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MULTI Overwatch 1 & 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Scheint wohl einige Glitches mit Reaper zu geben. Kann sich z.B. auch auf einigen Control-Maps noch vor'm Countdown aus dem Spawnpoint teleportieren und schon rumlaufen und auf den Capture-Point oder in einen Hinterhalt stellen.
 
PC Patch ist online:

HERO BALANCE CHANGES

McCree
  • Peacekeeper
    • Alternate Fire
      • Recovery time (i.e. the amount of time before McCree starts reloading) decreased from 0.75 seconds to 0.3 seconds
      • Bullet damage decreased from 70 to 45

Developer Comments: McCree was performing too well against all targets, making him feel like a must-pick in many situations. By reducing the damage of his alternate fire, McCree is now significantly weaker against tanks like Roadhog and Reinhardt, but still maintains his lethality against smaller targets like Tracer and Genji.

Widowmaker
  • Widow’s Kiss
    • Alternate Fire (Scoped Shot)
      • Base damage decreased from 15 to 12
        • Note: Scoped shot damage multiplier remains unchanged
      • Headshot damage multiplier increased from 2x to 2.5x
      • Players must now wait for the unscoping animation to completely finish before scoping
  • Infra-Sight
    • Ultimate cost increased by 10%

Developer Comments: In the right hands, Widowmaker can often feel unstoppable—even when just landing body shots instead of critical heads shots. The changes to her alternate fire weaken body shot damage while leaving her headshot damage unchanged. Additionally, we felt her Ultimate ability, Infra-Sight, was coming up a little too frequently, especially considering its impact on the game.

BUG FIXES

General
  • Improved stability of the High Bandwidth option in Custom Games

Heroes
  • Fixed a bug that allowed Mercy to gain Ultimate charge whenever damage boosting an ally who was attacking a barrier or Ice Wall
  • Fixed a bug that allowed Reaper to Shadow Step to unintended locations on certain maps

Maps
  • Fixed an issue with collision on certain areas of Dorado not blocking line of sight

http://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20745235963
 
ScreenShot_16-06-14_20-20-04-000.jpg


ich spiele weder tracer noch mcree. :ugly:
 
Naja, dafür gibt es dann bald den Competitive Mode. Ansonsten ist das Matchmaking mir persönlich aktuell egal. Erfahrene Spieler werden in der Regel besser sein, ansonsten kann man natürlich 100h Torbjörn gezockt haben und dann mit einem sonst vernachlässigten Helden die ganze Zeit versagen. Passiert wohl jedem, wenn er das erste Mal einen anderen Helden spielt oder sich in einer neuen Rolle versucht. Muss aber sagen, dass ich bis jetzt noch niemanden erlebt habe, der sich auf sein Player Level so viel eingebildet hat. Auf der PS4 wird im Public Chat eh nicht viel kommuniziert.
 
Einbilden nicht, aber viele meinen noch ein Level 10-20er im Team von 50-60ern kann nur schlecht sein, oder ein Team von 120ern gegen ein Team aus 50ern wäre unfaires Matchmaking.
 
Wie ist das eigentlich auf der PS4, kann man da komplette Matches von sich aufnehmen, oder immer nur eine gewisse Zeitspanne? Wenn ich nach einem Match auf den Sharebutton gehe, kann ich zwar ein Video abspeichern, aber das fängt immer nur irgendwo mittendrin an und hört irgendwo mittendrin auf.
 
Wie ist das eigentlich auf der PS4, kann man da komplette Matches von sich aufnehmen, oder immer nur eine gewisse Zeitspanne? Wenn ich nach einem Match auf den Sharebutton gehe, kann ich zwar ein Video abspeichern, aber das fängt immer nur irgendwo mittendrin an und hört irgendwo mittendrin auf.
Du müsstest dir mal die Steuerung zum aufnehmen anschauen und die Aufnahmezeit auf 15 Minuten hochstellen. Dann einfach vor dem Spiel die Aufnahme starten und schon haste es.
 
Du müsstest dir mal die Steuerung zum aufnehmen anschauen und die Aufnahmezeit auf 15 Minuten hochstellen. Dann einfach vor dem Spiel die Aufnahme starten und schon haste es.

Wie genau starte ch denn die Aufnahme? Ich drücke bis jetzt nur den Share Button und da gibt's nur die option des Speicherns von Videos. Kenne mich da sonst echt nicht aus.
 
Jup, entweder so oder du spielst einfach und sobald du dann ein geiles Match hast, drückst einfach auf die Share-Taste und speicherst das Video. Wenn du das Video dann startest, fängt er in der letzten Hälfte des vorherigen Matches an, da Overwatch Matches ja nur selten über 10 Minuten hinausgehen.
Aber da man das ganze ja eh in der ShareFactory zurecht trimmen muss, kannst den ganzen Teil dann abschneiden und direkt zum Gameplay des gewünschten Matches kommen.

Hab so auch schon ein paar persönliche Lieblingsrunden abgespeichert, da wir ja ingame leider kein eigenes Replay-Tool haben...
Vorteil ist halt, dass du so nicht Massen an Speicher jedes Mal verschwendest, da man auf gut Glück auf Aufnahme drückt und dann doch nur ein durchschnittliches Match hat, sondern nur wirklich gute Matches auch speichert.
 
Jo, die Aufnahmezeit war bei mir sogar schon auf 15 Minute eingestellt. Hab jetzt gestern ein paar Matches aufgenommen, war ganz easy mit dem doppelten Drücken des Share-Buttons zum Starten und noch mal zum Beenden und einmal drücken um die Aufnahme abzubrechen. Mal sehen ob ich nachher mal ein Video bei YouTube hochlade... :D

Speichert der dann eigentlich auch den Voice-Chat?
 
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