar nicht die großen AAA-Produktionen, das wird sich eh noch bei Resident Evil 7 zeigen, wie schnell das Spielen mit VR zu anstrengend wird. Aber so was wie dieses selbstablaufende Alumette(?), Erlebnisfahrten, kleine, feine Spiele, welche auf Atmosphäre und Immersion setzen, abgefahrene Welten erleben lassen, dafür ist VR echt Gold. Ich denke gerade die Indie-Abteilung wird sich dort in der nächsten Zeit gut austoben.
 
Microsoft sollte auf jedenfall Kinect mit einbinden oder etwas in der Art, damit der Körper komplett getrackt wird.
 
So, meine Ersteindrücke von PS VR:

* die PS4 Cam Modell 2016 sieht optisch echt besser aus als das alte Modell. Keine Ahnung, ob der Sensor auch besser ist :D
* die PS4 Dildos Modell 2016 sind absolut identisch zu den alten. Auch hier... ob innendrin was geändert wurde, kann ich nicht sagen. Selbst der USB-Port ist der alte. Hat den Vorteil, das man die alte Ladestation weiterverwenden kann, den Nachteil das man ein USB Kabel mehr in der Bude hat, da ja der DS4 schon neueres USB Format hat
* die LED vom Dualshock 4 läuft super. Für viele Games braucht man keine Extrakosten für die Move Controller. Die Move Controller steigern aber enorm das mittendrin Gefühl und Spielspass je nach Game
* PS VR ist super verpackt, Sony hat sich echt mal Mühe gemacht
* gut das ich vorher gelesen haben, das man von den Linsen die Schutzfolie mit den Laschen ziehen muß :)
* ich hatte den Eindruck das PS VR nach Kalibrierung in den Systemsettings runder läuft. Ich denke, es wäre besser gewesen, hätte Sony die User zu diesen Schritt gezwungen. Leider ist die Kalibrierung sehr fummelig.
* die VR Brille fühlt sich gut an und sieht gut aus
* problematischer bei mir war aber die Trageeinstellung. Ich hatte doch öfters das Problem, das die Brille entweder zu sehr auf meiner Nase saß, nicht lichtdicht war oder Bild völlig unscharf. Nach einiger Zeit hat man aber etwas den Dreh raus. Es hilft manchmal, wenn man das Display für ein paar Milimeter nach oben oder unten schiebt. Man sollte auch nicht zu sehr schwitzen, sonst hat man schnell Lense Fog
* sehr gut gelöst finde ich, das man das Display nach vorne schieben kann. So muß man nicht jedesmal das Display absetzen, wenn man gerade die Move Controller verlegt hat
* irgendwie hab ich mir eine bessere Spielegrafik vorgestellt. Man merkt das man beim Thema VR quasi Early Adapoter ist. Sony gibt einen Blick in die Spielezukunft, die ich aber eher in 3-4 Jahren erst sehe. Also bei der nächsten Konsolengen, aber auch Displaygen
* besonders störend find ich, das schwarz nicht richtig schwarz ist, sondern eher so eine Stofftextur hat. Je nach Game hatte ich auch teils Flimmern und grobe Kanten
* allgemein sollten sich Neukäufer eher auf Grafik mit PS Vita Nivau einstellen. Texturen sind teils matschig bis nicht vorhanden
* das Tracking meiner Move Dildos hat top geklappt, ich hab aber auch weder gestanden, noch weit weg vom HDTV gesessen. Das wurde ja in vielen Reviews kritisiert und kann ich nicht nachvollziehen, ging jedenfalls tadellos
* die wichtigste Taste ist ein langer Druck auf die Options Taste, die das Display der PS VR wieder zentriert
* wo ich mal die PS VR echt loben muß, ist das mittendrin Gefühl. Das kann ich in der Form bislang noch gar nicht
* Unbedingt anspielen sollte man Job Simulator, Until Dawn: Rush of Blood, Tumble VR, Playroom VR, Thumper und Allumette
* Meine Kaufwarnung geht an Driveclub VR. Man bin ich enttäuscht davon und bei den Game wurde es mir IMMER nach wenigen Minuten kotzübel. Davon abgesehen sieht es aus wie Driveclub PStwo.
* bei mir hat es echt gedauert, bis ich so richtig geblickt hab, das man nicht nur mit den Move Controllern sich jetzt im Raum bewegt, sondern auch die Brille ansich, meine Position im Raum getrackt wird. Einfach mal ab un zu nach hinten lehnen, oder um die Ecke gucken..
* sehr lohnend sind auch die VR Apps, wie das PS4 Media Player 2.5 Update oder "Kids" in der Littlstar VR App
* Motion Sickness ist mein persönliches Problem, weshalb ich die PS VR auch erstmal wieder zurückschicke. z.B. sah RIGS echt gut gemacht aus, aber auch das schlug mir auf den Magen.
* Playstation VR sollte jeder mal einige Stunden testen. Man kann PS VR nicht direkt empfehlen, man kann PS VR nicht mal 5 Minuten irgendwo im Laden testen. Geht zu Euren Kumpel, nehmt Euch Zeit.
* Playstation VR ist das nächste große Ding nach EyeToy / Wii Motion / Kinect. Ich könnte mir sogar vorstellen, das die ganze nächste Konsolengeneration rund um das Thema VR-Brillen gebaut wird
 
Zuletzt bearbeitet:
Zum Thema Motion-Sickness, so wirklich schummerig wurde es mir eigentlich nur bei Scavenger's Odyssey, wohl weil man hier wirklich zusätzlich zum Umschauen mit dem Kopf noch die bekannte Ego-Shooter-Steuerung mit den beiden Analog-Sticks hat und mein Hirn auf die zusätzliche Blickbewegung mit dem rechten Stick null klar gekommen ist. RIGS hab ich gar nicht gespielt, juckt mich auch nicht, aber ich schätze mal wenn dort die Steuerung genau so ist, wäre mir genau so banane im Kopf.
 
Komischerweise hab ich die Demo von Until Dawn: Rush of Blood echt gut vertragen. Ich glaub, da hat meine Angst die Motion Sickness komplett verdrängt. Die Developer sind echt mal krank, ich hab da echt paar mal richtig gezittert.
 
An die Brillenträger:

Ich glaube ich hab gerade mein Visier zerkratzt als ich das die PS VR am Kopf justieren wollte. Dabei habe ich nur eine schiß Lesebrille und hätte sie gar nicht gebraucht.
 
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