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PS4/ONE Destiny

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich hab Division nicht gespielt, aber von vielen Leuten gehört, dass dort das Min/maxing deutlich im Vordergrund steht, was Endgame angeht. Das macht es jetzt schon verlockender, als Destiny, wenn ich ehrlich bin. Das große Problem von Destinys Loot ist ja, dass sich Waffen alle gleich anfühlen und gleich aussiehen. Da müsste man meinen, dass das min/maxing wenigstens ein großer Faktor darstellt, aber mehr als Perks kann man an den Waffen nicht ändern. Das ist eigentlich ziemlich lachhaft für das Genre, wenn ich so darüber nachdenke.
 
Aussehen ist nicht mal das große Problem, da die ziemlich geil designed sind. Was mich einfach nervt das eine absolut nicht mehr menschlich aussehende Waffe exakt gleich nachgeladen wird, wie eine menschliche Waffe.

Die müssen auch dringend dieses System mit den Uniques aufbrechen das man mehr als zwei Exotics tragen kann.

Bei Division hast du halt reine Zahlen... du kannst komplett auf 3 verschiedene Werte gehen und die von (ich anfang level 30) 44k mal eben bis auf 200k pushen. Spezialisieren oder vielleicht sogar alles ausreizen das du rundum geil in jeder Lage bist.
Fühlt sich auf jeden Fall schon mal besser an als wenn es nur um die recht kleinen Sprünge bei den Lichtleveln geht und du hast einfach mehr Freiheiten.
Dafür fehlt aber der PvP Modus nahezu komplett... Dark Zone zähle ich da nicht.
 
Naja gut, das mit den Waffenherstellern finde ich schon cool da die jeweiligen Waffen eine gewisse Eigenart haben, die sich durchziehen
Sollte meiner Meinung nach noch nur noch viel deutlicher durchkommen.
 
Ich rede von Exo-Waffen ;)

Eine Donnerlord etc. klingt auch völlig einzigartig, ebenso eine Suros Regime.

Achso. Ok mit Exos hab ich kein Problem. Ich meinte eher Legendarys. Die fühlen sich exakt so an, wie blaue und grüne.

Naja gut, das mit den Waffenherstellern finde ich schon cool da die jeweiligen Waffen eine gewisse Eigenart haben, die sich durchziehen
Sollte meiner Meinung nach noch nur noch viel deutlicher durchkommen.

Der einzige Fall, wo ich nen richtigen Unterschied gemerkt hab, ist bei den HÄKKE pulserifles, die ja "Four-burst" statt "three-burst" sind. Aber sonst? Ich wünsche mir einfach mehr Möglichkeiten. Ich will ne schnellschuss schrotflinte oder ein Sturmgewehr mit minimaler rate of fire.
 
Gerade in Destiny fühlt sich doch jede Waffe anders an, selbst praktisch jede Scout spielt sich doch komplett anders.
Das ist einer der Gründe warum ich das überhaupt spiele, für mich bietet Destiny bestes Gunplay.
Bei Division (Beta) dachte ich immer
das ich mit einer Gießkanne unterwegs bin, egal wie ich gewechselt hatte, es hatte einfach nur extrem gestreut oder halt sehr stark gestreut,
man konnte es sich aussuchen, weiß natürlich nicht ob es bei der finalen Version auch so ist.
 
Gerade in Destiny fühlt sich doch jede Waffe anders an, selbst praktisch jede Scout spielt sich doch komplett anders.
Das ist einer der Gründe warum ich das überhaupt spiele, für mich bietet Destiny bestes Gunplay.
Bei Division (Beta) dachte ich immer
das ich mit einer Gießkanne unterwegs bin, egal wie ich gewechselt hatte, es hatte einfach nur extrem gestreut oder halt sehr stark gestreut,
man konnte es sich aussuchen, weiß natürlich nicht ob es bei der finalen Version auch so ist.

Richtet sich auch eher nach Waffengattung. Die Waffen selber sind aber durch die Perspektive schon eher weniger der Star als die Werte dahinter. Siehst sie halt nahezu nie richtig und interessiert auch keinen, da dort eher die Zahlen wichtig sind.

Hast aber schon die Unterschiede das eine Waffe schneller als die andere schießt und manche genauer sind. Eine SMG ist eher für den Nahkampf geeignet und richtet da durch die hohe Feuerrate extrem viel Schaden an. Eine LMG hat schon etwas von einem Allrounder da überraschend genau auf größere Distanz. Gibt mehrere Arten von Sniper, Gewehren, Pistolen/abgesägte Flinten, die unterschiedliche Vor- und Nachteile haben.

Einzig die Flinten sind ein schlechter Witz :ugly:

So hast du da schon durch die Arten recht große Auswahl... auch wenn das über lange Strecken bloß darauf ankommt, das mehr Schaden dabei rum kommt.
 
Aussehen ist nicht mal das große Problem, da die ziemlich geil designed sind. Was mich einfach nervt das eine absolut nicht mehr menschlich aussehende Waffe exakt gleich nachgeladen wird, wie eine menschliche Waffe.

