Für Remedy war es bestimmt nicht leicht, einen Spagat zwischen "reizvoller, storyrelevanter Serie" und "optionaler Live-Action Ergänzung" zu vollziehen. Da man die Folgen wegklicken kann, also nicht zwingend sehen muss, dürfen sie natürlich keine zentralen Storyelemente enthalten, ohne die man das Spiel nicht verstehen würde. Dennoch sollen sie logischerweise etwas sinnvolles beitragen - sonst hätte man sie schließlich gar nicht drehen brauchen.
Bin gespannt wie sie es schlussendlich umgesetzt haben. Einfacher, in erzählerischer Hinsicht, wäre es sicher gewesen, wenn sie die Serie zu einem Zwangsbestandteil des Spiels gemacht hätten.