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ONE/PC Quantum Break

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Gleicher Preis wie auf der One, was erwartest du? :?

Wünschenswert wären 59,99€ für beide Plattformen, so wie das für die One afair auch mal angekündigt war bei 1st-Party-Spielen.

- 10/15€, sind ja sonst die wegfallenden Lizenzgebühren an die Konsolenhersteller.

... und man könnte nebenbei die Werbetrommel für den Store etwas rühren. Aber es ist Microsoft... das wird eh nichts.
 
steam wurde für cs & co irgendwann pflicht, was einen anfangs natürlich erst mal abschreckt. zu dem zeitpunkt war es einfach ne unnötige zusatzanwendung, die man vorm zocken starten musste. wobei dafür dann auch nach und nach gamespy, punkbuster und so schmarrn wegfallen konnte. :D
 
Ja, gut...dass da Steam natürlich No.1 ist und bleibt...das ist ja ziemlich klar.
Das ist ja nicht umsonst so oft benutzt, sondern fungiert ja als Schaltzentrale für alle Spiele mit dem größtmöglichen Komfort.
Wer da freiwillig auf den Windows Store wechselt muss schon eine ziemlich besondere Persönlichkeit sein. :D
Wobei man da einwerfen kann, dass Steam ja auch nicht als super duper Sache aus dem Boden gestampft wurde, sondern eher als größes Ärgernis für alle Half-Life 2 Spieler. Kann mich noch gut erinnern was das für ein Krampf die ersten Tage war und ich konnte schon zocken während mein Kumpel große Schwierigkeiten hatte die Server zu erreichen. Aber das halt nur so als kleine Anekdote am Rande.

Sehe ich eigentlich als wichtigen Punkt der gerne vergessen wird. Steam hat sich über die Jahre zu der Plattform schlechthin entwickelt. Nun sollte man MS auch eine gewisse Zeit gewähren den W10 Store auf ein gutes Level zu bringen.
Natürlich wäre es schöner gewesen, wenn der Win10 Store ab Start mit Steam Vergleichbar wäre aber hey, MS hat der One zum Start und teils bis heute auch nicht alle Features der 360 gebracht. :)

Wenn sich so eine Plattform wie Steam erstmal etabliert hat, dann ist es für alle anderen eh sehr schwer bins unmöglich daran anzuknüpfen. Siehe Amazon oder eBay als gutes Beispiel.
 
4K Screens aus dem GAF. The blur is gone! \o/

Screenshot_10.png

Screenshot_11.png
 
Na ja im GAF wurde diskutiert ob die PC Version auch nur Upscaling betreibt die die XO Version, weil die 1080p Screens noch recht blurry aussahen. 1440p weniger (die Bilder die ich eine Seite vorher aus dem GAF gepostet habe) und 4K ist nun schon ziemlich klar.

Scheint also doch nativ zu sein, nur halt mit einer recht starken Weichzeichnung, die mit zunehmender Auflösung weniger wird. Richtig gestochen scharf wirds auch in 4K nicht wie man sieht aber da hat es dann imo einen sehr schönen, filmreifen Look.
 
Ah ok danke :) Wollte es mir auch für den PC holen. Würde in 1440p spielen aber ich denke ich sollte lieber noch warten. Vielleicht wird es noch gepatcht... wer weiß :)
 
Sehe ich eigentlich als wichtigen Punkt der gerne vergessen wird. Steam hat sich über die Jahre zu der Plattform schlechthin entwickelt. Nun sollte man MS auch eine gewisse Zeit gewähren den W10 Store auf ein gutes Level zu bringen.
Natürlich wäre es schöner gewesen, wenn der Win10 Store ab Start mit Steam Vergleichbar wäre aber hey, MS hat der One zum Start und teils bis heute auch nicht alle Features der 360 gebracht. :)

Wenn sich so eine Plattform wie Steam erstmal etabliert hat, dann ist es für alle anderen eh sehr schwer bins unmöglich daran anzuknüpfen. Siehe Amazon oder eBay als gutes Beispiel.

