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PS5/PC Nioh Remastered (+ PS4)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Also mir gefällt die Demo bis jetzt richtig gut. So manche Sachen raffe ich zwar noch nicht ganz und generell fühl man sich (wohl weil's nur 'ne Demo ist) in's Spiel reingeworfen, aber das Gameplay bzw. das Kampfsystem macht richtig Bock. Das Grundgerüst scheint Dark Souls zu sein, mit diversen Zusätzen und Einfällen drumherum. Vollversion her!

Wie repariert man eigentlich Waffen? Muss man da erst wen finden?
 
Nicht "wen", sondern "was". Es gibt Wetzsteine für Rüstung und Waffen, die es im Loot-Chaos häufig einzusammeln gibt. Findest du unter "nutzbaren Gegenständen".

Da fällt mir ein, dass dies noch zu meinen Kritikpunkten gehört. Die Abnutzung insbesondere der Waffen ist mir etwas zu krass, man ist ständig dabei, zu reparieren. Wohl, um den Spieler darauf zu forcieren, fleißig die x-beliebigen Waffen zu wechseln. Ist aber alles mehr Arbeit als Spaß.
 
Mittlerweile find ich's richtig geil, hab total Bock auf die Vollversion, wenn die denn dieses Jahr mal rauskommt. Gameplay ist schön schnell und knackig, das mit dem vielen Loot ist zwar anfangs etwas überwältigend, aber vieles davon verkaufe ich halt einfach wenn's zu viel im Inventar wird. Ist echt so'n Dark Souls aus 'ner Parallel-Dimension, dem Setting fehlt es zwar an Background, aber ich hoffe das wird dann im fertigen Spiel ordentlich aufgebaut.

Spielt ihr im Action- oder Movie-Mode?
 
Ok, der Boss ist echt zum kotzen. Hat den schon einer besiegt? Mache so gut wie keinen Schaden, halte kaum was aus. So unterlevelt kann ich gar nicht sein, der Weg zu ihm hin ist wenigstens nicht so weit, aber das mit dem Equipment-Verschleiß müssen die echt überarbeiten. Meine Rüstung ist teilweise schon kaputt und ich müsste jetzt entweder neue Rüstung oder Repair-Stones farmen gehen, aber wer will das schon wenn er eigentlich nur noch den Boss legen will?
 
Ja. Erste Phase dicht an ihm bleiben, immer schön ausweichen. Zweite Phase wird einfacher, da schlägt er nur noch sehr langsam und überschaubar.

Der zweite Endboss ist 'ne schlimmere Nummer.
 
Ja. Erste Phase dicht an ihm bleiben, immer schön ausweichen. Zweite Phase wird einfacher, da schlägt er nur noch sehr langsam und überschaubar.

Der zweite Endboss ist 'ne schlimmere Nummer.

Selbst wenn ich mich von dem nicht treffen lassen würde, mit dem Schaden den ich mache dauert das doch 20 Minuten bis der down ist. Im Gegenzug haut der Boss zwei Mal zu und ich bin weg vom Fenster.
 
Von hinten machst du mehr Schaden. Denk' zudem an die Aktivierung deines Schutzgeistes. Oder nutze Talismane für deine Waffe. Außerdem ist es möglich, ihn zu stunnen und so kurzzeitig mehr Schaden zu machen.
 
Von hinten machst du mehr Schaden. Denk' zudem an die Aktivierung deines Schutzgeistes. Oder nutze Talismane für deine Waffe. Außerdem ist es möglich, ihn zu stunnen und so kurzzeitig mehr Schaden zu machen.

...wenn wenigstens die Ausrüstung nicht so schnell zum Teufel gehen würde. Farm-Sessions für'n Boss ist echt Kot.
 
bin jetzt im dorf und werds mir wohl zu release holen müssen. erinnert mich positiv wie auch negativ an die ps2 zeiten.
 
Wollte es dann grad mal antesten. Daraus wurden dann 2 Stunden ohne das ich gemerkt hab wie lange ich da schon saß. :ugly:

Man merkt schon das hinter dem game und Level Design nicht so viel Substanz steckt wie bei einem souls aber trotzdem macht es irgendwas richtig. Das souls Prinzip greift auch hier ganz gut und das Kampfsystem bietet eine Menge Variation, leider so viel das ich die Idee sich mit skills auf Waffen festzulegen eher schade finde. Damit beschneidet sich das Spiel leider selbst. Hatte jetzt noch nicht die Ehre auf einen Boss zu treffen aber denke die Demo werde ich zumindest mal durchspielen. Bin mir nämlich noch nicht so sicher ob sich der Kauf lohnen würde.
 
Änderungen Dank Alpha Feedback

Overall Directions

-Expand Tutorial for game systems
-Balancing difficulty, especially on prologue stages which gets too imbalanced
-Improve camera & controls
-Improve User Interface
-Optimize Graphic Performance


Detailed fixes

1. Tutorial
-Add training stage where tutorial on basic controls can be accessed

2. Action & Controls
-Improve camera & player movement during lockon
-Revise requirements on stamina stagger when stamina reaches 0
-Expand item shortcut slots
-Revise interactions & responses for long-held buttons
-Improve input for half-circular spin for levers

3. Enemies
-Rebalancing enemy attack & defense stats
-Revise enemies' pursuing ability
-Rebalancing super armor (flinching) for each enemy type & attack
-Rebalancing Revenant AIs

4. Level Design / Stages
-Improve exploration features like adding shortcut paths
-Add hints to signify you'll be approaching boss battles
-Revise methods to display objects that hide the player chara
-Revise damage in fire area

5. Interface
-Improve layout and contents displayed
-Revise font size
-Allow batch control of offering in Shrine

6. Online
-Improve synchronization during online play
-When having co-op with a Visitor, the host will be able to access Shrine menu
-Rebalance rate of enemy stats increasing in co-op play

7. Others
-Remove durability bars for weapons & armors
-Rebalance drop rate of equipments
-Add new control scheme
-Implement a flow to get out of missions
-Miscellaneous bug fixes

http://www.twitlonger.com/show/n_1somso0
 
Weiß man schon was der DLC war den man für die Demo bekam? Habs bis vor den Boss vom erster Gebiet geschafft und dann verpennt weiterzumachen...
 
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