So, meine Ersteindrücke von PS VR:
* die PS4 Cam Modell 2016 sieht optisch echt besser aus als das alte Modell. Keine Ahnung, ob der Sensor auch besser ist

* die PS4 Dildos Modell 2016 sind absolut identisch zu den alten. Auch hier... ob innendrin was geändert wurde, kann ich nicht sagen. Selbst der USB-Port ist der alte. Hat den Vorteil, das man die alte Ladestation weiterverwenden kann, den Nachteil das man ein USB Kabel mehr in der Bude hat, da ja der DS4 schon neueres USB Format hat
* die LED vom Dualshock 4 läuft super. Für viele Games braucht man keine Extrakosten für die Move Controller. Die Move Controller steigern aber enorm das mittendrin Gefühl und Spielspass je nach Game
* PS VR ist super verpackt, Sony hat sich echt mal Mühe gemacht
* gut das ich vorher gelesen haben, das man von den Linsen die Schutzfolie mit den Laschen ziehen muß

* ich hatte den Eindruck das PS VR nach Kalibrierung in den Systemsettings runder läuft. Ich denke, es wäre besser gewesen, hätte Sony die User zu diesen Schritt gezwungen. Leider ist die Kalibrierung sehr fummelig.
* die VR Brille fühlt sich gut an und sieht gut aus
* problematischer bei mir war aber die Trageeinstellung. Ich hatte doch öfters das Problem, das die Brille entweder zu sehr auf meiner Nase saß, nicht lichtdicht war oder Bild völlig unscharf. Nach einiger Zeit hat man aber etwas den Dreh raus. Es hilft manchmal, wenn man das Display für ein paar Milimeter nach oben oder unten schiebt. Man sollte auch nicht zu sehr schwitzen, sonst hat man schnell Lense Fog
* sehr gut gelöst finde ich, das man das Display nach vorne schieben kann. So muß man nicht jedesmal das Display absetzen, wenn man gerade die Move Controller verlegt hat
* irgendwie hab ich mir eine bessere Spielegrafik vorgestellt. Man merkt das man beim Thema VR quasi Early Adapoter ist. Sony gibt einen Blick in die Spielezukunft, die ich aber eher in 3-4 Jahren erst sehe. Also bei der nächsten Konsolengen, aber auch Displaygen
* besonders störend find ich, das schwarz nicht richtig schwarz ist, sondern eher so eine Stofftextur hat. Je nach Game hatte ich auch teils Flimmern und grobe Kanten
* allgemein sollten sich Neukäufer eher auf Grafik mit PS Vita Nivau einstellen. Texturen sind teils matschig bis nicht vorhanden
* das Tracking meiner Move Dildos hat top geklappt, ich hab aber auch weder gestanden, noch weit weg vom HDTV gesessen. Das wurde ja in vielen Reviews kritisiert und kann ich nicht nachvollziehen, ging jedenfalls tadellos
* die wichtigste Taste ist ein langer Druck auf die Options Taste, die das Display der PS VR wieder zentriert
* wo ich mal die PS VR echt loben muß, ist das mittendrin Gefühl. Das kann ich in der Form bislang noch gar nicht
* Unbedingt anspielen sollte man Job Simulator, Until Dawn: Rush of Blood, Tumble VR, Playroom VR, Thumper und Allumette
* Meine Kaufwarnung geht an Driveclub VR. Man bin ich enttäuscht davon und bei den Game wurde es mir IMMER nach wenigen Minuten kotzübel. Davon abgesehen sieht es aus wie Driveclub PStwo.
* bei mir hat es echt gedauert, bis ich so richtig geblickt hab, das man nicht nur mit den Move Controllern sich jetzt im Raum bewegt, sondern auch die Brille ansich, meine Position im Raum getrackt wird. Einfach mal ab un zu nach hinten lehnen, oder um die Ecke gucken..
* sehr lohnend sind auch die VR Apps, wie das PS4 Media Player 2.5 Update oder "Kids" in der Littlstar VR App
* Motion Sickness ist mein persönliches Problem, weshalb ich die PS VR auch erstmal wieder zurückschicke. z.B. sah RIGS echt gut gemacht aus, aber auch das schlug mir auf den Magen.
* Playstation VR sollte jeder mal einige Stunden testen. Man kann PS VR nicht direkt empfehlen, man kann PS VR nicht mal 5 Minuten irgendwo im Laden testen. Geht zu Euren Kumpel, nehmt Euch Zeit.
* Playstation VR ist das nächste große Ding nach EyeToy / Wii Motion / Kinect. Ich könnte mir sogar vorstellen, das die ganze nächste Konsolengeneration rund um das Thema VR-Brillen gebaut wird