Die müssen auch dringend dieses System mit den Uniques aufbrechen das man mehr als zwei Exotics tragen kann.

Bei Division hast du halt reine Zahlen... du kannst komplett auf 3 verschiedene Werte gehen und die von (ich anfang level 30) 44k mal eben bis auf 200k pushen. Spezialisieren oder vielleicht sogar alles ausreizen das du rundum geil in jeder Lage bist.
Fühlt sich auf jeden Fall schon mal besser an als wenn es nur um die recht kleinen Sprünge bei den Lichtleveln geht und du hast einfach mehr Freiheiten.
Dafür fehlt aber der PvP Modus nahezu komplett... Dark Zone zähle ich da nicht.
Naja, aber dazu muss ich sagen, "Freiheiten" würde ich das System bei Division auch nicht nennen. Von den 3 Stats geht nahezu jeder auf DPS, da man einen richtigen Stamina-Tank im Challenge Mode einfach nicht spielen kann und man selbst mit einem hohen Elektronik Wert kein richtiger Caster wird, da lohnt sich einfach nichts anderes als purer DPS.

Generell hat mir das Endgame und das Erlangen von Exotics durch die eher "festen" Werte der Items (mit Ausnahme von den paar Perks, die sich eher geringfügig ausgewirkt haben) weitaus mehr Spaß gemacht bei Destiny als bei Division, da zieht sich das schon sehr, sehr nervig in die Länge und ist auch massivst an den DZ-Rang gebunden.

Der Weg dorthin ist dann mit ziemlich wenig Abwechslung verbunden, das war er bei Destiny zwar auch, aber da hat sich dann noch das Grundgameplay ein wenig runder angefühlt und man hat eher kleine, aber konstante Fortschritte mitm Lichtlevel gemacht.
Bei Division kommt eine lange Zeit aufm Weg zu DZ-Rang 50 gar nix, und dann mit einem Level-Up schlagartig alles auf einmal...
 
Gerade in Destiny fühlt sich doch jede Waffe anders an, selbst praktisch jede Scout spielt sich doch komplett anders.
Das ist einer der Gründe warum ich das überhaupt spiele, für mich bietet Destiny bestes Gunplay.
Bei Division (Beta) dachte ich immer
das ich mit einer Gießkanne unterwegs bin, egal wie ich gewechselt hatte, es hatte einfach nur extrem gestreut oder halt sehr stark gestreut,
man konnte es sich aussuchen, weiß natürlich nicht ob es bei der finalen Version auch so ist.

Das Gunplay von Destiny ist wirklich gut, aber (imo) nicht Abwechslungsreich genug für einen Looter-Shooter in ego Sicht. Da hat mir z.b Borderlands 2 mehr geboten. Ich meine, du hast dort eine Schrotflinte die Schwerter verschießt, bei Aufprall explodieren und kleinere Schwerter fallen lässt, die auch nochmal explodieren.

Was ich meine ist, dass sich z.b Raketenwerfer immer nach einem raketenwerfer anfühlt, anstatt mal kreativ zu sein. Wieso nicht mal ein Raketenwerfer, der 3 Raketen auf einmal verschießt oder ne railgun als neue Waffen Art.
 
Naja, aber dazu muss ich sagen, "Freiheiten" würde ich das System bei Division auch nicht nennen. Von den 3 Stats geht nahezu jeder auf DPS, da man einen richtigen Stamina-Tank im Challenge Mode einfach nicht spielen kann und man selbst mit einem hohen Elektronik Wert kein richtiger Caster wird, da lohnt sich einfach nichts anderes als purer DPS.

Generell hat mir das Endgame und das Erlangen von Exotics durch die eher "festen" Werte der Items (mit Ausnahme von den paar Perks, die sich eher geringfügig ausgewirkt haben) weitaus mehr Spaß gemacht bei Destiny als bei Division, da zieht sich das schon sehr, sehr nervig in die Länge und ist auch massivst an den DZ-Rang gebunden.

Der Weg dorthin ist dann mit ziemlich wenig Abwechslung verbunden, das war er bei Destiny zwar auch, aber da hat sich dann noch das Grundgameplay ein wenig runder angefühlt und man hat eher kleine, aber konstante Fortschritte mitm Lichtlevel gemacht.
Bei Division kommt eine lange Zeit aufm Weg zu DZ-Rang 50 gar nix, und dann mit einem Level-Up schlagartig alles auf einmal...

Der dritte Wert ist aber gerade für Medics interessant und bestimmt die Stärke der Skills.
Weitaus mehr Diversität als bei Destiny und mit einem buffenden Tank, der das Feuer auf einen lenkt hast du ebenfalls mehr Möglichkeiten wie ein Team zusammen agieren kann.

Mir sind kleine Schritte in grünen Zahlen trotzdem einfach auch lieber als dieses eine Lichtlevel und das jonglieren mit dem Exotic-Nachteil.

EDIT: Und du kannst richtige Builds spielen die durchaus auch spielbar und möglich sind. Ja sogar ein CC Build ist drin.

Eine ganz andere, tiefere Grundlage die jetzt schon genutzt werden und von Ubisoft noch weiter ausgebaut werden kann.
 
