Du immer mit deinen Milchmädchenrechnungen. Eine Widowmaker steht nicht so nah an einem Junkrat, ein Soldier kann mit seinen raketen und 3 schüssen den junkrat genau so weg snacken, ein Hanzo steht auch auf Distanz und ein reaper drückt einfach seine unverwundbarkeit und ist weg.
Der Soldier braucht aber länger als ein einzelner Schuss aus Junkrat, vor allem da ein guter Junkrat sich nur auf Encounter im Nahkampf einlässt. Widowmaker steht nicht bewusst nah an einem Junkrat, aber wenn er flankiert und von hinten anschleicht, bumm mit einem Treffer weg. Hanzo selbe Situation.
Reaper kann zwar theoretisch abhauen, aber es ist ein wenig absurd, wenn grade Reaper, dessen Rolle im Prinzip ja ist, alles im 1v1 Nahkampf wegzufisten (was ein wenig von McCree vereitelt wurde, trotzdem sieht Blizzard es vor, dass das Reaper's Rolle ist, darum ja auch der Nerf), vor einem einzigen Fallenleger im Nahkampf abhaut, aber nicht wegen seinen Fallen, sondern weil er im direkten 1v1 einfach mehr Schadens-Output hat.
Das nennt man übrigens balancing, das charakter x gegen y gut ist und gegen z kassiert. Davon ab ist Junkrat so schwer zu spielen das den eh kaum einer effektiv nutzt. Welcher Reifen von seinem Super kommt denn inzwischen bitte noch bei seinem Ziel an ohne vorher kaputt geschossen zu werden?
Exakt, Balancing ist das Keywort.
Junkrat soll aber nicht jeden Gegner in einem direkten 1v1 kontern können, sofern er gut genug ist mit seinem ersten Schuss einen direkten Hit zu landen. Junkrat ist primär jemand, der sich verbarrikadieren kann und vor allem wie KaKun auf dieser Seite z.B. geschrieben hat, prima gegen flinke Charaktere wie Tracer, Lucio, Genji und co. funktioniert dank seiner Falle. Er kann außerdem ziemlich gut zur Area Denial mit seinem Granatwerfer beitragen.
Was wirklich gebalanced werden muss wird sich erst im Ranked zeigen, aktuell lässt sich da überhaupt nichts zu sagen. Dafür spielen viel zu unterschiedlich talentierte Spieler miteinander und es wird zu viel getrollt und ausprobiert.
Jup, aber deswegen gehe ich halt immer von guten Spielern aus, weil ich weiß, welches Potenzial diese dann mit dem Kit umsetzen könnten. Natürlich gibt es mehr als genug Junkrat's, die nicht gut genug sind so genau zu treffen oder das Timing nicht raushaben. Trotzdem gibt es halt dann auch immer mal wieder welche, die gut genug sind und da liegt dann das Problem.
Gestern auf Lijiang schon wieder im eigenen Team gehabt, der hat absolut alles im 1v1 weggefegt, Soldier, Lucio, Hanzo, sogar ne Pharah mitten in der Luft weil der Radius der Mine so groß ist.
Deswegen meine ich ja, dass die die Mine vom Schaden ruhig so beibehalten können, die sollen es halt nur schwerer machen mit dieser Kombo alles instant wegzunuken, was kein Tank ist, weil das halt nicht Junkrat's gedachte Rolle ist. Haben sie bei McCree jetzt ja auch schon hinbekommen das so anzupassen...