Ja eben. Der Markt ist ja auch schon vergeben, Steam hat gewonnen, da kann man kein ähnlich gelagertes Produktes auf den Markt bringen, dafür ist Steam schon zu groß, zu bedeutend, wie will man da die Leute von abbringen?
Dafür hat man nicht genug Argumente in der Hinterhand. Vielleicht wirds da ja mal irgendwie ein Hobiologisches Zusammenspiel geben, was er sich ja herbeisehnt, wobei ich mir da nicht recht vorstellen kann wie es funktionieren könnte.
Wobei der Debug-Mode der X1 ja den nötigen Freiraum und die Möglichkeit, zumindest theoretisch, dafür hergeben würde.
Der eigene Store muss, wenn er auch mit der X1 funktioneren soll, aber natürlich anders gelagert und auch ein eigenes geschlossenes Ökosystem sein. Das ist nichts für den Freigeist-Hardcore-PCler, kann mir aber auch nicht vorstellen dass dieser dann die Zielgruppe ist, sonst könnte und würde man das nicht so anpacken. So blauäugig kann ja niemand sein.
Aber die Nische, die kann man sicherlich erstmal mit sowas füllen und dann nach und nach versuchen den eigenen Weg (wie auch immer der geplant ist) zu gehen. Bin jedenfalls gespannt was MS mit PC und Box noch vor hat und wohin das führt.
 
Kapitel 1 gespielt und finds bisher nur ok. Grafisch ist es bisher nett, mehr auch nicht. Die Zeiteffekte reissen da natürlich ne Menge raus. Die Gesichtsanimationen haben auf mich einen ziemlichen uncanny valley Effekt. Auch mit dem Gameplay hab ich noch meine liebe Mühe. Dass man automatisch in Deckung geht ist für mich noch ziemlich gewöhnungsbedürftig, denke aber mit der Zeit (hoho) kommt da noch ein ganz eigener Flow auf in den Gefechten. Grösster Pluspunkt ist bisher die Story. Die scheint doch interessant zu sein. Sogar die erste TV Episode fand ich ganz gut inszeniert. Wirkte weniger billig als befürchtet. Mal gucken wie mir die nächsten Abschnitte zusagen werden.
 
Das Spiel ist grandios. :liebe: Bin nun in Akt 5 im zweiten Durchgang, habe diesmal andere Entscheidungen getroffen und es gab dann doch die ein oder andere interessante Abweichung (siehe Spoiler). Es fehlen mir auch noch ein paar Sammelgegenstände - wo ist beispielsweise das verdammte Quantenwellenobjekt in Akt 1.2? Ich finde ich es einfach nicht!

Und mag jemand mit mir über Martin Hatch diskutieren? :D
In meinem ersten Durchgang lief es so ab: Er wird in der letzten Serienepisode von Burke erstochen. Und taucht in der Szene nach dem Abspann wieder auf. Das war schon mal merkwürdig. :D

Nun habe ich mich bei meinem zweiten Durchgang vor der Serienepisode anders entschieden und die Hatch-Story verläuft deutlich verrückter als zuvor: Er wird von der Gegenmaßnahme "aufgelöst", nur um kurze Zeit später wieder da zu sein. Und zwar kugelsicher. Bis Burkes Frau ihm einen Kopfschuss gibt.

Ich so: :staun: Was geht bitte mit dem? Er schmiedet also nicht nur einen Komplott und will die Führung bei Monarch an sich reißen, sondern er weiß auch ungewöhnlich viel und zieht so 'ne Zauber-Scheiße ab. Ist er also auch ein Zeitreisender? :skep: Nur seit wann? Weiß er von Anfang an bescheid? Und wieso ist er am Ende wieder da? Haben wir eventuell eine andere Zeitlinie geschaffen, in der er noch lebt? Bei ihm blicke ich noch nicht so recht durch.

Im Nachhinein ist Hatch eine der interessantesten Figuren im Spiel. Geheimnisvoller Typ. Brauche unbedingt eine Fortsetzung! :D
 
Zwischenbericht der PCGamesHardware, welche nicht erfreut sind. Gesamtbericht folgt morgen von ihnen.

