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MULTI Dead Rising 4

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Geht für mich ein wenig den Saints Row Pfad. Immer aufgekratzter und abgedrehter. Ist dann irgendwie nicht mehr so meins. Kann für mich gerne etwas geerdeter sein und bleiben.
sehe ich genauso!
Wenn es einen Coop gibt ist es ein 1st day kauf, ansonsten kann ich verzichten^^

saints row 2 war auch sooo geil und den 3er haben sie komplett verkackt.....
 
Dead Rising 4 Pre-Order Bonuses Detailed

http://news.xbox.com/2016/08/17/dead-rising-4-pre-order-bonuses-detailed/

WTF, die sind davon abhängig wo man das Dingen vorbestellt? Was soll denn der Quatsch :vogel:

Der EXO Suit sieht allerdings witzig aus :D

exosheetInline.jpg
 
Das wird wohl Einige hier verärgern. Daß man es nicht optional beibehält, ist schade. Im Koop wird es aber Zeitdruck-Missionen geben.

Kein Zeitdruck in Dead Rising 4
In Dead Rising 4 verzichtet Capcom nun erstmals komplett auf die Spielmechanik. Das berichtet die englischsprachige Webseite Gamespot. Wie Joe Nickolls von Capcom Vancouver dort zur Begründung ausführt, hätten Nachforschungen ergeben, dass die Mehrheit der Spieler den Zeitdruck als störend empfunden habe.

Es gebe so viel versteckte Neben-Inhalte, dass man den Spielern in Dead Rising 4 ausreichend Zeit zur Erkundung der Spielwelt geben wolle. Ein Countdown sei vor diesem Hintergrund eher hinderlich als nützlich, so Nickolls.

Selbst ein optionales Zeitlimit mache aufgrund des Erkundungs-Fokus im Spiel keinen Sinn, führt der Studio-Chef weiter aus.

http://www.gamestar.de/spiele/dead-rising-4/news/dead_rising_4,53920,3301377.html
 
Hab die Behind Doors Presde Präsentation gesehen und die lief auf Windows 10. Wundervoll. Sah top aus und hat mir durchgehend gefallen.

Konnte dann am Abend die One Fassung spielen und die war technisch katastrophal. Konstant unter 20fps, hässlich und hat sich schlecht steuern lassen. Hoffentlich bügeln sie das aus.
 
Hmm, muß man mal sehen. Der Exo-Suit ist ja nur ein 2-Minuten-Boost, keine dauerhafte Verbesserung, also nur für Bosse oder Sondersituationen gedacht. Die Eskortmissionen waren schon immer scheiße und was zu Futtern (Health) konnte man auch überall finden. Hat immer unnötig nur Inventar-Slots belegt. Alles nicht unbedingt negativ...
 
Da sieht man erstmal, wie viel man über das Gameplay von DR diskutieren kann. :D

Ich bin ja kein Verfechter des Zeitdrucks, aber wenn auch noch andere bekannte Elemente rausgenommen werden, fällt immer mehr weg, was DR einzigartig und einprägend machte.

Ich will mir fünf Tüten Milch und Orangensaft aus dem Supermarkt holen müssen, damit ich gerüstet bin.

Und eine kleine Personengruppe zum Safehouse zu eskortieren und dann im EXP-Regen die Anspannung wieder zu verlieren, war halt auch Teil des Erlebnisses.

Jetzt befürchte ich, wie es sich in DR3 schon angedeutet hat, dass ich es einmal durchspiele (so 15-20 Stunden maximal) und dann fertig bin. Für Spielspaß abseits der bekannten Elemente hat DR allgemein zu wenig Substanz, was Missionsdesign und Abwechslung betrifft.
 
Die Elemente haben mich jetzt auch nicht unbedingt bei DR3 gestört, aber sie haben auch nicht wirklich zum "Spielerlebnis" beigetragen (jedenfalls für mich). Die Eskortmissionen waren z.B. immer nervig gewesen (in jedem Spiel, btw.), weil die KI einfach dämlich war. War nie eine angenehme Mission, eher eine lästige Pflichtaufgabe. Da kann man seine Zeit einfach besser verbringen. Wenn jetzt das Ganze eher auf Erkundung und Erforschung ausgelegt ist, kann ich das jedenfalls nur begrüßen :)
 
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