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PS4/PC Horizon Zero Dawn (Remastered)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Das Gelaber von Aloy geht mir immer noch auf die Nüsse.
Mir geht es immer noch am meisten auf die Nüsse, dass es überhaupt Aloy ist. Ich finde alles andere am Spiel geil, Design, Grafik, Gameplay, nur schon wieder so ein vorgefertigter Charakter, wo er imo überhaupt nicht Not tut.
Immerhin kann man verschiedene Outfits und so kriegen, trotzdem wäre ein eigener anpassbarer Charakter mit Editor so viel, viel, viel besser gewesen...
 
Mir geht es immer noch am meisten auf die Nüsse, dass es überhaupt Aloy ist. Ich finde alles andere am Spiel geil, Design, Grafik, Gameplay, nur schon wieder so ein vorgefertigter Charakter, wo er imo überhaupt nicht Not tut.

Wenn man sich den Story Trailer ansieht dann hat das sehr wohl Sinn. Scheint eben kein austauschbarer Charakter zu sein. Die Story scheint sich in irgendeiner Art und Weise um sie zu drehen.

Bin aber persönlich ein größerer Fan von gut ausgearbeiteten, vorgegeben Charakteren statt belanglosen selfmade Charakteren. In manchen Spielen passt das zwar durchaus bzw. bekommen es manche Entwickler auch so gut hin aber tendenziell mag ich die andere Variante lieber.
 
Wenn man sich den Story Trailer ansieht dann hat das sehr wohl Sinn. Scheint eben kein austauschbarer Charakter zu sein. Die Story scheint sich in irgendeiner Art und Weise um sie zu drehen.

Bin aber persönlich ein größerer Fan von gut ausgearbeiteten, vorgegeben Charakteren statt belanglosen selfmade Charakteren. In manchen Spielen passt das zwar durchaus bzw. bekommen es manche Entwickler auch so gut hin aber tendenziell mag ich die andere Variante lieber.
Naja, wirkt auf mich bislang alles so, als hätte man das ohne Probleme mit einem eigenen Charakter machen können und es genauso funktionieren könnte, die Story kann man immer so schreiben, dass sie sich um den eigenen Charakter dreht oder der dieselben vermeintlich einzigartigen Merkmale trägt, wenn sie denn so storyrelevant sind.
Die Spiele, die ich gespielt habe, wo ich wirklich das Gefühl hab, es braucht den vorgegebenen Charakter, sind weniger als ich Finger an einer Hand habe.

Und ich bin da genau andersrum, einen eigenen Charakter in einem möglichst offenen Szenario ohne Grenzen und Einschränkungen ist mir immer lieber als eine lineare Storyerfahrung. Will ich letzteres, geh ich ins Kino und guck nen Film.
Ersteres ist, was ich zum Beispiel an den Souls Spielen liebe, anfangs geht jeder seinen Weg, entdeckt eigene Abkürzungen, Ausrüstung und Bereiche, tauscht sich aus und jeder formt sein eigenes Abenteuer. Da gehört auch ein eigener Charakter an dem man mit der Zeit mehr und mehr hängt auch dazu.

Die Dragon's Dogma Story ist zum Beispiel eigentlich ziemlich generisch und belanglos. Dadurch, dass man aber seinen eigenen Charakter spielt, der mit der Spielwelt interagiert und das ganze Konzept im zweiten Durchlauf nochmal auf den Kopf gestellt wird, wird die Story trotz ihrer eigentlich eher standardartigen Inszenierung intensiver als es ein vorgefertigter Charakter je erreichen könnte.
 
Was ein extrem guter, tiefgründiger, vorgegebener Charakter sein kann, in einer riesigen Welt, zeigt Geralt perfekt vor. Könnte mir echt nicht vorstellen ein Witcher 3 mit einem selbst erstellten Charakter zu spielen.

Aber gut, Witcher 3 ist für mich sowieso das Opus Magnum im Open World Genre, da es eben die Tugenden der Freiheit mit den Tugenden von hervorragendem, linearem Storytelling vereint wie kein anderer Titel.
 
Eines von den wenigen Spielen, die ich dazu zähle, ja. Aber du schreibst ja selbst, dass es ein Ausnahmetitel ist und bislang so ziemlich kein Spiel auf das Niveau in Sachen Storytelling kommt.
Spiele, die auf bekannten Figuren aufbauen (zum Beispiel jetzt von der Sony PK wie Spider-Man oder Crash Bandicoot) gehören natürlich auch dazu, die einen vorgegebenen Charakter brauchen.

Aber ich sehe keinen Grund, warum bei so einem neuen Franchise, was vor allem nicht in erster Stelle auf Story und Inszenierung setzt (wie es z.B. Detroit tut), sondern auf Gameplay, es nicht auch mit einem eigenen Charakter, den man sich erstellt, funktionieren würde. Wie man einen guten Kompromiss schafft, zeigt ja sogar sowas wie Mass Effect oder Dragon Age, wo man trotzdem einen festen Namen und Titel hat, aber einen eigenen Charakter erschaffen kann.
Hätten ja "Aloy" als Namen beibehalten können und die Rolle, die sie spielt, aber dann die Möglichkeit, dass man sie als Charakter komplett frei anpassen kann...
 
dito, auch wenn ich ja noch auf ein eigenes amazon steelbook hoffe. bloodborne, uncharted, die waren alle recht gut gemacht.
 
ein haufer neuer screenshots, teilweise auch direct feed material von der e3 gameplay demo.

schnee :waah:
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Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Smarte Idee für Loot-Probleme:
How many times have you wanted to buy a new piece of equipment and been short one random piece of crafting material? It’s annoying, especially if you’re not sure where to track down what you need. In Horizon Zero Dawn, the “create a job” option will generate a quest to give you the items to buy the equipment.

In diesem Thread sind noch viel mehr Infos zusammengetragen:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1234156

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Warum nicht einfach eine Karte, auf der man sich den Lebensraum der Feinde mit dem Item anzeigen lassen kann? Finde ein Random-Quest-Generator mit ausgesuchter Belohnung jetzt nicht so geil, auch wenn das im GAF als die Idee des Jahrtausends gehuldigt wird. :ulgy:
 
Da die Karte sehr gross sein soll, kann sowas wieder schnell in unnötigem Rumgerenne ausarten. Ist vielleicht auch für die gut, die nicht stundenlang suchen und farmen wollen, sondern dem eigentlichen Gameplay folgen. Zudem:

Outside of her weapon arsenal, Aloy has a scanning ability that lets her look over a scene and see where enemies are and what loot they will drop. This also provides information about what level the enemy is and what kind of attacks they are most susceptible to. This is pivotal information to have when determining which enemies to take on and which you might want to run away from. As for the loot, Machines drop Shards when you kill them, which can be spent when you return to town to buy weapons and clothing, among other things. Additionally, Zero Dawn has a crafting system, though Guerrilla is not yet sharing any specifics on the nature or extent of this.
 
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