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ONE/PC Quantum Break

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

, Auslösung ist nicht alles, klar sollten spiele nicht 480p haben, aber solange es HD ist, reicht es doch auch so.

Nee, nicht auf großen Bildschirmen. Und das merkt man jedes Mal, wenn man z.B. mal wieder ein 720p Spiel auf Ps3 spielt. 900p mag gerade noch gehen, aber alles darunter ist einfach nicht mehr schön, egal wie viele Effekte man reinklatscht...
 
Hehe, das stimmt. Aber ist halt bei jedem Spiel das selbe. Warum wird eigentlich hier der Counter für DS3 gezeigt und nicht für das früher erscheinende QB?
 
Interessant wie einige auf diese 720p Nachricht reagieren.
Ich behaupte das es niemand "gemerkt" hätte wenn das Spiel auf 720 läuft man aber nix davon erwähnt hätte.


Jetzt ist es auf einmal alles mähhh? Lasst euch doch nicht immer von diesen Werten beeinflussen...
 
Gamersyde Preview Coverage ist online. Zunächst ein Preview mit entsprechenden Videos:
http://gamersyde.com/news_gsy_preview_quantum_break-17691_en.html

Hier die Zusammenfassungen der jeweiligen Preview Abschnitte:
The technical aspect
Overall, even though it is hit and miss at times, Quantum Break is still an impressive title technically. Remedy has made a very good use of PBR, volumetric lighting and all the post-process effects that give the game its personality. Character models, facial animations and cut-scenes also are very well done and there's a huge gap between this and Alan Wake. That being said, overall Quantum Break does not look as incredible as The Division on Xbox One, at least based of the first act. We'll have to wait and see the rest of the game to find out, hoping that the patch announced for this week will address the technical issues we've seen. Until then, keep in mind that all we said are only first impressions and, as such, should not be taken for granted.
Gameplay
Thanks to the implementation of unique powers and the presence of enemies that will come to get you if you remain behind cover, Quantum Break's gameplay may be a lot more dynamic and fast-paced than we expected. The very fact that the game seems to push the player to be as mobile as possible indicates that Quantum Break is not just a cover based shooter like so many. We'll wait until we see the remaining acts before we can can be entirely sure, but we like what we have seen so far.
Story
From the little we've seen, Remedy seems to have once again nailed the narrative aspect of their game. It would have been quite surprising if they hadn't considering their previous work, but we are still relieved to see that the marriage of game and TV series plays out as naturally as it possibly could.

Zusammenfassend kann man wohl sagen: Technik schwankt zwischen "spitze" (atmosphärisches Grafik-Gesamtbild, tolle Animationen für Remedy-Verhältnisse, viel Effekt-Spektakel, schöne Beleuchtung, meist gute Physik) und "etwas enttäuschend" (eben nicht der geilste Grafik-Shit, Physik nicht immer glaubwürdig - wie er das Autowrack herumwirft :lol:, zeitweise nachladende Texturen und Tearing). Atmosphäre scheint gewohnt top, wobei die Setpieces bisher (erster Akt) eher unaufregend und bodenständig waren (Kantine, Campus, Parkplatz, etc.).

Game- und insbesondere das Gunplay scheint einwandfrei zu sein. Dynamisch, kernig, befriedigend. Ist eben ein 3rd Person Shooter von Remedy. Die wissen, was sie tun.

Story macht einen vielversprechenden Eindruck und die Inszenierung haben sie wohl ebenfalls wieder hervorragend hinbekommen.
 
Nee, nicht auf großen Bildschirmen. Und das merkt man jedes Mal, wenn man z.B. mal wieder ein 720p Spiel auf Ps3 spielt. 900p mag gerade noch gehen, aber alles darunter ist einfach nicht mehr schön, egal wie viele Effekte man reinklatscht...

Ja ist deine Meinung, Kauf dir ein 4K Monitor der das skaliert, dann hast du damit kein Problem.

