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MULTI Rise Of The Tomb Raider

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Nochmal wird SE so einen Deal nicht mehr eingehen. Die Presse war für MS schlecht, für SE aber noch viel schlechter. Und beim mageren Erfolg von RotTR bisher wollen sie nochmals schlechte PR inkl. schlechten Verkäufen sicher nicht eingehen.
 
War die Presse für SE so schlecht? Hatte das Gefühl, dass sich die Kritik eher an Microsoft richtete. SE ist wahrscheinlich eher der Gewinner an der Geschichte. Sie werden eine schöne Summe bekommen haben für Zeitexklusivität, sie wurden technisch unterstützt und haben sich die hohen Marketing-/Vertriebskosten gespart. Denen kann völlig egal sein, wie sich das Ding auf One verkauft hat. Mal sehen, wie die Zahlen auf der PS4 sind. Wenn die Verkaufszahlen stimmen, dann hat es sich für SE definitiv gelohnt.
 
Was meinst du denn, warum SE quasi 5 Minuten nach Bekanntwerden des Deals direkt von PC- und PS4-Version gesprochen hat? Der Shitstorm für SE war anscheinend gigantisch.

Und das schöne Sümmchen war laut Analysten auch zu klein, um das zu kompensieren. Angeblich sind 20 Mio. geflossen, 100 Mio. hätten es sein müssen, damit es sich für SE lohnt.

Aber die Summen kommen von Analysten, sind nicht offiziell.

Ändert aber nix daran, dass die Reputation von SE bei einem hohen Anteil Spieler erstmal gelitten hat.
 
Wird sich bei der PS4-Verkaufszahlen zeigen inwiefern die Reputation ernsthaft gelitten hat. Ein Shitstorm kommt erst beim Publisher an, wenn darunter die Einnahmen leiden.
 
Das werden sie sicher schon. Bei ~1 Mio. verkauften Exemplaren deckt das sicher nicht die Kosten.

Ansonsten wird das Ende des Jahres abgestandener Kaffee sein. Zocker mögen den Shitstorm, aber wenn es um den eigenen Vorteil geht, vergessen sie auch gerne und schnell. :D
 
DirectX 12, VXAO jetzt in PC Version verfügbar!

  • Added support for DirectX 12
  • Adds NVIDIA VXAO Ambient Occlusion technology. This is the world’s most advanced real-time AO solution, specifically developed for NVIDIA Maxwell hardware. (Steam Only)
  • Added a new benchmark feature to allow easy comparison of performance on different systems, as well as at different graphics settings.
  • Fixed some HBAO+ and other Ambient Occlusion issues.
  • Fixed motion blur problems in Stereoscopic 3D mode.
  • A variety of other smaller optimizations, bug-fixes, and tweaks.

https://steamcommunity.com/app/391220/discussions/0/405694115202867954/
 
Habs mal geholt für PC statt auf die Ps4 zu warten:
Auf meiner 380x sieht das Game auch verdammt schön aus uns läuft mit stabilen 45-50FPS auch super. Musste zwar in den Einstellungen nen bisschen experimentieren aber dann die perfekte Mischung aus Optik und Frames gefunden.
Besser als auf der Ps4 läufts sowieso :deal:
 
Hmm. Voller Erwartung auf einen Boost den neuen Benchmark mit DX11 und DX12 laufen lassen. Sieht toll aus der Benchmark. Mag ich. Aber DX12 läuft bei mir schlechter als DX11. -.-
 
Hab gerade den Benchmark des Spiels getestet. Einmal mit DX12 und einmal ohne. Das Average Resultat blieb nahezu identisch, allerdings mit signifikant unterschiedlichen Werten pro Benchmark Segment.

Gibt hier ja drei Sequenzen, den Berggipfel, das Syrien Grab und den Wald.
Berggipfel und Syrien Grab wurden unter DX12 mit 60 FPS gewertet. Der Wald hingegen nur im 40er Bereich. Mit DX11 wurde der Wald mit fast 60 FPS gebenchmarked und die anderen beiden im unteren 50er Bereich.

Average scheints also gleich zu bleiben bei mir. Nur werden jetzt unterschiedliche Szenen unterschiedlich performant gerendert.
 
Hab gerade den Benchmark des Spiels getestet. Einmal mit DX12 und einmal ohne. Das Average Resultat blieb nahezu identisch, allerdings mit signifikant unterschiedlichen Werten pro Benchmark Segment.

Gibt hier ja drei Sequenzen, den Berggipfel, das Syrien Grab und den Wald.
Berggipfel und Syrien Grab wurden unter DX12 mit 60 FPS gewertet. Der Wald hingegen nur im 40er Bereich. Mit DX11 wurde der Wald mit fast 60 FPS gebenchmarked und die anderen beiden im unteren 50er Bereich.

Average scheints also gleich zu bleiben bei mir. Nur werden jetzt unterschiedliche Szenen unterschiedlich performant gerendert.
PC-Spieler :lol:
 
Hab gerade den Benchmark des Spiels getestet. Einmal mit DX12 und einmal ohne. Das Average Resultat blieb nahezu identisch, allerdings mit signifikant unterschiedlichen Werten pro Benchmark Segment.

Gibt hier ja drei Sequenzen, den Berggipfel, das Syrien Grab und den Wald.
Berggipfel und Syrien Grab wurden unter DX12 mit 60 FPS gewertet. Der Wald hingegen nur im 40er Bereich. Mit DX11 wurde der Wald mit fast 60 FPS gebenchmarked und die anderen beiden im unteren 50er Bereich.

Average scheints also gleich zu bleiben bei mir. Nur werden jetzt unterschiedliche Szenen unterschiedlich performant gerendert.

DX12 kann aktuell einfach noch nicht das halten, was es versprochen hat. Und hoffe ehrlich gesagt auch, dass das ein Reinfall wird. Weniger Macht für MS, ist für alle Beteiligten besser.


Das Schöne ist, dass man das alles auch ignorieren kann, wenn man will. Besser als auf Konsole (egal welche) läufts sowieso.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
DX12 bisher also reiner Nepp. Wie zu erwarten. War bei DX10 und Crysis Warhead und mit DX11 und Human Revolution nicht anders damals.
 
"Buy the Season Pass for the Complete Gameplay Experience". Ist der Trailertitel aber irgendwie bissi falsch, oder?

Habs übrigens immer noch nicht durchgespielt. Wollte auf DX12 warten und irgendwie hab ich grad keine Lust oder werd abgelenkt. Heute am Resident Evil Geburtstag lieber das HD Remake mal anfangen z.B.
 
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