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- Added support for DirectX 12
- DirectX 12 is a new advanced graphics API that on the right hardware can offer far better performance.
- For the best DX12 performance and stability please install the latest drivers for your GPU.
- For NVIDIA: http://www.nvidia.com/download/driverResults.aspx/99512/en-us
- For AMD: http://support.amd.com/en-us/kb-articles/Pages/AMD_Radeon_Software_Crimson_Edition_16.3.aspx
- Adds NVIDIA VXAO Ambient Occlusion technology. This is the world’s most advanced real-time AO solution, specifically developed for NVIDIA Maxwell hardware. (Steam Only)
- Added a new benchmark feature to allow easy comparison of performance on different systems, as well as at different graphics settings.
- Fixed some HBAO+ and other Ambient Occlusion issues.
- Fixed motion blur problems in Stereoscopic 3D mode.
- A variety of other smaller optimizations, bug-fixes, and tweaks.


PC-SpielerHab gerade den Benchmark des Spiels getestet. Einmal mit DX12 und einmal ohne. Das Average Resultat blieb nahezu identisch, allerdings mit signifikant unterschiedlichen Werten pro Benchmark Segment.
Gibt hier ja drei Sequenzen, den Berggipfel, das Syrien Grab und den Wald.
Berggipfel und Syrien Grab wurden unter DX12 mit 60 FPS gewertet. Der Wald hingegen nur im 40er Bereich. Mit DX11 wurde der Wald mit fast 60 FPS gebenchmarked und die anderen beiden im unteren 50er Bereich.
Average scheints also gleich zu bleiben bei mir. Nur werden jetzt unterschiedliche Szenen unterschiedlich performant gerendert.

Hab gerade den Benchmark des Spiels getestet. Einmal mit DX12 und einmal ohne. Das Average Resultat blieb nahezu identisch, allerdings mit signifikant unterschiedlichen Werten pro Benchmark Segment.
Gibt hier ja drei Sequenzen, den Berggipfel, das Syrien Grab und den Wald.
Berggipfel und Syrien Grab wurden unter DX12 mit 60 FPS gewertet. Der Wald hingegen nur im 40er Bereich. Mit DX11 wurde der Wald mit fast 60 FPS gebenchmarked und die anderen beiden im unteren 50er Bereich.
Average scheints also gleich zu bleiben bei mir. Nur werden jetzt unterschiedliche Szenen unterschiedlich performant gerendert.
PC-Spieler![]()
DX12 bisher also reiner Nepp. Wie zu erwarten. War bei DX10 und Crysis Warhead und mit DX11 und Human Revolution nicht anders damals.
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