Der dritte Wert ist aber gerade für Medics interessant und bestimmt die Stärke der Skills.
Weitaus mehr Diversität als bei Destiny und mit einem buffenden Tank, der das Feuer auf einen lenkt hast du ebenfalls mehr Möglichkeiten wie ein Team zusammen agieren kann.
Hilft aber keinem Schwein, wenn man das im PvE Endgame, also den Challenge Modes, das absolut keinen Vorteil gegenüber einem reinen DPS Build hat und es nicht möglich ist als Tank das Feuer auf sich gelenkt zu überleben von mehreren Gegnern, wie es ein Tank können müsste. Da kann man selbst mit hohen Rüstungswerten und Stamina jenseits der hohen 2000 Werte einpacken...
Mir sind kleine Schritte in grünen Zahlen trotzdem einfach auch lieber als dieses eine Lichtlevel und das jonglieren mit dem Exotic-Nachteil.
Ähm, mir sind doch auch grade kleine Schritte lieber als das Division System?
Grade deswegen finde ich das Lichtlevel ja besser, bei Division kriegt man extrem schnell ein komplettes Set an gelben Teilen und ist dann fertig. Man kann dann nur noch weiter andere gelbe Teile sammeln, falls man lieber ne M416 statt ner AK als Sturmgewehr hätte oder ähnliches.
Während man bei Destiny immerhin nach und nach ne lange Zeit immer mal was besseres findet, dass einen einen Lichtlevel höher bringt bis das ganze dann bei 310 komplett abflacht...
EDIT: Und du kannst richtige Builds spielen die durchaus auch spielbar und möglich sind. Ja sogar ein CC Build ist drin.
Wie gesagt, alles im Challenge Mode nicht viabel, von daher bringt einem die potenzielle Möglichkeit dahinter nix, wenn es keinen wirklichen Nutzen im Endgame-Gameplay hat...
 
Hallo,
spiele zwar Destiny aber ich weiß nicht genau was mit diesen codierten Engrammen geschieht? Wenn ich Option drücke und dann auf ein Engramme gehe, steht dort ABGEBEN.
Wohin geht das, wenn ich es abgebe?
Was mache ich am Besten damit?
Gruss
 
Das Gunplay von Destiny ist wirklich gut, aber (imo) nicht Abwechslungsreich genug für einen Looter-Shooter in ego Sicht. Da hat mir z.b Borderlands 2 mehr geboten. Ich meine, du hast dort eine Schrotflinte die Schwerter verschießt, bei Aufprall explodieren und kleinere Schwerter fallen lässt, die auch nochmal explodieren.

Was ich meine ist, dass sich z.b Raketenwerfer immer nach einem raketenwerfer anfühlt, anstatt mal kreativ zu sein. Wieso nicht mal ein Raketenwerfer, der 3 Raketen auf einmal verschießt oder ne railgun als neue Waffen Art.

Eigentlich bin ich ganz froh das sich ein Raketenwerfer immer wie ein Raketenwerfer anfühlt, mir reichen die Unterschiede die zwischen einem Drachenatem und
einer Gjallarhorn bestehen, gegen ganz neue Waffenarten hätte ich aber natürlich auch nichts.

Wieso es nur MG, Raketenwerfer und Schwert gibt, aber keinen Granatenwerfer, verstehe ich z.B. nicht. Auch gegen ne Railgun hätte ich nichts, da können die gerne nachlegen.
 
Hallo,
spiele zwar Destiny aber ich weiß nicht genau was mit diesen codierten Engrammen geschieht? Wenn ich Option drücke und dann auf ein Engramme gehe, steht dort ABGEBEN.
Wohin geht das, wenn ich es abgebe?
Was mache ich am Besten damit?
Gruss

Wenn du es im Menü abgibst -> ist es weg !
Du musst Engramme zum Kryptograph bringen, falls du diese speziellen Zahlenengramme meinst, die bringst du zum Waffenschmidt Banshee-44, das wird dir allerdings alles angezeigt im Turm.
 
Eigentlich bin ich ganz froh das sich ein Raketenwerfer immer wie ein Raketenwerfer anfühlt, mir reichen die Unterschiede die zwischen einem Drachenatem und
einer Gjallarhorn bestehen, gegen ganz neue Waffenarten hätte ich aber natürlich auch nichts.

Wieso es nur MG, Raketenwerfer und Schwert gibt, aber keinen Granatenwerfer, verstehe ich z.B. nicht. Auch gegen ne Railgun hätte ich nichts, da können die gerne nachlegen.

Vielleicht ist das tatsächlich mein Problem. Es gibt zu wenig Waffen Arten. Smgs, granatenwerfer, railgun...das dürfte ja eigentlich möglich sein, dass zu programmieren.
 
Ui, aber so eine Railgun die wie eine Sniper fungiert, aber halt stärker mit deutlich geringerer Schussfrequenz ist, hätte ich auch richtig Bock.
Granatenwerfer gibt es in Spiele auch viel zu selten und kann man ziemlich gut zu einer Profiwaffe machen, die man erstmal beherrschen muss.
 
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