Hier hätte dich eh kein Mensch gemerkt das es nicht 1080p ist. Mir ist eh nicht aufgefallen. Muss halt eine gute Technik haben
 
Die Logik sich nen 4k TV zu kaufen, damit die Konsolenspiele besser aussehen, wird sich mir auch nie erschließen :O_o:
Ich bin zwar kein Freund von 4k (da das Thema noch zu weit weg ist, content-mäßig), aber wenn das Ding einen guten Scaler hat, dann sieht es auch entsprechend besser aus bzw. macht dann schon Sinn. Preis/Leistung stellt sich hier dann eher die Frage.
 
Ja ist deine Meinung, Kauf dir ein 4K Monitor der das skaliert, dann hast du damit kein Problem.

Hier hätte dich eh kein Mensch gemerkt das es nicht 1080p ist. Mir ist eh nicht aufgefallen. Muss halt eine gute Technik haben
Ernsthaft: Du behauptest, dass ein 720p -Bild, auf 4K hochskaliert, nicht von 4K-Quellmaterial unterscheidbar ist oder wie?

Kleine Rechnung:720p = 1280*720 = 921.600 Pixel
4K = 3840*2160 = 8.294.400 Pixel

Du behauptest also, dass es nur einen geringen Unterschied macht, wenn nur knapp ein Achtel (!!!) der Pixel eines Bildes wirklich gerastert wurden und der Rest über Interpolation "klug dazuerfunden" wurde?

Sorry, aber ne...

Selbst wenn es dir nur um den Unterschied zu FullHD geht:
1920*1080 = 2.073.000 Pixel, also mehr als doppelt so viel wie 720p, also die Hälfte des Bildes "klug dazuerfunden".


Bevor einer weint: Ich behaupte nicht, dass 720p-Spiele nicht auch beeindruckend aussehen können. Aber deswegen muss man nicht anfangen, sich das Ganze mit Interpolation schönzureden.
 
Ernsthaft: Du behauptest, dass ein 720p -Bild, auf 4K hochskaliert, nicht von 4K-Quellmaterial unterscheidbar ist?

Kleine Rechnung:720p = 1280*720 = 921.600 Pixel
4K = 3840*2160 = 8.294.400 Pixel

Du behauptest also, dass es nur einen geringen Unterschied macht, wenn nur knapp ein Achtel (!!!) der Pixel eines Bildes wirklich gerastert wurden und der Rest über Interpolation "klug dazuerfunden" wurde?

Sorry, aber ne...

:?

Hab ich nie behauptet, das man 4K von 720p nicht unterscheiden kann.


Ich hab geschrieben das es niemand gemerkt hätte das QB in 720p läuft in nicht in 1080p.
 
:?

Hab ich nie behauptet, das man 4K von 720p nicht unterscheiden kann.


Ich hab geschrieben das es niemand gemerkt hätte das QB in 720p läuft in nicht in 1080p.
Ah OK. Falsch verstanden :)

Aber auch DAS wage ich stark zu bezweifeln. Natürlich kann man auch 720p genießen, aber man erkennt durchaus die fehlenden Pixel, grade bei weiter entfernten Objekten und kleinen Details.
Das fällt mir auch bei 900p-Spielen wie Battlefield/Front auf. Sobald man mal was fokussiert, das nicht nur 10 Meter entfernt ist, ist das schon ein wenig breiig im Vergleich zu höheren Auflösungen.

Nativ ist IMMER besser, egal wie gut ein Upscaler ist.
 
Doch. Ich als jemand, der 2,3 Meter entfernt von einem 50 Zoll Fernseher sitzt, merkt das.

Jemand der vor einem Monitor sitzt merkt das auch. Die Frage ist wie das Gesamtbild ist. Bei BF4 hab ich selbst bei 900p in der Story gesehen das es keine 1080p sein können. Bei nem Ryse hätte ich das nicht ohne weiteres gleich bemerkt.

Wenn sehr gutes AA da ist dann ist das etwas schwerer (PC zocker die ich kenne merken das trotzdem schneller als ich weil die es gewohnt sind Unterschiede zu betrachten).

Die Leute mit denen ich BF4 gezockt hab hatten allerdings kein Problem mit der Auflösung. Ich denk schon das man pauschal sagen kann das es nicht jeder gleich merkt.
 

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