Quantum Break: Ein großes Quantum Probleme

So verlockend sich die Technik auch anhört und so schick Quantum Break in einigen Situationen und bei möglichst wenig Bewegung (!) auf dem Bildschirm aussieht, in der Praxis kann sich wohl kaum ein PC-Spieler an dem Zustand der aktuellen Windows-Version erfreuen. Das Spiel fühlt sich selbst mit High-End-GPUs und schon in 1080p extrem unrund an, selbst dann, wenn die Framerate auf anachronistische 30 Bilder pro Sekunde beschränkt wird. Der Grund dafür ist der Windows Store selbst beziehungsweise die verwendete Universal Windows Plattform (UWP). Diese greift aggressiv in die Bildausgabe ein: Gehen wir von dem Fall aus, dass 60 Fps erzielt werden sollen (16,67 ms), diese mit kurzfristig auf 59 Fps abfallender Performance aber nicht ganz erreicht werden können. Die Display Engine wartet in diesem Fall auf den nächsten passenden Refresh (das wären die halbe Refreshrate (33,33 ms) und zeigt erst dann das nächstpassende Bild an. Die dazwischenliegenden Bilder lässt die Engine fallen (Framedrop).


Dies vermeidet zwar effektiv unschöne Bildrisse (Tearing), "versaut" aber gleichermaßen die Frametimes, zudem fühlt sich das Spiel wegen des stark schwankenden Inputlags auch noch außerordentlich unrund an.

Dazu kommt eine sehr verwaschen wirkende Optik. Offenbar werden einige Effekte wie auf der Xbox One in einer sehr niedrigen Auflösung berechnet, beispielsweise die Umgebungsverdeckung (wahrscheinlich 720p). Um dies zu kontern, werden Informationen von mehreren Frames temporal verrechnet. Dies geht mit einem starken Unschärfe- und zusätzlichem Verwischeffekt einher. Zu dieser Problematik ergänzt sich ein aggressives Level of Detail. Gräser wuchern kaum 10 Meter vor der Nase des Protagonisten aus dem Boden, Objekte wechseln deutlich sichtbar zwischen mehreren Detailstufen, die Texturen werden oft erst dann scharf, wenn wir aktiv die Kamera auf sie richten. Offenbar wurden hier ebenfalls Settings der Xbox-Version genutzt, auf dem PC sind wir jedenfalls weitaus Besseres gewöhnt.

http://www.pcgameshardware.de/Quantum-Break-Spiel-15745/Specials/Technik-Test-1191358/


Probleme kurz zusammengefasst: UWP (Universal Windows Plattform) hinter dem Winstore macht massive Probleme, weil es aggressiv in die Bildausgabe eingreift und die Frametimes völlig versaut. Dieses Problem konnte bisher eigentlich bei allen UWP Games festgestellt werden.

Zweites Problem ist ein schlampiger Port. Offenbar werden viele Dinge wie auf der XO in niedriger Auflösung berechnet. Da hat man es sich bei Remedy wohl einfach gemacht. PCler sind aber besseres gewohnt und daher nun ungehalten.

Die PC Version hat auch dasselbe Pop Up und LOD Problem wie die XO Version. Scheint wohl der Wurm in Remedys Engine zu stecken.
 
Weiteres zur PC Version...

"Quantum Break for PC Is Yet Another Disappointment from Microsoft"
wccftech.com

NeoGAF User mit High End Rig (6700k @ 4.6, 980Ti STRIX, 16G DDR4/2400)
"Gsync does not act nice with this game. The problem came back after a restart of the game and I almost flipped my shit. Then I figured I'd try to flat out disable gsync, and behold, now it's been fine for several restarts.

Performance seems fine at 1440p / Ultra with a 980Ti. The Ultra setting leaves shadow resolution and something else at High though, and settings those to Ultra ends up with me way below 60fps.

VRAM usage goes up/down when changing resolutions, so I'd say that at least it's not an upscale from a static resolution. It does look a bit blurry though, even at 1440p, so I'm going to guess that the theory posted by someone already about it being an upscale from a some fraction of your selected resolution is correct.

There is some input lag that might disturb people used to Gsync/144hz, but nothing too bad. Seems playable."

NeoGAF user

"Quantum Break PC performance: Running fine, Windows Store flaws aside"

PCWorld

"Really bad. Anything above 1080p is a slide show. VRAM usage goes upto 5GB. Game is using same reconstruction technique that is being used on Xbox one. So in a way, if you play at 1080p, then you are probably getting 720p res with AA, probably MSAA considering that's what they use on Xbox One. Simiarly, at 1440p, it probably around 960p with AA, and 4k means 1440p with AA."
Reddit user Masterpicker
 
Zuletzt bearbeitet:

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