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PS4/PC Horizon Zero Dawn (Remastered)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich find den Ansatz auf jeden Fall interessant, sehe das Ganze aber noch halbwegs neutral. Gibt einfach noch zu viele offene Punkte. Muss sich noch zeigen, ob das einfach nur ein fauler Ausweg ist, um Spielzeit zu generieren oder ob dadurch versucht wird einen andere Mangel zu kaschieren. Oder ob es eine interessante Bereicherung ist, die vielleicht sogar motiviert und Spaß macht.
 
Momentan weiss ich nicht, wo das Problem liegt? Man kann es so machen, wie man es aus anderen Spielen kennt, oder man generiert sich die entsprechende Quest eben direkt. Finde das bisher auch eher als Komfortlösung oder für die, die einfach keinen Bock haben, ewig lange über die Karte zu dackeln und die Gegend zu scannen.
 
Wenn möglich werd ich eh das komplett ignorieren, ich hab ja auch beim Witcher 90% nicht gesammelt usw. Schwert/Rüstung gefunden und genutzt. Sobald man etwas erst entwicklen musste war es nichts für mich. So wird es auch bei Horizon sein.

aber bis man da mehr weiß, will ich es halt nicht von vornherein verteufeln. das kann ich bei nintendotiteln machen.

Nein, bei Nintendo Games ist jeglicher Hype zu was auch immer deutlichst erwünscht.
 
das spiel sieht mit jedem mal bombastischer aus.

habe gerade ratchet & clank hinter mir und das legt nochmal eine deutliche schippe drauf.

bin überzeugt, dass das _nicht_ auf einer normalen ps4 läuft.

herstelleraussagen hin oder her.
 
2016-10-cover-reveal-spread-800h.jpg
 
Gameinformer-Details:

-Guerrilla wanted to make a game that's "Beautiful in a majestic way" instead of the grit of Killzone. They wanted to create a world you wanted to be in, instead of escape from.
-Work on Horizon began in 2010
- Horizon has its own engine. Not the same as Shadowfall
- GI saw settings in desert, arctic, and temperate environments. Saw machines that will hide in the water.
- Guerrilla promises why the world got this way will be answered. Also say "this is a sci-fi game and that they won't depend on fantasy at any point.
- The various tribes are radically different including how they feel about the machines. Some of them believe the machines becoming more violent is punishment from the gods.
- You aren't recruiting different tribes to your cause but they will sell you different gear and have their own side quests and storylines
- Aloy is most concerned with finding her origin, and most importantly who her mother was
- She has been raised in the Nora Tribe, but the tribe completely ignores her existence. For reasons she doesn't know they seem to shun her.
- The Nora are ruled by women, Matriarchs
- Aloy was raised by another outcast named Rost, who didn't do it of his own will. The Tribe forced him
- Rost is stern and overprotective but only wants the best for Aloy / Father figure
- There are playable flashbacks of Aloy's childhood
- There are Hunter Trials which are essentially Big Game Hunts / Hunter's Guild
- A flying enemy called a d Glinthawk can throw ice bombs
There are "Corruption Zones" which are areas of the map filled with dangerous enemies. Some of the biggest fights in the game can be found in these zones
- There are lots of sidequests but don't expect them to be as expansive as The Witcher
- Screenshots show a large Hermit Crab type enemy.
- GI was surprised at the depth of the game, how intelligent the AI is, and how fluid the controls are
- You can craft different outfits to change Aloy's appearance
- A screenshot shows Aloy wearing a metal chest piece, quite a bit different than her normal "animal skins" look
- Aloy has 3 different skill trees that you can put level up points into. They are Prowler (Stealth), Brave (Damage focus), and Forager (Resource Gathering)
- Aloy can find modifications when she defeats enemies that can be slotted into her weapons and armor. These affect things such as stats and give buffs

Grobe deutsche Zusammenfassung:
http://www.playm.de/2016/09/horizon-zero-dawn-aktuelles-preview-liefert-zahlreiche-details-308407/
 
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