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MULTI No Man's Sky

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Und daraus interpretierst du ein "nichtmal halbfertiges" Spiel? Find ich schon etwas drastisch. Aber gut, zum Release und mit Patch sollte dann hoffe ich jeder bedient und zufrieden sein...
Zumindest werden viele Dinge die mich derzeit teilweise massiv stören behoben.

Jetzt noch weiter inhalt liefern über die Monate und bitte bitte nen mp oder zumindest coop wo man Planeten zusammen besiedeln kann.
 
Nö, du hast ja Anrecht auf das volle Produkt mit aktuellen Patches. Wenn du aber halt eine Offline-Konsole haben willst, gehst du das Risiko ein, ein Produkt zu haben, das nicht mehr up to date ist, da man davon ausgeht, dass alle Nutzer einen INternetzugang haben und den auch nutzen.

Ist halt so, damit man die Vorteile, die ein System, das Patches an alle Nutzer verteilt, auch nutzen kann
Dann sollen se das volle Produkt auch auf die Disc bringen.
 
Ich denke einfach, die Zeiten haben sich geändert. Früher war die Disc der Hauptdistributionsweg, und digital der alternative Distributionsweg, heute ist es genau andersrum. Klar ist es furchtbar dass man auf Disc teils nur noch Betasoftware bekommt, aber so ist das halt mittlerweile. Lohnt sich nicht sich darüber aufzuregen. Wer weiß ob es bei der nächsten Gen überhaupt noch Discs gibt.
Ich hätte damit kein Problem, wenn man von diesen Patches wenigstens Backups erstellen könnte.

Fände ich gar nicht mal so verkehrt ..ich könnte mit DL Only leben, wenn die preise dafür kräftig sinken,schliesslich sparen die hersteller bei verpackung und material und pressung der discs... zukünftige updates sollten dann in den dl games integriert werden..ich glaub heut ist dass ja immer noch so das man wenn man sich später nochmal ein titel runter lädt die ungepatchte version saugt !?
Zumindest im PSN solltest du immer die aktuellste Version bekommen. Inkl. Patches.
 
Dann sollen se das volle Produkt auch auf die Disc bringen.
Nochmal:
Hätte Hello Games das machen wollen unter Annahme der selben zur Verfügung stehenden Zeit, dann hätten sie den Release locker zwei Monate nach hinten legen müssen.
Denn einige Wochen vor dem Release am Mittwoch ist die Version auf Disc Gold gegangen. Davor hat man sicher noch einige Tage damit verbracht, diese Version intern zu testen, die Gold-Version ist also noch älter als der Tag des Verschickens des Gold-Masters an Sony.

Da ist mir die heute praktizierte Variante, bewusst nicht fertige Versionen zur Fertigung der Discs zu geben und einen Day1-Patch zu veröffentlichen, der dann das Spiel auf Disc zur Version "1.0" macht, VIEL lieber als noch mehr nach hinten Geschiebe.
 
Man lädt im PSN immer die Ur Version von einem Spiel?!
Afaik ja. Wenn ich mich recht entsinne, werden zwei Downloads parallel gestartet: die Ur-Version des Spiels und der aktuelle Patch.
Wenn man nicht explizit danach schaut, bekommt man davon aber wenig mit, da der Patch natürlich immer schneller auf der Platte ist als das volle Spiel.
 
Was hei0ßt denn pre release? Die haben ihr golden master ins Presswerk geschickt, was die finale Version ist. Das was hello games und alle anderen mittlerweile machen ist einfach eine unart. Das sind keine golden masters mehr zum Großteil sondern betas die dann zum release fertig gepatcht werden.

Und sowas zu verteidigen verstehe ich nicht. Keiner hat bock, vor allem beim PSN speed, bei release noch mehrere GB zu laden. Bugs beheben, ok. Aber ganze Funktionen und Inhalte nachliefern damit das game dem release stand entspricht ist einfach scheiße.
In diesem Fall ist pre-release alles vor dem 10.8 . Demnach ist die Release Version der Standart, den ich persönlich als 'finale Version'ansehe. Alles was davor ist brauch mich nicht zu interessieren, da es sich ja eigentlich um ein Spiel handelt dass der Öffentlichkeit noch garnicht zugänglich sein sollte.
 
Nochmal:
Hätte Hello Games das machen wollen unter Annahme der selben zur Verfügung stehenden Zeit, dann hätten sie den Release locker zwei Monate nach hinten legen müssen.
Denn einige Wochen vor dem morgigen Release ist die Version auf Disc Gold gegangen. Davor hat man sicher noch einige Tage damit verbracht, diese Version intern zu testen, die Gold-Version ist also noch älter als der Tag des Verschicken des Gold-Masters an Sony.

Da ist mir die heute praktizierte Variante, bewusst nicht fertige Versionen zur Fertigung der Discs zu geben und einen Day1-Patch zu veröffentlichen, der dann das Spiel auf Disc zur Version "1.0" macht, VIEL lieber als noch mehr nach hinten Geschiebe.

Klar wird die noch älter sein. Das Problem läßt sich halt einfach lösen indem man die Entwicklungszeiten nicht immer weiter verkürzen würde damit die Publisher endlich an ihre $$$ kommen.


Gleich dann erstmal mein save löschen... wobei vorher werde ich mein Gewehr mal an den Viechern aufm Planet testen :D

Ach, das man jetzt auch im Schiff scannen kann ist mit die beste Neuerung. So muss man nicht ständig landen scannen und sich beeilen bzw vorher noch teilweise ewig Plutonium sammeln damit man überhaupt wieder starten kann. Da konnte man ja auch nie viel mit nehmen, weils Inv so mini war.
 
Also ich würde ja lieber zwei Monate länger warten und dafür ein Spiel mit allen Features bekommen. Day1-Patches sollte Fehler fixen, nicht ganze Spielelemente hinzufügen.
Ich sehe von meinem Standpunkt aus das Problem halt nicht, da ich doch ein Spiel mit allen Features bekomme. (gut, ich kauf eh fast nur noch digital...).
Aber auch bei der Disc-Version leg ich die ein, ziehe den Patch und hab das fertige Spiel.

Natürlich könnte man mit der Frage kommen "was ist, wenn ich in 20 Jahren...". Aber erstens interessiert mich das in meinem Spielverhalten nicht wirklichb, zweitens bin ich zuversichtlich, dass die Entwickler sich auch Gedanken um diesen Fall machen.
Das Stichwort Archivierung der kreativen Leistungen ist in der Branche relativ geläufig.
 
Man darf aber nicht vergessen, dass Patches auch schlecht für Publisher sind. Die können nicht einfach ein update hochladen. Man braucht die bezahlte "man-power" und muss zusätzlich noch Gebühren an Sony & Microsoft zahlen. Auch würde das Spiel wieder verschoben werden müssen.

Day One patches sind also auch nicht optimal für Entwickler und Publisher. Und wieso gibt es diese dann? Weil es unmöglich ist, ein Spiel heutzutage bugfrei zu releasen. Die Entwicklung ist heutzutage so komplex wie nie zuvor. Entwickler stehen einfach unter einem so gewaltigem stress und müssen verdammt häufig Überstunden und Crunch Sessions machen, um ein möglichst sauberes Spiel Erlebnis zu bringen. Und in jedem monat, wo das spiel in entwicklung ist, müssen die entwickler auch bezahlt werden (Sie werden nicht immer richtig bezahlt. zumindest laut einigen berichten.) Man sollte auch einfach mal die andere Seite der Geschichte lesen, bevor man sich über sowas aufregt. Oder man Ignoriert es einfach.
 
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