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MULTI Doom

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Auf meiner GTX 960 mit Vulkan auf Ultra auch nahezu konstante 60fps.
Und das Ding sieht echt beeindruckend aus.

Und ja, das ist ne Liga unter dir, aber ist halt ne alte Mittelklasse-GPU.
 
Mit meiner 290X OC auf normal nicht mal 40fps

Ich glaub aber mein FX8350 ist da der Bottleneck. Kotzt mich an :(
Interessant dass du es ansprichts. Mir ist am We aufgefallen dass Doom die CPU stark (30%) nutzt.
Ein GTA im Vergleich gönnt sich grade mal 10%.

Spontan hätte ich getippt dass ein OW game mehr CPU zieht als ein Shooter.

@el_barto

Ich bin von der Engine und was sie aus Hardware rausholt begeistert, nicht davon wo man sie hintreiben kann.
Und da finde ich 60FPS bei Ultra auf einer GTX 960 ziemlich faszinierend. :)
 
Ich habe mir das auch vor ein paar Tagen geholt, auch wenn ich die SP nur angespielt hatte.
Mit einem A8 @ 3,9 Ghz, GTX 970 und 16 GB Ram lief das auf Ultra schon durchgehend mit 60 FPS.

Die Vollversion läuft nun auch in irgendeiner 2700er Auflösung immer noch mit 60 FPS. :)
Unterschiede zwischen Vulkan und OpenGL sehe ich da nicht, aber Vulkan ist auch eher für ältere Hardware vorteilhaft.

Was mir an dem Spiel gefällt ist der kleine Rollenspielansatz mit der Verbesserung von Waffen und der Rüstung.
Dafür muß man natürlich offensiv spielen und ran an den Feind, aber da man dadurch wieder Gesundheit und Munition bekommt, lohnt sich das schon.
Und wer stehenbleibt ist tot! :D
Sehr adrenalinsteigernd diese Kämpfe.

Orientierung und Missionsziele sind nicht immer ganz so einfach und einleuchtend - WAS muß ich jetzt WO machen?
Aber daß sich die Level relativ frei schaffen lassen gefällt mir, Schlauchshooter muß schließlich nicht sein.

Geheimnisse und Bonuslevel muß ich nicht beim ersten Mal finden, ich will das schließlich genießen.
Aber ich erforsche die Level schon relativ gründlich, denn schließlich gibt es auch gut versteckte Rüstungen, Waffen und Munition.

Was mich an Gegnern bisher am meisten nervt sind diese Schildträger und die fliegenden "Hexen".
 
Zuletzt bearbeitet:
Werf ichs auch hier nochmal rein:
Und ne kleine Bitte am Schluss: Falls sich das wer runterläd... kann mir wer Track 1 als MP3 zukommen lassen? Bin in der neuen Wohnung nur mobil mit Datenlimit online... und die 720mb sprengen das grad etwas (vor allem weil ich grad nur Track 1brauche)

Hat dir das schon jemand geschickt, die 7,6 MB sind zum Hochladen auf KT schon zu groß.
 
Btw absolut wundervoll dass du wieder da bist. :bussi:
gag.gif


Schleimer! :D
 
Map habe ich selten genutzt, hatte aber auch nur eine Stelle an der ich hing. Name weiß ich leider nicht mehr, man konnte nach unten springen und von dort ging es scheinbar nicht weiter, es gab aber eine Stelle an der man hoch konnte und musste dann ein größeres Stück zu einer anderen Plattform springen. Der Rest ging dann meistens irgendwie.

Hat alles in allem aber sehr viel Spaß gemacht.
 
Vorgestern hab ichja auch mal angefangen mit dem Spiel.

Holy fuck, ist das geil. Ich wusste nicht, dass ich auf so nen schnellen Oldschool-Shooter gewartet hab.
Das Movement fühlt sich so fucking geil an, es ist eine wahre Freude, durch die Kampfarenen zu wetzen, ständig Waffen zu wechseln, einen Imp anschießen, Glory Kill, umdrehen, Granate in den Gegnerhaufen, 10 Meter weiter rennen, Circle Strafe um nen Gegner, Glory Kill, Kettensäge raus....
Wow.
Eine Wohltat in Zeiten von Shootern, bei denen man 90% der Zeit schnell aus der Deckung lugt, um ne Salve abzugeben.
Noch dazu greift alles ineinander. Schnelles, kompromissloses Vorgehen wird mit mehr Health durch Glory Kills belohnt, wer wartet, stirbt. Wenn dann die Muni knapp wird, schnell mal drei Gegner zersägt und weiter kanns gehen. Echt super.

Die Level sind imo auch super designt. Linear spielbar, aber trotzdem viele Abzweigungen, gut versteckte und motivierende Secrets. Und es sieht einfach nur bombe aus. Nochmal Respekt an id Software, wie sauber das Teil programmiert ist. 60 fps in 1080p und Ultra-Details ist bei so ner Prachtoptik auf meiner GTX 960 absolut kein Standard.
Und dann noch der Surround Sound in den Kämpfen. Von überall grunzt, jault und explodiert es, von hinten nahende Gegner kann man sicher und schnell orten. Herrlich.
 
Vom Gameplay Movement bin ich auch so krass geflashed wie seit Jahren nicht mehr.
Man fetzt wie ein wilder Flummi durch die Gegnermassen/Level dass es eine wahre Freude ist.
 
Bin seit gestern Abend durch und muss sagen, es ist mit Abstand das beste, was ich in den letzten Jahren spielen durfte. Egal, was noch kommt, das hier ist definitiv mein GotY. Normalerweise verkaufe ich Spiele nach einmal durchspielen wieder, weil ich selten Lust habe, ein zweites Mal dasselbe zu zocken. Doom wird das erste Spiel sein, dass immer für eine spaßige Runde in der Schublade liegen wird.

Es hat einfach alles gepasst, von der Geschwindigkeit über das Gegnerdesign, den Soundtrack, Bosskämpfe, die fordernd, aber nicht nervig waren, schicke Grafik. Ich wünschte, die angekündigten DLCs wären nicht nur für den Multiplayer. Das wäre das erste Mal, dass ich mir für ein Spiel DLCs zulegen würde.
 
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