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MULTI Doom

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Die Quake/UT Sounds... so unfassbar geil. Nicht mal Halo 3 konnte das toppen:

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Wie Teil 1 auch noch echt fad klingt. :D
 
Geilo. Ich nehme mal an man wird immer in irgendein Random Monster verwandelt. (?)

In der Beta wars immer das gleiche Monster und das Extra dafür an gleicher Stelle... ob das so bleibt ist offen. Kann mir aber gut vorstellen dass die Art des Dämons an die Map gebunden ist...

Das ist übrigens mal wieder einer der ganz wenigen Titel die ich mir auch sofort holen werde... ;) PS4 und zum Vollpreis... das ist grad was gaaaanz seltenes! :D
 
Fallen, Geschosse und Schleim

Auf den Karten von "DOOM" gibt es mehrere Besonderheiten. Dazu zählen Teleporter, die euch je nach Typ nur in eine Richtung oder auch wieder zurück transportieren. Benutzt werden können sie sowohl von Dämonen als auch Menschen. Da keine Geschosse transportiert werden, solltet ihr gar nicht erst versuchen, sie mit Raketen zu bestücken. Sprung-Plattformen sind wiederum dabei behilflich, blitzschnell an die obersten Punkte der Maps von "DOOM" zu gelangen.

Auch werdet ihr auf den Karten von "DOOM" auf explosive Fässer und gefährliche Kanister stoßen, die – sofern sie getroffen werden – mächtig Bummm machen können. Letztere hinterlassen nach der Explosion einen gefährlichen Schleim, der allen Leuten Schaden zufügt, die hindurch rennen. Einige Level sind von radioaktivem Schleim umgeben, der Menschen verletzt. Sie müssen sich auch vor Feuer und Energie/Plasma hüten. Zudem solltet ihr Lava und Todesgruben meiden.

http://www.playm.de/2016/03/doom-2-280321/

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Die Handlung des Shooters rückt in den Hintergrund

In einem aktuellen Interview sprach Creative Director Hugo Martin über das kreative Konzept von “Doom” und gab zu verstehen, dass es den Entwicklern darum gehen wird, eine Welt zu erschaffen, die den Anschein erweckt, als wäre sie von einem 15-jährigen im Mathematikunterricht entworfen und auf die Rückseite seines Hefts gezeichnet worden. Folgerichtig dominieren Totenköpfe und ähnliche Symbole.

Des Weiteren ist die Rede davon, dass die Handlung in “Doom” einen untergeordneten Stellenwert einnimmt. Viel mehr sollen das grundlegende Szenario und die geheimnisvolle Welt die Spieler dazu einladen, jeden Winkel der Spielwelt zu erkunden.

Martin weiter: “In einem Doom-Spiel ist die Geschichte keine große Sache. Wir haben diesen Ansatz weiter verfolgt. Es ist einfach kein Grund, der die Menschen dazu bringt, Doom zu spielen.”

http://www.playm.de/2016/01/doom-die-handlung-des-shooters-rueckt-in-den-hintergrund-268203/
Richtig so. Was soll so ein Shooter mit ner Handlung? Da zählt die Aktion. Quake hat auch nicht versucht die Welt zu verbessern mit ner passablen Story
 
Quake hatte doch ne top Story:

Bei geheimen Experimenten mit der Slipgate-Technologie werden Portale in eine andere Dimension geöffnet. Eine dämonische Macht, die mit dem Codenamen Quake bezeichnet wird, hat die Portale nun zu einem Überfall auf die militärische Forschungsbasis genutzt und die gesamte Besatzung überwältigt. Der Spieler ist die einzige überlebende Person auf der Basis und macht sich auf, durch die Portale die fremden Dimensionen zu betreten und den unbekannten Feind zu besiegen.

:grins:
 
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